Al borde del mar infinito, se yergue escondido en el tiempo, un castillo, construido con ideas ingenuas que ocultan secretos que a pocos interesan.

Tras cortinas vaporosas y viejos muros, se halla siempre abierta su puerta esquiva. Dentro, algunos encontrareis consuelo; otros sin embargo solo una ilusión ajena que os hará perder un valioso tiempo entre sus vacíos corredores.

jueves, 14 de enero de 2010

ÉPICAS VARIADAS POR LLEGAR Y LA CATORCEAVA FANTASÍA FINAL

Como prometí, he aquí la actualización semanal del viernes. Esta mañana trasteando por Internet he descubierto un par de trailers de los nuevos lanzamientos épicos en videojuego, y nuevas imágenes del Final Fantasy que Square-Enix planea sacar. Así que he decidido, enumeraros los próximos juegos épicos por venir a las consolas actuales, pues si os habéis pasado por aquí alguna vez, sabréis cuanto me gusta el género de las espadas.

Una imagen de Final Fantasy XIV. Si Tolkien levantara la cabeza, sonreiría al ver hasta que punto algunas de sus ideas, como los Elfos afeminados o las épicas de cuento de hadas, han influido más allá de occidente, en las nuevas formas de entretenimiento actual.

Antes de continuar, debo admitir que NUNCA he terminado ningún Final Fantasy, a pesar de que cuentan con la ventaja de que la historia de cada título es totalmente independiente del anterior. Pero a pesar de la espectacularidad de sus cinemáticas, la calidad que según dicen atesoran sus historias y la fiebre que despiertan en sus muchos seguidores; el sistema de combates por turnos y niveles, la deliberada ralentización de la historia para alargar el juego y los personajes ajaponados no me han llegado demasiado a pesar del evidente despliegue imaginativo y visual de los que siempre han hecho gala.


Aquí Podeis disfrutar del trailer de Final Fantasy XVIII que saldrá a la venta proximamente, y como siempre, resulta deslumbrante ver la barroca creatividad oriental de Square-Enix.

En Marzo del 2010 llega el nuevo titulo, que lleva por apellido XVIII, y por lo visto ha costado un dineral desarrollarlo. Pero si os habéis fijado en el título del post, en principio no iba a hablar del XVIII sino del XIV. Pues apenas han terminado uno, ya han anunciado otro, y por cierto, ya esta abierta la página oficial de la próxima Fantasía Final para quien quiera echarle un ojo:

http://eu.finalfantasyxiv.com/


La compañía creadora, Square-Enix, quiere cambiar de rumbo y desarrollar un MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) Osease, un juego de rol por Internet con mucha peña que es de verdad y no monigotes que siempre dicen lo mismo, o enemigos manejados por el ordenador. Como en realidad, yo de videojuegos actuales no entiendo mucho, limitandose mis conocimientos a Arcades, lucha y acción-aventura; nunca he echado una partida a este tipo de títulos que parece levantar pasiones por Internet: Vease World of Warcraft y Age of Conan entre otros.

Age of Conan prometía en los trailers, una calidad genial y una fidelidad al espíritu de R.E. Howard sobresaliente. Pero al bajar una versión gratuita del juego y ver lo lento que se movía todo en mi equipo, acabé por desistalarlo tras apenas 20 minutos de prueba. Os recomiendo por cierto, la BSO.

Pero sin enrollarme más, lo que me vengo a referir es que las imágenes y el trailer de este nuevo Final Fantasy me han sorprendido más que los demás. No solo porque me chiflan los mundos imaginarios con tintes épicos, sino porque como podéis ver en las espontáneas, los lugares son muy sugerentes y de gran calidad. Como aspirante a crear ficción de temáticas parecidas, cualquier avance en este género me resulta interesante y hasta es posible que cuando salga, siempre que sea después de mis exámenes, pruebe si realmente es tan bueno como parece.


Trailer Final Fantasy XIV. Breve, pero espectacular.

Los puntos que le veo a favor y en contra son:

1) Es para consola, con lo cual no hay que instalar, configurar, parchear y todo el engorro que supone jugar con ordenador. Si, soy un vago y me resulta un peñazo hacer todo eso para jugar unas cuantas veces, y que encima vaya pegando tirones.


