<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5470376199182709432</id><updated>2011-12-25T10:02:26.369+01:00</updated><category term='VARIOS'/><category term='OCIO DIGITAL'/><category term='COMIC'/><category term='CINE'/><category term='LITERATURA'/><category term='HISTORIA'/><title type='text'>EL CASTILLO DEL CABO BRUMOSO</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Spiderignacio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12832434269154927622</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/SY7wk5cK5AI/AAAAAAAAACQ/Dt9H7nNRAPc/S220/Templario1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>32</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5470376199182709432.post-258322473823296186</id><published>2011-06-30T17:02:00.015+02:00</published><updated>2011-07-01T12:57:02.220+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OCIO DIGITAL'/><title type='text'>DEMON'S SOULS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-sb17gS_Ds1c/TgyQrzBsiZI/AAAAAAAABS0/ohm-x5Pk9Ik/s1600/coming%2Bsoon.jpg"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="text-transform: uppercase;"&gt;La INVERSIÓN DE LOS VALORES ARTÚRICOS&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Se_isrNkDbI/Tg0G8wHXvTI/AAAAAAAABT8/gJRwF5AFUKk/s1600/demon-souls-wallpaper-3-1280_1024.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Se_isrNkDbI/Tg0G8wHXvTI/AAAAAAAABT8/gJRwF5AFUKk/s400/demon-souls-wallpaper-3-1280_1024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159150433353010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En un lugar llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rey Allant&lt;/span&gt; el doceavo aprendió a canalizar el poder del alma y convertir su reino en un lugar de prosperidad sin límite. Al menos, así fue hasta que surgió &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la niebla&lt;/span&gt;… Esta fue extendiéndose poco a poco hasta que cubrió todo el reino, aislándolo del mundo exterior.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt; cayó, y con ella sus héroes legendarios. Muchos se han adentrado desde entonces, pero nadie salvo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vallarfax &lt;/span&gt;de los colmillos gemelos, ha conseguido regresar.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xlYACmIV6CE/Tg0G92oEuII/AAAAAAAABUU/knmwn9vg5QE/s1600/demonssouls_5F00_conceptart_5F00_moviestill_5F00_06.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xlYACmIV6CE/Tg0G92oEuII/AAAAAAAABUU/knmwn9vg5QE/s400/demonssouls_5F00_conceptart_5F00_moviestill_5F00_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159169361000578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Reino de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt; antes de la niebla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;Fue él quien habló de la desgracia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt; y de como el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rey Allant&lt;/span&gt; liberó al &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Anciano&lt;/b&gt;. Un viejo Dios, que algunos consideraban un demonio… sellado al norte del reino, en un lugar llamado ‘&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el nexo&lt;/span&gt;’. Su poder es inimaginable, y la avaricia del hombre acabó por despertarlo. Su insaciable sed de almas sin embargo, no consiguió romper del todo el vínculo de su encierro. Por eso recolecta almas humanas a través de sus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;demonios&lt;/span&gt; surgidos de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;niebla&lt;/span&gt;, y convierte a los hombres en seres enajenados, violentos y alienados sin su espíritu. Solo un monumental escondido en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nexo&lt;/span&gt;, uno de los cientos que una vez fueron, mantiene aun la pequeña llama de esperanza, para que el anciano no cubra de oscuridad absolutamente todo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DD2shvS-__c/Tg0G-eVzngI/AAAAAAAABUc/xlGsPxYrWRs/s1600/demonssouls_5F00_conceptart_5F00_moviestill_5F00_07.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 171px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-DD2shvS-__c/Tg0G-eVzngI/AAAAAAAABUc/xlGsPxYrWRs/s400/demonssouls_5F00_conceptart_5F00_moviestill_5F00_07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159180021800450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Los demonios aparecen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Allí, el monumental espera en solitario a un viajero anónimo del mundo exterior, que sea lo bastante loco o valiente para adentrarse en la corrompida &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt; para conseguir antes de que él también fallezca, el único poder que puede hacer frente al anciano: &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Las almas de los demonios.&lt;/b&gt; Pero ellas corrompen, y nadie sabe si cuando las toques serás el salvador que necesita el mundo… o un nuevo esclavo del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;anciano&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FyKcbxvQfK0/Tg0HuKJD0RI/AAAAAAAABU0/kXFoKto2Cdg/s1600/demonssoulsscreen3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-FyKcbxvQfK0/Tg0HuKJD0RI/AAAAAAAABU0/kXFoKto2Cdg/s400/demonssoulsscreen3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159999233347858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nexo&lt;/span&gt;, bajo ese estraño líquido vidrioso nos espera más adelante una sorpresa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Así arranca &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Demon's Soul&lt;/b&gt;, un fascinante juego de rol de acción de &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;From Software, &lt;/b&gt;aclamado por la critica en todo el mundo. &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Namco Bandai&lt;/b&gt; lo distribuyó en Europa y USA debido a la extrema presión que ejercieron los fans. Ya que &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Atlus&lt;/b&gt;, la distribuidora, no pensó que un juego tan complejo y hardcore pudiese gustar fuera de las fronteras japonesas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1Rt6aDKFiNo/Tgz-_osZyMI/AAAAAAAABTM/8gIUoFE4lqI/s1600/ss-006.