Aunando temáticas tan de mí gusto, como las cruzadas, provocadoras blasfemias y la cólera brutal de un hombre engañado por la religión; Da comienzo la auténtica aventura interior de un hombre que buscará la redención a sus pecados en el mismísimo infierno, tras el desengaño del bulo papal e inspirada por el excelso poema de Alighieri.
La cámara, a diferencia de la mayoría de juegos de este estilo, es estática. Solo se mueve en determinadas ocasiones para crear una atmosfera más cinematográfica. En lo personal, a mi me gusta este enfoque.
Tras Bayonetta, Darksiders o el ansiado God of War 3, el género del Hack and Slash vuelve a brillar con lo nuevo de Visceral Games. Los creadores Dead Space, quieren demostrar con Dante’s Inferno, que no solo son capaces de desarrollar un título de terror de calidad mas que sobrada, sino que se atreven con un género muy explotado por genios como Kamiya, Itagaki o la conocida saga occidental del espartano Kratos. El pabellón esta muy alto para destacar, y Dante no lo tiene nada facil.
La atmósfera es sin duda, uno de los aspectos mas cuidados del juego.
La música de Dante's Inferno es obra de Garry Schyman, compositor famosete por haber realizado el tema principal del Equipo-A. Las piezas son sencillamente excepcionales. Nada tienen que envidiar a las bandas sonoras de las mejores producciones de Hollywood, y mis sesiones nocturnas de Ciudad Maldita que me aguardan para Junio, estarán acompasadas por los acordes tenebrosos de estas melodías.
La imagen de la inocente y leal Beatrice, se nos aparecera en pelotas constantemente a lo largo de la aventura. Cada vez que la vea, Dante sufrirá por su pasado, y luchará aun con más ainco para poder ver de nuevo sus ubres fantasmales.
A nivel jugable hay que reconocer que Dante no tiene mucha personalidad. Por eso los de Visceral han hecho que el peso de su apuesta recaiga principalmente en la narrativa y el diseño artístico. El sistema de juego es sin duda de notable. Entretenido, con combos eficientes y justos para no repetirse, pero no demasiado profundos y a elegir dependiendo de nuestra piedad con las almas en pena. Momentos muy chulos nos aguardan en el infierno y se disfruta sobradamente de la experiencia en las 8 horicas que dura.
¡El poder de Cristo te obliga! Una de las cosas que mas molan es usar la cruz para exorcizar a los espiritus paganos o pecadores con la luz celestial. El efecto de purificación hara cenizas literalmente a los 'afortunados' que intentarán resistirse chillando o pataleando.
La puesta en escena es arriesgada y digna de elogio, porque el juego se basa en una obra literaria de corte politico/religioso y filosófico. El juego cambia al autor por un cruzado, se toma muchas licencias y nos muestra las vidas de personajes históricos y ficticios que se funden en un infierno en el que podemos ser participes de su salvación o condenación eterna. Si bien creo que podría haberse hecho algo más profundo con el material clásico del que disponían, el regusto que deja al completarlo es satisfactorio y las referencias constantes al poema aumentan poco a poco el interés. Aunque hay un detalle que me toca un poco la moral, y no mencionare por no spoilear al personal.
Algunos enemigos de Dante serán inmensos y habrá que darles de ostias durante un buen rato, tras pulirles la cara a base de bien, tendremos que rematarlos con un Quick-Event. Si logramos completarlo, este dará un final apoteósico y sanguinario al nota, que nos producirá una entrañable satisfacción.
La fluidez de movimientos de Dante, está por encima de la media en otros juegos de este género. La razón: Cámaras que no se mueven y carga poligonal más moderada. El resultado, es que se alcanzan los 60 frames, pero a costa de que el diseño es más discreto y los niveles se resienten en ocasiones por su excesiva cuadrangularidad en vez de ser más orgánicos, como ocurre en los fabulosos entornos de Gears of War.
La lascivia y decandencia moral de Cleopatra la harán señora del círculo infernal de la Lujuria. Gritos de placer, tetas asesinas y chuminos descontrolados intentarán evitar que ascendamos por un cipote gigante donde nos espera un Marco Antonio, trágicamente enajenado aun en la muerte, por los placeres con los que su amante lo manipulaba.
Por si alguien no lo ha notado, el juego es muy bestia. No tiene ningún tipo de mesura sobre la violecia y es explicitamente sexual, pero sin duda lo mejor del conjunto es su ritmo, que no desfallece hasta llegar al último círculo del infierno, si bien cabe decir que para entonces, ha perdido ya algo del majestuoso brío inicial.