2) No hay sistema de turnos ni niveles, osea parecer que será un auténtico Hack’n Slash tipo Ninja Gaiden-God of War, pero con más cosillas. En lo particular, es un gustazo lo del Plug’n Play. Pones el disco en la consola y punto.


3) Lo malo, es que aun no esta confirmado para Xbox360 por culpa de la política pesetera de Microsoft, que siempre quiere sacar tajada de sus títulos y en especial de sus clientes. Aunque hay que reconocerles que su servicio Online es el mejor.

Gladiador de FFXIV

Como nunca he jugado a un juego de esas características, pues me resulta atractivo el lanzamiento consolero, ya que estoy seguro de que tendrá un planteamiento Arcade más simple, y un manejo mucho más intuitivo. Pero por encima de todo, mola la ambientación, los personajes y el trailer. Esperemos que sea tan bueno y accesible como parece.


Cambiando un poco de tercio, este año hay muchas novedades medievales para los amantes del mandoble fácil y el fostiamiento épico que tanto me gustan. Empezaré por el que menos atractivo me resulta por su aspecto gráfico, Hablo de la adaptación de la película por llegar de: Clash of the Titans. Lo digo, porque salvo contadas excepciones, los títulos basados en películas homónimas, suelen ser una porquería.

Las imágenes, sin ser nada del otro mundo, tampoco prometen nada. Pero quien sabe, al final a lo mejor resulta que Clash of the Titans es una maravilla. Eso si, os recomiendo ver el trailer de la pelicula, que tiene buena pinta.

El primer título de mi Top-Epic es un juego que aunque ya ha salido, probablemente no pueda degustar en mucho tiempo. Antes de hablaros con más detalle de él y como una imagen vale más que mil palabras… y un video más que mil imágenes; aquí os dejo con un trailer para que saboreéis de primera mano la malsana y atractiva atmosfera de Demon's Soul:


Demon's Soul: Monstruos, magia, espadas, BSO épica, ambientación cuidada, co-operativo y Hack'n slash. Combinación perfecta.

Aparte de la genial ambientación, Demon’s Soul es un juego principalmente de Acción por su mecánica; y RPG por la completa personalización del prota. En un mundo desolado llamado Boletaria, tendremos que luchar sobrepasados en numero y poder por demonios y monstruos del averno, invocados inconscientemente por magos que han arrastrado su mundo a la decadencia y casi, la extinción. Sin apenas esperanza, debemos abrirnos paso en esta dificil odisea de proporcines épicas, plagada de elementos jugables muy interesantes.

La vida y la muerte se dan la mano en Demon's Soul. De hecho, gran parte del juego se pasa en un estado semietéreo para lograr volver al estado físico.

La esperanza de triunfar, sobrepasa las barreras de la vida y la muerte en un original sistema de juego, en que si contamos con ayuda de otros amigos a través de la red, tendremos que terminar la aventura para lograr un hálito de esperanza en un mundo deprimente.

Mezclando la estética de Excalibur y el oscurantismo medieval con la fantasía épica más retorcida, Demon's Soul exige un nivel muy elevado de paciencia a sus jugadores.

El título exclusivo para Playstation 3, aun no ha llegado a Europa, pero el éxito de su propuesta ha levantado pasiones y mucha gente lo está comprando a cascoporro de importación. Como principales bazas, esgrime la novedad de incorporar un sistema de ayudas online, a modo de mensajes dejados por los jugadores; la posibilidad de aparecer como alma en pena a otros jugadores en el modo online y ayudarlos desde el plano etéreo. Incluso puedes convertirte en parte del juego y enfrentarte a personajes manejados por gente real para terminar ciertos niveles. Los que lo ha jugado, se ha enamorado de las asperezas que destila Boletaria y el reto de la suprema dificultad de los niveles, que ya auspicia el desolador contexto demoniaco.


Los mas variados parajes podrán visitarse en Demon's Soul. Algunos, con una estética inspirada en cierta película que todos conocemos.