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1Rt6aDKFiNo/Tgz-_osZyMI/AAAAAAAABTM/8gIUoFE4lqI/s400/ss-006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624150403887777986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Demons' Souls es famoso por su dificultad, pero el término correcto es desafío.&lt;/strong&gt; El juego tiene cierto regusto clásico al castigarnos. La mayoría de los demonios finales pueden devolvernos al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nexo&lt;/span&gt; con tan solo un par de ataques.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Imprevisible, profundo, atípico, absorbente, desquiciante... Muchos adjetivos pueden servir para describir este juego. He leído cientos de opiniones dispares. Pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; no deja a nadie indiferente, lo odias o lo amas. Es un título que parece tener en el jugador un efecto parecido al de los voraces &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Demonios&lt;/span&gt; que lo pueblan, desde que comienza la aventura, impregna a la pobre alma que cae en sus fauces hasta devorarla por completo, consumiendo todo su tiempo hasta que lo termina… cosa, creedme, MUY difícil. Como si los creadores hubieran hecho un pacto con el mismísimo demonio, para conseguir esta experiencia tan alucinante.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-F6oJHxJQ-BU/Tgz_ARu2mKI/AAAAAAAABTc/rWCcOVG-Z8g/s1600/ss-009.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-F6oJHxJQ-BU/Tgz_ARu2mKI/AAAAAAAABTc/rWCcOVG-Z8g/s400/ss-009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624150414903908514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;"&gt;Se de algunos que han estampado alguna vez el mando contra la pared por la exasperante dificultad. Pero no creáis que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; es un juego para masoquistas, en realidad es… bueno, en realidad un poco sí.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Demon’s Souls&lt;/i&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-style:italic"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="mso-bidi-font-weight: bold;mso-bidi-font-style:italic"&gt;es&lt;b&gt; &lt;/b&gt;un viaje&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;muy duro. Es acción, es aventura y puzzles… es una odisea imposible, deprimente y visceral. Exige cambios de estrategia constante, precisión en los controles, una atención enfermiza y sobretodo, paciencia… mucha paciencia. Tardaremos horas en comprender su sistema de juego, ya que nadie se molesta en explicarlo, tendremos que recorrer sus niveles una y otra vez explorando cada rincón, y no descuidarnos ni un segundo, porque la muerte acecha en cada esquina… y recordad, la muerte es solo el principio. Y todavía no sabemos por que nadie ha vuelto del nexo…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cNBAOj9nW8c/Tgz-_b-7dTI/AAAAAAAABTE/WvBL_w3dgHs/s1600/ss-001.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-cNBAOj9nW8c/Tgz-_b-7dTI/AAAAAAAABTE/WvBL_w3dgHs/s400/ss-001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624150400475821362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Hay combates desesperantes, pero si usas la estrategia y luchas de forma creativa. Nada es imposible... después de unas cuantas muertes, claro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;Caminaron los caballeros, luego siguió magos, sabios, bárbaros, clérigos y tantos otros… pero a todos los engulló la niebla. Unos buscaban las opulentas riquezas de Boletaria, otros menos el poder de las almas, y aun menos gloria o fama. Pero todos perecieron por igual, pues nadie sabía que un hombre no puede vencer a un demonio.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-prUhcQwlRlE/Tg0HtUmlyGI/AAAAAAAABUk/NAsRE2MOVss/s1600/demonssouls_5F00_conceptart_5F00_moviestill_5F00_08.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 167px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-prUhcQwlRlE/Tg0HtUmlyGI/AAAAAAAABUk/NAsRE2MOVss/s400/demonssouls_5F00_conceptart_5F00_moviestill_5F00_08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159984861694050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Alucinante ilustración del juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El primer combate con un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;demonio&lt;/span&gt;, nos deja claro que nuestra misión es imposible, y nos prepara para aquello que habremos de hacer una vez que muramos: arrebatar almas. La &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;dama de negro&lt;/span&gt;, un enigmático personaje que es capaz de canalizar el poder de las almas, será quien nos reciba en &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;el nexo&lt;/span&gt;. Allí nos explicará al morir, aprisionó nuestra alma en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;el nexo&lt;/span&gt;, para que los demonios no la apresaran… y que para recuperar nuestro cuerpo físico, deberemos conseguir un alma demoníaca. Por ello, cual alma en pena, nos moveremos por el reino de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt; encarnados en un cuerpo semi-físico o ecto-plasmático si lo preferís. Nuestra alma encadenada al nexo, ira descubriendo los secretos de cuanto ocurrió en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt;, llegaremos a conocer al monumental, antiguos héroes perdidos, otros corrompidos y personajes igual de curiosos que aun vagan en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GsN-inVL2ts/Tgz-_7mniNI/AAAAAAAABTU/Od-RtSEjJFo/s1600/ss-008.