Dante vuelve tras el horror de las Cruzadas, en las que se prometía absolución por cualquier pecado al convertirse en soldado de Cristo.
El argumento, se inspira en los fanatismos que despierta la religión, en este caso del Cristianismo, y particularmente, poniendo a Dante como protagonista de una de las atrocidades más brutales que ocurrieron realmente en tierra santa: La masacre de la ciudad de Acre durante la tercera cruzada. A través del los círculos del infierno, una voluntan inquebrantable y el sufrimiento que ha causado a otros, Dante aprenderá una dura lección sobre el bien y el mal.
Me cago en mi...
Lo más asombroso de este título, a pesar de ser un juego de una distribuidora muy comercial como Electonic Arts, es la severa critica a la iglesia que destila por los cuatro costados. Curiosamente, el juego mantiene cierta coherencia religiosa con respecto a los conceptos clásicos de la Biblia. Sin embargo, Dios está más bien sugerido por contrastes, es decir… sus aparentes ausencias. Vemos todo lo que está mal, los castigos y el precio de los pecados en las almas, y lo cierto, es que el efecto es muy interesante y genera cierta sensación de conciencia de sus consecuencias en el interior del hombre a largo plazo.
Virgilio nos guiara durante la aventura desplegando su sabiduría para iluminarnos. Él nos describirá los tormentos y pecados de las almas en pena o los recovecos de los círculos infernales mientras descendemos. Sus aportaciones son tan eruditas, extensas, sugerentes y poéticas, que a veces me parecía estar oyendo el mismísimo señor Vinietas disertando.
El comienzo te atrapa sin tregua, con una sucesión de eventos que generan intriga y drama., una pena que pese a algunos momentos muy buenos que se irán sucediendo, el conjunto pierde poco a poco la fuerza narrativa, que no la jugable, que tiene al empezar. Estoy convencido, de que todo se debe a las prisas de EA por sacar el juego y que no coincidiera con el estreno del rival tan esperado por los Hack’n Slashers: God of War 3, que sale el mes que viene.
La extensión que prometen lanzar a modo de descarga con una precuela, un editor de niveles y un modo cooperativo con Santa Lucia, patrona de Dante en la obra literaria, tiene una pinta genial y expande la diversión de este título. Quizá, como se ha comentado en los foros, aporte pistas para una posible secuela.
De hecho, no me extrañaría que las recientes declaraciones de Visceral Games sobre el futuro Dead Space 2, asegurando que no lo harán con prisas, guarden relación con lo precipitado de la salida al mercado de Dante. Y es ciertamente una pena. El Infierno de Dante es un juego de notable, pero se nota que puliendo más los momentos dramáticos, ajustando mejor el equilibrio de escenas de combate con ambientales, añadiendo un par de elementos jugables más originales como montarse en otros bichos o algunos enemigos nuevos, hubiesen pulido el conjunto.
Momento en que arrebatamos la segadora de almas a la muerte. Ni esta se libra de recibir palos en el juego. Las animaciones son bastante buenas sin llegar a ser impresionantes, y las texturas hacen su trabajo con razonable eficacia, aunque comparadas con otros juegos, se antojan algo pobres en algunos momentos.
En lo personal, incluir un par de escenas de los cortos de animación hubiese sido un acierto, porque estos aclaran mejor que el juego algunos interrogantes de la anterior vida familiar de Dante que no aparecen en el desarrollo.Otros alicientes que hubieran mejorado la experiencia habrían sido alguna sección de nado, una mayor exploración por la ciudad de Din o alguna cosa más que extendiera la aventura al menos un par de horitas.
Curioso trailer emitido en la Super-Bowl mezclando algunos de los momentos más dramaticos de Dante con una canción no demasiado apropiada, pero sugerente.
Además, si se incluyesen en el DVD las mejoras que van a sacar en Abril, el conjunto habría ganado muchos enteros. Con estos añadidos, el juego se hubiese convertido en un 'must have'. Que coraje me dió acabarlo y que me pusieran un trailer guapisimo con la expansión de los cojones.
En toda la aventura, se mezclan constantemente elementos de la Mitología Griega con
Ciudad de Din segun la version anime de Dante. En el juego luce realmente espectacular, pero es una pena que no se profundice en ella tanto como en otros círculos.
El mundo del videojuego en general, también ha dado un paso adelante gracias a Dante, aventurándose a adaptar libremente una obra literaria en un nuevo medio, y acercar las obras y personajes clásicos de forma sugerente a un público diferente. El enfoque es brillante y ya están estudiando hacer lo mismo con Macbeth, pero esa es otra historia... A ver como sale la cosa con el esperadisimo Dead Space 2, que ese si que pinta inmejorable.