Adictivo a más no poder, infinitamente rejugable y desafiante hasta el delirio. Así dicen que es Demon’s Soul, un juego que enseña la verdadera esencia de un género en el que el jugador controla la evolución de su personaje, desde abajo hasta convertirse en un gran guerrero, sufriendo constantes calamidades de un escenario en el que se esta sobrepasado tanto en número como en poder por los enemigos; donde cada tramo superado nos hará sudar la gota gorda, sin olvidarnos de sus muchos parámetros, atríbutos, equipamiento y una sutil pizca de rol.


El modo online es la guinda perfecta del pastel, lo que otorga verdadera personalidad al juego y permite diferenciarlo del resto. Dicen que contemplar la visita de un Black Phantom o, aún mejor, convertirse en uno, es una experiencia que todo jugador fan del género debería experimentar ¿Será una exageración?

También cuentan, que jugar online en modo cooperativo es posible, con cuatro amigos o enfrentándose a otros a lo largo de la aventura, con el objetivo de adquirir más poder para poder avanzar. Por lo que he averiguado por ahí, esta historia de proporciones bíblicas no está muy bien cerrada al final, ni el apartado técnico es la monda; pero la sobresaliente ambientación y el buen gusto jugable que deja, compensan la experiencia. Una pena que From Software no lo saque en XBox360.


Otro gran título que espero, y además sale a la venta para PS3 y Xbox360 el mes que viene, es Dante’s Inferno. Un juego que toma la premisa del poema de Dante Alighieri, pero cambiando algunos elementos; El protagonista ahora no es el poeta que busca a su amor perdido sin éxito, sino un cruzado que busca redimirse de sus pecados en tierra santa y evitar que su amada pague por ellos. En la demo, no lo entendí muy bien por no contar con subtítulos en español, pero la cosa promete.


Trailer de Dante's Inferno

La historia es un popurri entre el poema de Dante con el Septimo Sello, pasando por el cuento de Henson del Soldado y la Muerte. El juego además, mezcla conceptos de todas las visiones del infierno en literatura, cine y otros medios, llegando a alcanzar un aspecto artístico deslumbrante. La demo me ha encantado, pero si echáis un ojo a los diarios de desarrollo de todos los niveles del infierno, estoy seguro de que os sorprenderá (están subtitulados al español en el youtube)

Portada de Dante's Inferno, sale a la venta en Febrero.

Dante’s Inferno es un juego brutal, que usa la redención como excusa y el contexto como premisa, para dar rienda suelta a un sistema de lucha visceral y terrorífico.Los responsables son Visceral Games, creadores del Dead Space, un juegazo de terror espacial que recomiendo a todo el mundo. Más ahora, que están haciendo la 2ª parte que promete ser aun mejor...

Monstruos infernales, Quick events espectaculares y acción a raudales. Eso es Dante's Inferno.

Siguiendo con el toque literario, debemos retroceder aun más en la historia para toparnos con un el nuevo título de espadas sin brujería que viene ahora. Basado en otra gran historia clásica, que no hace mucho, fue adaptada también al cine. Me refiero a la Iliada de Homero.


Trailer espectacular de Leyends of Troy que promete sangre y caña Troyana. Esperemos que sea tan bueno como parece.

Los señores de Koei, viendo que las sagas bélicas de las viejas dinastías japonesas no calan en el público occidental, han probado suerte adaptando uno de las mejores épicas de la historia occidental. La batalla de Troya. El juego se llama: Legends of Troy.


Mirad que molones los diseños, sobretodo el de Hector.

En el juego, podremos asumir cualquiera de los dos bandos, ya sean los Troyanos dirigidos por Hector, o las huestes de Menelao con su adalid Aquiles.


Otro artwork de Paris ¿Soy yo o se da un aire a Orlando Bloom?

Poco que decir del juego, aparte que parece ser un titulo recomendable para el online, por sus aparentes luchas masivas. Además tendrá un marcado toque de acción y algo de estrategia. Poco más se sabe, aparte de que los programadores prometen que será como vivir la historia clásica de Homero de una forma fiel y sorprendente.


El mismimo Odiseo, o Ulises en latín; también hara acto de presencia en el juego con un look así de cañero.