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-GsN-inVL2ts/Tgz-_7mniNI/AAAAAAAABTU/Od-RtSEjJFo/s400/ss-008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624150408963786962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El online de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; es muy original. No nos deja hablar por el microfono, ya que el mismísimo director: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hidetaka Miyzaki &lt;/span&gt;expresó en cierta ocasión que no se puede hablar con los muertos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pero todos han fracasado o no han abandonado la lucha. Solo queda corromper nuestro cuerpo físico con almas de demonio, para poder enfrentarlos, para hacer magia, para llevar armas pesadas, para resistir más daño… y así robar el poder de las almas de los demonios. Solo eso conseguirá frenar la influencia del antiguo enterrado bajo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;el nexo&lt;/span&gt;, pero allí… cada vez que volvamos tras vencer a uno de ellos, siempre quedará una cuestión. Con cada alma, el poder es mayor, cada alma distancia de la humanidad y su poder corrompe, si nuestras decisiones son viles, conseguiremos más almas en el juego. Ya sea traicionando a otros personajes o matando a otros jugadores… sino, cada paso adelante será casi imposible. Cada enemigo un muro infranqueable, y cada viaje una derrota. Llegará un momento en que pensemos que quizá la única forma de enfrentar al antiguo, sea convertirse en algo como él… desarrollando una sed de almas tan profunda como la suya.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yh4V3BwH-r8/Tgz_A5K83mI/AAAAAAAABTk/jmVBn9ABpeM/s1600/demons-souls-20090723041519455.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-yh4V3BwH-r8/Tgz_A5K83mI/AAAAAAAABTk/jmVBn9ABpeM/s400/demons-souls-20090723041519455.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624150425490742882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Phantoms&lt;/span&gt;, cuidado con ellos. Vienen a nosotros por las almas y nos matarán sin piedad. Los reconoceréis por su color: el rojo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Las sensaciones que transmite &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; son muy envolventes. Cuando caminas, puedes ver los espíritus de otros jugadores en sus mundos, como si fueran fantasmas errantes. Abundan en el suelo manchas que rememoran las muertes de otros, mensajes de jugadores que te avisan de las trampas, lloran sus miserias o te mienten para que mueras. Los personajes que pululan las cinco piedras, no son siempre lo que parecen. No hay música salvo en momentos puntuales, para incrementar el sentimiento de desamparo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/4GLh6wfpOtQ" allowfullscreen="" width="426" frameborder="0" height="272"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Trailer del juego, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s souls &lt;/span&gt;no tiene pausa ni te deja guardar cuando quieres. Os puede parecer extraño, pero es otra de las muchas estratagemas que usa el juego para controlar al jugador.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cada paso, puede ser una trampa mortal, donde cualquier enemigo puede acabar contigo y hacer que todo lo que has avanzado no sirva de nada… pues cuando mueres, tus almas se pierden y la muerte vuelve a convertirse en paradoja, pues no es fin sino principio, ya que tu alma está atada al &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;nexo&lt;/span&gt;. Y hay que comenzar de nuevo. No recomendado para los que se frustran con facilidad.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YW4S1a46q6Y/Tg0GkLI6cSI/AAAAAAAABTs/__cSuxq9O0A/s1600/2z9i71v1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-YW4S1a46q6Y/Tg0GkLI6cSI/AAAAAAAABTs/__cSuxq9O0A/s400/2z9i71v1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624158728190849314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;"&gt;Además de todo lo comentado, según lo que hagamos en ciertos momentos de la aventura, la tendencia del mundo y de nuestro héroe podrá cambiar, abriendo eventos exclusivos de cada tendencia, además de armas y objetos que solo se podrán conseguir en una u otra. Y personajes que aparecerán o no dependiendo de nuestras decisiones.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El sistema de juego se irá complicando a medida que avancemos. Cuando acabemos con el primer demonio, el monumental nos otorgará unas piedras para entrar o invitar a jugadores de otros planos para ayudarnos o poder ayudar en forma de espíritus. Pero con ello, también se abre la veda de que otros puedan invadirnos y robarnos las almas. Estos espíritus, manejados por otros… no serán atacados por nuestros enemigos, y crearán situaciones de aun más tensión a medida que juegas, pudiéndose convertir en una auténtica pesadilla y haciendo el juego aun más difícil y angustioso.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5IJN3tqFMoc/Tgz9qciTb5I/AAAAAAAABS8/hFzxK3X6o-8/s1600/ps3_demons_souls_kor_cover.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 345px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-5IJN3tqFMoc/Tgz9qciTb5I/AAAAAAAABS8/hFzxK3X6o-8/s400/ps3_demons_souls_kor_cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624148940335312786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Portada del juego, muy reveladora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creo que nunca he comentado por el blog mi fascinación por el ciclo Artúrico, al que tenía pensado dedicarle algún día una (o algunas) extensa entrada. Sin embargo, creo que muy poca gente ha comentado las reminiscencias y retorcimientos del poderoso mito en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iSfv6BIo9zw/Tg0HtsszjnI/AAAAAAAABUs/kkXoiEnRjw8/s1600/demonssoulsscreen1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-iSfv6BIo9zw/Tg0HtsszjnI/AAAAAAAABUs/kkXoiEnRjw8/s400/demonssoulsscreen1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159991330213490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Muchos han criticado a su historia de simple, su jugabilidad de convencional y que no da importancia a la narrativa y el argumento es simple: salvar el mundo para variar. Pero su disipado planteamiento de la historia, favorece a la sensación de libertad, y se compensa con la magnífica ambientación que nos envuelve hasta el final.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;1º &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;En el ciclo Artúrico, la dama del lago otorga a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arturo&lt;/span&gt; el poder para derrotar a sus enemigos: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Excalibur&lt;/span&gt;. Si os fijáis, quien nos otorga el poder para desafiar a los demonios es la dama de negro, condenando nuestra alma. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;2º Las nieblas de Avalon, son las que resucitarán según el folklore al rey &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arturo&lt;/span&gt;… pero en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s souls&lt;/span&gt; al entrar en la niebla, nuestro personaje acaba muriendo. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;3º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Camelot&lt;/span&gt; es el reino ideal gobernado con sabiduría por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arturo.&lt;/span&gt; También &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt; refleja esa prosperidad, pero retorcida por culpa del ansia por el esplendor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allant&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-URQO-MOgiUk/Tg0GkUbABtI/AAAAAAAABT0/YW61xnIKgFo/s1600/demons_souls_2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-URQO-MOgiUk/Tg0GkUbABtI/AAAAAAAABT0/YW61xnIKgFo/s400/demons_souls_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624158730682631890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Combates épicos donde tendremos que medir fuerzas y habilidades. Ni siquiera podemos  golpear sin ton ni son, porque hay una barra de cansancio. Todo en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon's Souls&lt;/span&gt; debe estar ejecutado con precisión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;4º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arturo&lt;/span&gt; tiene un hijo malvado y bastardo llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mordred&lt;/span&gt;, que lo acaba traicionando. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allant&lt;/span&gt; tiene un hijo llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ostrava&lt;/span&gt;, un noble caballero que lucha por una causa justa y al final… se corrompe por ser leal a su padre.    &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;5º La aventura del&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; grial &lt;/span&gt;el caballero busca encontrar a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;paz&lt;/span&gt; y a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dios&lt;/span&gt;. En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;, buscamos con violencia destruirlo y salir de su influencia.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;6º &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dios&lt;/span&gt; en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ciclo Artúrico&lt;/span&gt;, especialmente en los escritos franceses, es la meta del alma y del caballero devoto. En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;anciano&lt;/span&gt; es el dios al que rezaban en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt; y busca absorber el alma de todos los hombres contra su voluntad.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sRm5-jMOz1w/Tg0G9CRyiSI/AAAAAAAABUE/tVFNWLfElAQ/s1600/demons-souls-20090723041529330.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-sRm5-jMOz1w/Tg0G9CRyiSI/AAAAAAAABUE/tVFNWLfElAQ/s400/demons-souls-20090723041529330.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159155308890402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon's souls&lt;/span&gt; comparte en algunas secciones, parajes que resultan parecidos a la magistral &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Excalibur &lt;/span&gt;de John Boorman. La atmósfera medieval fria y brutal está muy conseguida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;8º&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;En el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ciclo Artúrico&lt;/span&gt;, los hombres se castigan a si mismos por el mal que los aleja de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dios&lt;/span&gt;. Solo los puros podrán conocer el secreto del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grial &lt;/span&gt;y acercarse a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Él&lt;/span&gt;. En &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s souls&lt;/span&gt; solo podemos acceder a las almas de los demonios a través de la violencia, y con ellas llegar al antiguo.