Y hablando de batallas sobrepopuladas, continuaré con uno de los juegos que con más ganas espero por su calidad técnica. Se llama Kingdom under fire II, y su principal atractivo es ofrecer la posibilidad de recrear batallas multitudinarias con posibilidad de juego online. Un amigo me prestó el primer título de Xbox y me pareció algo aburrido. Nunca he jugado a las entregas anteriores de esta saga, pero el trailer del nuevo KUF me ha sorprendido.


La gente de BlueSide lleva mucho tiempo trabajando en el Engine de este juego, para que sea capaz de mostrar miles de personajes en tiempo real sin perder frame-rate ni calidad. Batallas Hack’n slash al estilo el Señor de los Anillos con un suave toque de estrategia, parecen posibles dentro de poco. Solo espero que se cumplan las expectativas que levanta este espectacular video que os dejo.


Las imágenes del video, no son cinemáticas sino escenas del juego en tiempo real.

Para aquellos que hayan jugado en PS2 a Ico o a Shadow of the Colossus, entenderán que aunque quizá épico no sea la mejor definición para algunos de los títulos del Team Ico, los momentos que atesoraba especialmente Shadow of the Colossus para mi, están a la altura de algunos clásicos del género. Por eso, toda la información del nuevo título de Sony para PS3 es guardada con celo. Aquí os dejo el trailer de un juego que seguro, marcará un nuevo hito en el mundo del ocio electrónico


No creo que nadie pueda decir que el trailer The last Guardian le deje indiferente. A ver que tal resulta.

God of War 3 es un juegazo que saldrá exclusivamente en PS3. Retomando y retorciendo la épica clásica. Kratos el espartano, se enfrenta a Zeus para vengarse de una vez por todas del Dios olímpico. Mirad como luce el juego.


No son cinemáticas, el juego se ve así en tiempo real, según afirman los programadores.

Otro juego épico famoso que saldrá unicamente en PC, y lo menciono porque me lo pasé pipa jugando a la primera y segunda parte, es Diablo 3. Saldrá este año y el aspecto jugable y cinemático tiene una calidad como la que podeis ver en este trailer. Pero como los requisitos sean tan altos como de costumbre, me temo que no lo cataré en bastante tiempo...


Lo que no entiendo es porque esta gente no se dedica a hacer peliculas de animación en 3D.

Se acabó, no sin antes dejaros un par de intros de juegos, con una calidad que ya quisieran algunas películas épicas. Nunca los he jugado porque son de PC y estrategia o MMORPG y ese género no me va mucho, con la excepción de Warcraft 3, que tenía una historia genial y un estilo de juego orientado a la acción. Pero bueno, fijaos como molan estan intros:




Estos videos tienen ya algun tiempo, pero... ¿No os parece a vosotros mejor que muchas peliculas de animación en 3D?




Próximamente volveré con otro capítulo del monográfico histórico dedicado a los judios. Mientras me vuelvo con mis temas y espero que echéis unas firmitas con vuestras opiniones, y de regalo os coloco una jamona élfica que pronto podremos manejar en el nuevo KUF.


Saludos épicos.

viernes, 8 de enero de 2010

CRÓNICAS DEL MUNDO: CAPÍTULO 3



BABILONIA... LA MAYOR CIUDAD DEL MUNDO


No muy lejos del mencionado Egipto, aunque fuera de África y en una amplia llanura; hay un lugar caluroso cruzado por dos ríos: El Eufrates y El Tigris. Debido a este fenómeno, a esa región se la llamo en griego ‘Mesopotamia’ (País entre ríos) De la misma forma que el Nilo, también estos torrentes se desbordaban y creaban zonas pantanosas cultivables donde prosperaron los hombres hace mucho. Actualmente en esas amplias llanuras se ven de vez en cuando grandes colinas, pero si se echa un ojo detenidamente, notamos que son restos de ladrillo de una ciudad muy, muy vieja. Al no estar construida en piedra, el sol y el tiempo la han desmoronado.