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;9º En el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ciclo Artúrico&lt;/span&gt;, al menos en la versión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Malory&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;John Boorman&lt;/span&gt;, quien encuentra finalmente el grial es el caballero más modesto y de baja cuna, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Perceval&lt;/span&gt; (En vez de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Galahad&lt;/span&gt;) En &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;, todos los grandes caballeros han perecido o se han desviado… y en quien recae la tarea es en un personaje de fuera de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt;, osea el jugador.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;10º La escena final plantea algunos dilemas, pero no voy a spoilearlos para no arruinar la sorpresa a quienes quieran jugarlo. Y aviso que hay dos posibles finales según las decisiones del jugador… Aunque yo me decanto por uno de ellos.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-k-5SKm-ZRhQ/Tg0Hu80cgmI/AAAAAAAABVE/KVjOwP7eg7U/s1600/demonssoulsscreen7.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-k-5SKm-ZRhQ/Tg0Hu80cgmI/AAAAAAAABVE/KVjOwP7eg7U/s400/demonssoulsscreen7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624160012837093986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Demon’s Souls &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;no es un juego lineal, tampoco es un juego de mundo abierto, no es acción ni es rpg o aventura. Es todo a la vez y algo más.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Hay más elementos secundarios que se me quedan en el tintero. Como &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Yuria&lt;/span&gt;, la única bruja de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; que se muestra temerosa y arrepentida de usar su poder en vez de para corromper sin ninguna culpa, como hace &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Morgana&lt;/span&gt;. También hay un amor puro entre &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Astrea&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Garl Vinland&lt;/span&gt;, a diferencia del de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Lancelot&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ginebra&lt;/span&gt;. Sin embargo, si bien dios parece condenar el pecaminoso asunto de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Lancelot&lt;/span&gt;, en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; el personaje &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Garl Vinland&lt;/span&gt; es conocido como uno de los tres héroes (Junto con &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Doran&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ostrava&lt;/span&gt;) En mitad de un lóbrego pantano escondido en una estrecha cavidad, encontramos a los amantes acurrucados en una esquina con una inquietante charca llena de bebes. Se menciona en una inscripción, que la dama &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Astrea_%28mitolog%C3%ADa%29"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Astrea&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (Buscad en la Wiki su significado, ya veréis que curioso) rezó a Dios para salvar y curar la tierra, y al ver que nadie la escuchaba se apoderó de un alma de demonio que usó para ayudar a los desamparados y los inocentes. En nuestra sed de almas, deberemos irrumpir en su escondite y acabar con ellos para conseguir la preciada alma y llegar al anciano. No es muy heroico que digamos… Hay otros personajes muy curiosos, como el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;mago Freke&lt;/span&gt;, la inquietante mujer &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mephistopheles&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Saint Urban&lt;/span&gt; o el mismísimo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Biorr&lt;/span&gt; de los colmillos gemelos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-O1w_cZMTjvA/Tg0KtQUZcRI/AAAAAAAABVM/WDB8v5hG-E8/s1600/GarlVinland.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-O1w_cZMTjvA/Tg0KtQUZcRI/AAAAAAAABVM/WDB8v5hG-E8/s400/GarlVinland.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624163282246529298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vinland&lt;/span&gt; dice una frase muy enigmática cuando te acercas a él. Algunos piensan que se no se refiere a nuestro personaje, sino a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;humanidad &lt;/span&gt;o quizá a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dios&lt;/span&gt; (Lo digo porque hay una pila de caballeros del templo muertos cerca) &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘No te darás la vuelta ¿verdad? No permitiré que se le haga ningún daño a mi muy querida &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Astrea&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ¿Cómo te atreves a persistir en entrometerte en nuestro cielo? &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" lang="EN-GB"&gt;Nos abandonaste hace mucho ¿Que derecho tienes? Llevamos vidas humildes ¡Déjanos en paz!’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Si alguien me preguntase donde está el reflejo de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Merlín&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon´s Souls&lt;/span&gt;, creo que no sabría contestar a ciencia cierta… La respuesta fácil sería el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mago Freke&lt;/span&gt;, pero no sabría decir si &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Merlín&lt;/span&gt; podría estar encarnado en la figura del &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;falso rey&lt;/span&gt; o del &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Rey Allant&lt;/span&gt;. En el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ciclo Artúrico&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Merlín&lt;/span&gt; posee poderes más allá de la imaginación y con su sabiduría, ayuda al &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;rey Arturo&lt;/span&gt; a liberar de los invasores a su pueblo. De hecho, parecen caras de una misma moneda en algunas ocasiones. Pues bien, en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; hay encerrado (Aunque yo no conseguí liberarlo jamás) en una habitación en un rincón perdido del enorme castillo de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Boletaria&lt;/span&gt;, un hombre con una armadura al que llaman: &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;El falso Rey&lt;/span&gt;. Habla con cierta sabiduría y nobleza y como es constante en este juego, podemos matarlo o seguir nuestra aventura tras ayudarle. Curiosamente, para obtener la llave que nos permite liberarlo debemos matar al mismísimo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ostrava&lt;/span&gt;. Pero si tenemos en cuenta que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;el falso rey&lt;/span&gt;, tiene atributos muy Merlinianos. Podríamos pensar que a diferencia del ciclo Artúrico, quizá el falso rey pudiera ser el auténtico… O como se sugiere que es inmortal, tal vez sea &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Merlín&lt;/span&gt; el viejo encerrado e invertido en su papel de mago a guerrero con &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Arturo&lt;/span&gt;. Pues &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Allant &lt;/span&gt;ostenta asombrosos poderes mágicos y es prácticamente inmune a la magia. El final es interesante, sobretodo si tomamos la decisión equivocada, porque algunas de las palabras que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Freke &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;nos dijera, adquirirían un doble sentido que no quisiera estropear... pero que lo acercarían también a la idea de un &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Merlin&lt;/span&gt; invertido.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ehPom_PaiHM/Tg0HuY6wzKI/AAAAAAAABU8/FgIVXVc-wVk/s1600/demonssoulsscreen6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ehPom_PaiHM/Tg0HuY6wzKI/AAAAAAAABU8/FgIVXVc-wVk/s400/demonssoulsscreen6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624160003199913122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Para que veáis la cantidad de acciones, personajes y situaciones que deberemos afrontar en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;. Los fans han realizado una completísima &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiki&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://demonssouls.wikidot.com/"&gt;http://demonssouls.wikidot.com/&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://demonssoulsspa.wikidot.com/"&gt;http://demonssoulsspa.wikidot.com/&lt;/a&gt; (En Español)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Y con esto dejo el tema porque si no, no voy a terminar nunca. Por fortuna o por desgracia, este juego usa mucho la narrativa fragmentada… cuenta la historia a través de diálogos, objetos y personajes secundarios que podemos saltarnos con facilidad si no nos fijamos bien. Con esto, se dejan deliberadamente huecos a la imaginación y la sugestión. De hecho, he leído posts americanos interesantísimos sobre el tema, divagando sobre la reina de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Latria&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;viejo monje&lt;/span&gt;, las posibles víctimas de la ejecutora &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Miralda&lt;/span&gt; y otras cosas posibles, curiosas o descabelladas.&lt;/p&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/dnEzkbdTa0I" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="272"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;Aquí tenéis la intro, para que podáis ver la magnífica ambientación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;. Puede parecer espectacular como reparte mandobles el caballero, pero os aseguro que para poder acabar el juego, al final acaba uno hecho un auténtico cafre fostiador. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Con solo catar este juego, os podéis imaginar que como fan de la &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Dark  Fantasy&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Rey Arturo&lt;/span&gt;, los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;juegos de acción&lt;/span&gt; y las historias retorcidas, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; se ha convertido en el juego supremo. Si además añadimos que la extrema dificultad te otorga una profunda sensación de recompensa cuando consigues derrotar a los enemigos, la rejugabilidad por sus enormes posibilidades y un online que me ha hecho vivir los combates más épicos por Internet. Solo puedo recomendar a todo el que no lo conozca, que desempolve la espada y se deje llevar por la magia de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QNqAF6mTEO0/Tg0G9lsXWQI/AAAAAAAABUM/UrmX9BBANl0/s1600/demons-souls-20090723041542361.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QNqAF6mTEO0/Tg0G9lsXWQI/AAAAAAAABUM/UrmX9BBANl0/s400/demons-souls-20090723041542361.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624159164815595778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;  mso-para-margin:0pt;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Recordad esta plegaria de la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dama de negro&lt;/span&gt;, pues os aseguro que la aprenderéis de memoria:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;Soul of the lost, withdrawn from its vessel.&lt;br /&gt;Let strength be granted so the world might be mended.&lt;br /&gt;Soul of the lost, withdrawn from its vessel.&lt;br /&gt;Let strength be granted so the world might be mended,&lt;br /&gt;so the world might be mended...