Aquí se modelaron nuevas formas de organizar la vida que dejaron su impronta en las sociedades futuras y nos brindaron, junto con Egipto, los primeros testimonios escritos de la historia. La Mesopotamia, era una zona de fácil acceso desde África, Asia o Europa, y por ello se convirtió en un lugar de paso de variados pueblos. Esto se debió a que es una región “abierta”: Desde el Oeste, los desiertos de Siria y Arabia, una zona recorrida por pueblos seminómadas que luego cruzaron el Eufrates. Y Por el Norte, los montes de Armenia.


Pues bien, no lejos de allí se levantó la mayor ciudad de la antigüedad, donde se reunían una gran cantidad de personas de todos los lugares del mundo conocido para comerciar. Habían unas torres escalonadas inmensas, de las que aun quedan restos ¿Recordáis la historia Bíblica de la torre de Babel? Apuntaré como pequeño inciso, que los judíos siempre han sido famosos por su fantasía a la hora de contar relatos... No en vano, en la misma Babilonia tenían muchos esclavos judíos que solían trabajar contando cuentos para amenizar las jornadas.


El Tigris y el Eufrates forman una especie de ‘embudo” que invitaba a cualquier pueblo montañés a bajar para comerciar. Además por el Este, estaba Irán, una meseta que siempre codició la riqueza de Mesopotamia y de la que está separada por los montes Zagros. Al Sur, se situa el golfo Pérsico. Estas condiciones geográficas influyeron en la evolución histórica de la región. Mientras que Egipto disfrutó de aislamiento y seguridad durante siglos, en la Mesopotamia se presentaron constantes variaciones, incursiones de pueblos, sucediéndose una dominación tras otra. En su mayoría, estos pueblos eran de origen semita, provenientes del desierto arábigo.


Ahí tenemos la Biblia también como interesante testimonio de sus capacidades narrativas. Pero fijaos en como describen los judíos la torre de Babel en los textos sagrados. Intentad apartar la moralina divina y reflexionad. Una gran torre, muchos idiomas, castigo por la presunción arquitectónica y sed de conocimiento del hombre que produce su destrucción.



Sumeria (Sumer, Shumer o Shinar) (escrito en cuneiforme KI.EN.GI) es una región histórica del Oriente Medio que formaba la parte sur de la antigua Mesopotamia, entre las planicies aluviales de los ríos Éufrates y Tigris. En la imagen vemos un Zigurat de la ciudad de Ur que se ha conservado hasta nuestros días. Las ciudades sumerias se erigían alrededor de éstos y en ellos, se realizaban ritos sagrados.


Personalmente, pienso que los judíos que idearon este cuento usaron hechos reales, como la magnificencia de los Babilonios, a los que odiaban por someterlos y arrancarlos de su tierra, por ello son severamente castigados por su Dios, el único y auténtico. Pues solo él se apiadaba de su esclavitud ante los engreídos babilonios. Esto es algo muy curioso. El hecho de que haya muchas lenguas, más que un castigo como lo describe la Biblia, es un fenómeno evidente y característico de una ciudad que albergaba gente de lugares muy lejanos, lo cual para un pueblerino o habitante de una sociedad tan cerrada como la judía, sin duda era algo increíble. Desafortunadamente, la caída de Babilonia, como veremos luego, también se produjo. Podría deciros más teorías sobre el tema, pero lo dejo a vuestro criterio y ánimo investigatorio, pues aunque siempre hay algo de verdad en todo... leer entre líneas muchas veces es muy revelador, imás ncluso en textos canónicos como el que nos ocupa.



Aunque muy posteriormente, Babilonia también es conocida por haber albergado una de las 7 maravillas del mundo: Los jardines colgantes. En el año 539 antes de Cristo los persas conquistaron Babilonia, y ello provocó su decadencia. La población fue menguando y para cuando Alejandro Magno visitó la ciudad (sobre el 326 A.C.) parte de ésta se encuentraba ya en ruinas. La destrucción definitiva tuvo lugar en el año 126-125 A.C. fecha en la que Evemero conquista la ciudad y la incendia. Desde entonces no quedan más que las ruinas a orillas del Éufrates. Algunos comentarios de las fotos, los he sacado de la Wikipedia, así que he dejado los links para ampliar documentación en caso de que alguien quiera aprender más sobre el tema.