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;--------------&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-GB" lang="EN-GB"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;ALMAS OSCURAS...&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9Z7cCN4rsLk/Tg0XRQ34oUI/AAAAAAAABVc/tJA2ORKqNp0/s1600/dark-souls-20110616114637948.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 348px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9Z7cCN4rsLk/Tg0XRQ34oUI/AAAAAAAABVc/tJA2ORKqNp0/s400/dark-souls-20110616114637948.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624177095010197826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Como pequeño epílogo, quisiera comentar que aunque &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; es una propiedad intelectual exclusiva de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Sony&lt;/span&gt; y tiene ya casi cuatro años. El éxito de crítica y ventas fue tan brutal, que el estudio de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Miyzaki&lt;/span&gt; decidió comenzar una nueva aventura en solitario, bajo la protección de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Namco Bandai&lt;/span&gt;. Como no podían continuar la franquicia, decidieron crear una nueva licencia siguiendo el buen camino trazado por &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;. Tras barajarse varios nombres, finalmente quedó &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Dark Souls&lt;/span&gt; como el más adecuado para este sucesor espiritual de la joya que acabamos de comentar. Y que aparecerá este mes de Octubre en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox360&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS3&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vTa58QBuZaU/Tg0ZFI4gSMI/AAAAAAAABV0/sWftdajKTwE/s1600/218299_144676882272031_119869331419453_283465_7635047_o.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vTa58QBuZaU/Tg0ZFI4gSMI/AAAAAAAABV0/sWftdajKTwE/s400/218299_144676882272031_119869331419453_283465_7635047_o.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624179085730138306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El aspecto gráfico ha subido unos cuantos enteros en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Souls&lt;/span&gt;. Además, los creadores han prometido que no habrá tiempos de carga en un mundo abierto y descomunal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Muchas son las virtudes que parece atesorar esta nueva obra con respecto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt;, entre las más destacadas que se conocen por ahora están:&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Un mundo abierto mucho más grande, sin tiempos de carga y con especial importancia al tema de la libertad y la exploración.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0sBuF5RAcWA/Tg0ZGd7OYDI/AAAAAAAABWE/iI8_UY9CRRQ/s1600/242804_144674285605624_119869331419453_283444_1090698_o.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0sBuF5RAcWA/Tg0ZGd7OYDI/AAAAAAAABWE/iI8_UY9CRRQ/s400/242804_144674285605624_119869331419453_283444_1090698_o.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624179108558561330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;No parece que vayan a faltar conflictos en este nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Souls. &lt;/span&gt;En el anterior, lo terminé con un caballero y un mago. Ahora hay desde brujas, caballeros negros hasta Pyromantes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Un 120% más difícil que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; según sus creadores (Aunque no me lo creo)&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Un nuevo sistema online, original como el de su predecesor y con nuevas ideas. Como los juramentos, declaraciones de odio y nuevos eventos internacionales.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Más armas, un motor gráfico mejorado, más de el doble de enemigos que en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s Souls&lt;/span&gt; (Algunos, espeluznantes) y un aspecto artístico impecable.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Un nuevo sistema que guarda similitudes con las almas, los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;‘est’&lt;/span&gt; pero que parece vinculado a la ‘humanidad’, relacionada además de forma que aun se desconoce con la magia y ciertos atributos del personaje. Pero ya no existe la forma de ‘alma’&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WJCbNpSpRTk/Tg0ZE5SHWpI/AAAAAAAABVs/A6wE1jD_SqA/s1600/218299_144676878938698_119869331419453_283464_4307257_o.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-WJCbNpSpRTk/Tg0ZE5SHWpI/AAAAAAAABVs/A6wE1jD_SqA/s400/218299_144676878938698_119869331419453_283464_4307257_o.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624179081542589074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Los parajes y diseños son incluso mejores que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demon's Souls, &lt;/span&gt;que ya es decir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Se podrá profundizar en la historia para aquellos interesados, pero no es obligatorio sino opcional.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;-&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Duración estimada, el doble que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Demon’s souls&lt;/span&gt;… que no es poco. &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Mejora de armas simplificada. Se duplica el nivel de profesiones, se mejora el editor de personaje y se triplican el nivel de armas, armaduras, hechizos, objetos y escudos.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qs-w12GrDgo/Tg0ZF5RQvSI/AAAAAAAABV8/OUM5jJcvbUc/s1600/242804_144674278938958_119869331419453_283442_7244175_o.