Al norte de Babilonia, había otra gran ciudad llamada Ninive, capital de los Asirios. Y entre estas dos ciudades florecieron Asirios, Babilonios y Sumerios. Estos últimos, se ha descubierto recientemente, estaban más adelantados que los egipcios en algunos temas, así que no es fácil determinar al pueblo del Nilo como el más antiguo. En la Biblia, se menciona concretamente la ciudad de Ur.


La civilización sumeria está considerada como la primera y más antigua civilización del mundo, aparte de que algunas de sus leyendas merecen una entrada exclusiva. La procedencia de sus habitantes, los sumerios, es incierta y existen numerosas hipótesis: la más aceptada hoy en día es la que argumenta que no hubo una ruptura cultural con el período de Uruk y que por lo tanto no tuvieron que ver factores externos, como podían ser invasiones o migraciones de otros territorios lejanos.


Y tras algunas excavaciones, se encontraron tumbas con unos objetos preciosísimos y refinados con la misma edad de la 1ª pirámide, y un tipo de escritura en cuñas tallada en tablillas de cerámica. En ellas se narraban historias del héroe Gilgamesh enfrentándose a monstruos y dragones, crónicas de reyes orgullosos, sus hazañas y crónicas de los templos que erigieron para la eternidad. Pero sobretodo, contratos, certificaciones, listas de mercancía... Así queda fuera de duda que eran como los Babilonios y Asirios, un pueblo de comerciantes.



La Epopeya de Gilgamesh es una narración de la Mesopotamia de origen sumerio, considerada como la narración escrita más antigua de la historia. Se emplearon tablillas de arcilla y escritura cuneiforme, lo cual favoreció su preservación. La versión más completa preservada hasta la actualidad consta de doce tablillas. La obra es muy leída en traducciones a diversos idiomas y el héroe, Gilgamesh, ha pasado a ser un icono de la cultura popular.



Originalmente se la conocía por el título "Él quien vio las profundidades" (Sha naqba īmuru) o "Por encima de todos los otros reyes" (Shūtur eli sharrī), ya que eran las primeras líneas de sus partes principales. Es posible que Gilgamesh haya sido un rey a finales de Segundo Período Dinástico Inicial (aproximadamente Siglo 27 A.C.). El poema trata sobre las aventuras del rey Gilgamesh, también conocido como Istubar, y su amigo Enkidu. Una de las tablillas relata un episodio muy parecido al de la Biblia sobre el diluvio. Las aventuras para matar al gigante Khumbaba, el descenso a los infiernos y la relación entre dioses, semidioses (como el propio Gilgamesh) y mortales le dan un claro origen prehelenístico. El núcleo sentimental se encuentra en el duelo tras la muerte de Enkidu. Los críticos consideran que es la primera obra literaria que hace énfasis en la mortalidad e inmortalidad.


Una mención especial debe hacerse a las dos enormes aportaciones de estos pueblos a la historia del mundo: El primer código escrito con leyes razonables y justas (1700 AC) ¿Os suena el nombre de Hammurabi? Y la segunda, la apasionada observación de los astros. Estos parecieron fascinar a este pueblo. Rezaban al sol, la luna y las estrellas; y los observaron con admiración durante cientos de años ¿Por qué? ¿Que era eso? ¿Pensaban que el mundo era un disco, y el cielo una concha hueca sobre este? Pero entonces... ¿Por que algunas estrellas se movían? En aquellos tiempos, fue posiblemente la vez primera en que los hombres se plantearon esos dilemas. Las estrellas… también a estas les pusieron nombres.


Los estudiosos consideran que el mito de Gilgamesh se originó en una serie de leyendas y poemas sumerios sobre el mitológico heroe-rey, los que fueron ensamblados mucho después en un poema más extenso acadiano; la versión más completa que existe actualmente consiste de doce tabletas de arcilla pertenecientes a la biblioteca del siglo siete A.C. del rey asirio Ashurbanipal.


La Osa Mayor en concreto, la estrella cercana a Libra, les desconcertaba y atraía por igual. Todo era un gran misterio que debía significar algo para el hombre. Y se afanaron en organizarlo todo por la posición de estos, llegando incluso hasta adivinar el futuro del hombre por los astros. Así nació la Astrología, que influyó poderosamente en Grecia algunos años después. En aquel tiempo de incógnitas celestes, sin duda la pitonisa Lola habría triunfado. Algunos planetas daban suerte, otros desgracia, y a cada Dios planeta se le asigno un día. Marte: Dios de la guerra, Venus: Diosa del amor...


La inventiva y la imaginería simbólica que inspiraron los ecos de la metrópolis de Babilonia como centro cultural y estandarte político del Antiguo Oriente durante el primer milenio antes de Cristo, dieron lugar a interpretaciones típicas y metafísicas que el universo del mito y de los estudios religiosos posteriores han abordado con frecuencia. Actualmente, cuando se visitan sus paupérrimas ruinas compuestas de algunos montículos, parece increíble que este lugar haya sido alguna vez, la esplendorosa Reina del Oriente. Los turistas la abandonan decepcionados, pues ofrece una visión lamentable comparada con las pirámides de Gizeh, la ciudadela de Petra en Jordania o con los palacios de Persia.

Los cinco planetas conocidos eran: Marte, Mercurio, Júpiter, Venus y Saturno. El sol y la luna también tuvieron sus días, imagino que adivinareis cuales son en nuestra forma de medirlos actualmente. Esto se produce en todos los idiomas occidentales con mayor o menor similitud, incluido el alemán, pero con sus correspondientes Dioses Germánicos: Dienstag deriva probablemente de Zius-tag (Dia de Ziu, Dios de la guerra) o Donnerstag (Donar es el equivalente germánico de Júpiter, no de Donner Kebab)


Los babilonios estudiaron los movimientos del Sol y de la Luna para perfeccionar su calendario. Solían designar como comienzo de cada mes el día siguiente a la luna nueva, cuando aparece el primer cuarto lunar. Al principio este día se determinaba mediante la observación, pero después los babilonios trataron de calcularlo anticipadamente.


Así se conformo nuestro calendario y posteriormente los meses del año, pero eso vendrá luego... Imaginaos solo, a un pueblo que miraba a las estrellas buscando respuestas en sus enormes torres superpuestas con enormes contrafuertes y altísimas escalinatas que se elevaban por encima de la densa niebla que asola estas tierras; para así poder contemplar el firmamento. Su último rey poderoso, fue Nabucodonosor, que luchó contra Egipto y esclavizo a muchos pueblos.



"Babilonia, la flor de los reinos,

prez y orgullo de Caldea,

será semejante a Sodoma y Gomorra,

destruidas por Dios.

No será habitada jamás ni poblada

En generaciones y generaciones.

Ni pondrá tienda el árabe,

Ni pastores apacentarán allí.

(...)

Su hora está por llegar

y sus días no tendrán prórroga."


(Isaías XIII: 19-22)


El creyente, si se recuerdan las palabras del oráculo de Isaías, el testimonio ruinoso se convertirá en una prueba de fe, pues la profecía se cumplió incuestionablemente. Para otros, es solo un complejo arqueológico más, que como tantos, cayo en el olvido. Sin embargo, hay un hecho incuestionable: de no ser por la Biblia o por las referencias de los historiadores clásicos, raramente el ojo profano hubiera imaginado que bajo arenas tan calladas descansa la que fue "flor de los reinos y orgullo de caldea". Sea por la mano de Dios o por las vicisitudes de la historia, nada ha quedado de ella.


Pero la historia debería recordarle más por sus logros en el aprovechamiento de los recursos fluviales con canales y depósitos que hicieron la tierra sumamente fértil y apta para que prosperara su pueblo y llegara tan alto como sus torres, y multiplicara la flora y la vida de su gente.


Varias reconstrucciones de como pudo haber sido Babilonia.


Hoy esos canales se cegaron y los depósitos se han llenado de lodo, y ese país solo es ahora una llanura desértica y pantanosa llena de escombros donde antaño reyes severos con barbas largas y negras ordenaron los días y la vida mientras miraban el firmamento buscando respuestas.


Por cierto, estas imagenes son del Principe de Persia 3: Two Thrones para la PS2. Fijaos en la reconstrucción de la torre de Babilonia comparada con la anterior.


Con este juego ocurre un poco como con Assasin's Creed. Merece la pena pillarse el juego solo por recrearte paseando por las sinuosas calles rodeadas de casas altas, palacios y templos de la época... Alucinante para cualquiera que disfrute con la historia.


Proximamente, más novedades del ocio electrónico, un breve inciso para relatar algunas tragedias de la triste historia de un pueblo olvidado y alguna que otra sorpresa. Prometo un mínimo de una actualización semanal, al menos, cada viernes.




domingo, 3 de enero de 2010

SOLOMON KANE


(Aviso, hay algún Spoiler por ahí)

He de decir que no he leído las extrañas aventuras de Solomon Kane, pero gracias al Sr. Wolfsville, mi erudito cofrade en cuestiones pulperas, se de buena tinta que el material del Sr Howard merecía un estreno fílmico de mayor envergadura que la reciente obra del director Michael J. Bassett.

Es posible, que tras ver la entrevista que Kike de PODER FRIKI realizó al mismísimo Bassett, mis expectativas al ver su apasionado elogio de los logros de Howard en la literatura, crecieran de forma desmesurada. Veréis, no es que me parezca una porquería la película, en realidad se deja ver. Pero me sentí decepcionado.

¿A que esta guapo el cartel? El Sr Purefefoy ha dicho que "Entrenaba todo el día con un antiguo miembro de las fuerzas especiales de Rumanía. A las cinco de la mañana me despertaba con una patada y por la noche me daba una galleta como premio y caía muerto en la cama. Fueron cuatro meses infernales. El director quería a un luchador alto y delgado, casi como un lobo"

Esperaba algo diferente. Me gustó el comienzo, la atmosfera, los efectos especiales, los combates, la música y sobretodo, el protagonista; que hace al personaje cercano aun cuando su evolución y comportamientos son un constante sinsentido.

Ya desde el principio, vemos un radical cambio en Kane. De cabronazo que se identifica con el demonio, pasa a ser un hombre de paz en busca de redención por haberse asustado de la amenaza de un ente demoniaco, que molaba mucho, todo hay que decirlo. Luego, decidirá combatir al mal, pero después llorará en la taberna por una damisela en apuros presuntamente tiesa y acabará matando a su padre, al que odiaba antes, y luego se cargará a su hermano cara-cuero, que si antes era un cabronazo, ahora le tiene lástima a pesar de que es aun más capullo y combate al lado de un hechicero misterioso que apenas tenemos el gusto de conocer, pero que gracias a su apresurada muerte, obtendrá la redención.

Solomon Kane preparado para rebanar gaznates.

En general, la historia progresa de forma algo lenta y con unas escenas que a veces parecen relatos cortos intercalados, como la del cura y sus feligreses demoniacos. No niego el mérito que tiene adaptar un personaje como Solomon con tan poco dinero como ha conseguido el director, pero aparte de que el filme es errático, simplón y a veces da la sensación de tener poca personalidad, carece de los momentos épicos por los que recuerdo a los relatos de Conan. Los sucesos ocurren sin que le importen a uno mucho, y lo peor de todo, cuando esperaba un duelo cañero con el demonio-Balrog-Final Boss; este desaparece en cinco segundos. No creo que fuese problema del metraje, porque la película es bastante corta en sí. Debe ser por motivos de presupuesto o tal vez, para justificar la frase del padre de la guayaba, que prometía la redención del alma de Kane, a pesar de que uno se pregunte con que autoridad puede prometer eso el viejuno malherido. Aquí te redime cualquiera que te encuentres por el campo.

Sea como fuere, espero de todas maneras que el director recaude lo suficiente y aprenda de sus fallos para hacer algo digno en un futuro. Ya que ha terminado su Salomon Begins de los veinte duros, quizá en la próxima entrega de la trilogía que tiene preparada, podamos ver una adaptación más fiel a las historias de Howard que quisiera, aunque creo que no podré, leer pronto.



Aquí os dejo el trailer, que cuenta el 80% de la película, pero que deja un buen sabor de boca.