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qs-w12GrDgo/Tg0ZF5RQvSI/AAAAAAAABV8/OUM5jJcvbUc/s400/242804_144674278938958_119869331419453_283442_7244175_o.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624179098718879010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Deseando estoy de explorar el nuevo mundo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;From Software&lt;/span&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Como podéis imaginar, este es el juego que espero con más ganas. Os dejo con un trailer para concluir la entrada.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/s7U-a9pJtHQ" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="272"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5470376199182709432-258322473823296186?l=castillobrumoso.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/feeds/258322473823296186/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5470376199182709432&amp;postID=258322473823296186&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/258322473823296186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/258322473823296186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/2011/06/demons-souls.html' title='DEMON&apos;S SOULS'/><author><name>Spiderignacio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12832434269154927622</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/SY7wk5cK5AI/AAAAAAAAACQ/Dt9H7nNRAPc/S220/Templario1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Se_isrNkDbI/Tg0G8wHXvTI/AAAAAAAABT8/gJRwF5AFUKk/s72-c/demon-souls-wallpaper-3-1280_1024.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5470376199182709432.post-3864175435726618348</id><published>2011-04-28T11:53:00.008+02:00</published><updated>2011-04-28T12:42:42.960+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HISTORIA'/><title type='text'>CRÓNICAS DEL MUNDO: ALEJANDRO MAGNO</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;b&gt;PRÓLOGO&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-5ZZl6mKU6d8/Tbk7HYLDYCI/AAAAAAAABRA/X9Bjhq5K0eA/s400/alejandro_magno.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;La cultura y pensamiento &lt;b&gt;Griegos&lt;/b&gt;, supusieron sin duda unos fuegos artificiales intelectuales y vitales en la historia que aun siguen alumbrándonos. Solo hay que compararlo con &lt;b&gt;Babilonia&lt;/b&gt;, los &lt;b&gt;judíos&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Egipto&lt;/b&gt;. Y todo lo que volvemos atrás a ellos cada vez que nos replanteamos cualquier aspecto de nuestra identidad como especie. &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Grecia&lt;/b&gt;, tras los episodios épicos geniales previamente relatados en el post anterior, se sumió en una contienda interna que debilitó mucho tanto a &lt;b&gt;Esparta&lt;/b&gt; como a &lt;b&gt;Atenas&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-Gu776pSCVHU/Tbk77SUDtLI/AAAAAAAABR4/qSssVe0LMJY/s400/asedio-tiro-alejandro-magno.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;i&gt;Las batallas que libró Alejandro fueron las más multitudinarias hasta la época.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;Pero en el juego de poderes entraría una pequeña región tras las montañas llamada &lt;b&gt;Macedonia&lt;/b&gt;. Donde un rey muy inteligente llamado &lt;b&gt;Filipo&lt;/b&gt;, ansiaba la unificación de toda &lt;b&gt;Grecia&lt;/b&gt;. Siempre que lo nombro, recuerdo al orador &lt;b&gt;Demóstenes &lt;/b&gt;que criticaba duramente en la asamblea TODOS los ambiciosos planes de &lt;b&gt;Filipo&lt;/b&gt;. Se llamaron a sus discursos: las &lt;i&gt;‘filípicas’&lt;/i&gt;, y el monarca le permitía expresar al apasionado político tales discursos, pues al fin y al cabo se hallaban en una democracia.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-4WG_z05dnFI/Tbk7Hvu60sI/AAAAAAAABRI/vhEASVCbakU/s400/alejandro-magno11.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; font-family: sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Alejandro III de Macedonia&lt;/b&gt;, más conocido como &lt;b&gt;Alejandro Magno&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_griego" title="Idioma griego" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;Griego&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;Μέγας Αλέξανδρος&lt;/b&gt;, Megas Alexandros;&lt;sup id="cite_ref-0" class="reference" style="line-height: 1em; font-weight: normal; "&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Magno#cite_note-0" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pella_(Grecia)" title="Pella (Grecia)" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;Pella&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/20_de_julio" title="20 de julio" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;20&lt;/a&gt; ó &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/21_de_julio" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;21 de julio&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_350_a._C." title="Años 350 a. C." style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;356 a. C.&lt;/a&gt; – &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Babilonia_(ciudad)" title="Babilonia (ciudad)" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;Babilonia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/10_de_junio" title="10 de junio" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;10&lt;/a&gt; ó &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/13_de_junio" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;13 de junio&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_320_a._C." title="Años 320 a. C." style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;323 a. C.&lt;/a&gt;), Mas info en la Wikipedia.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;La cuestión es que &lt;b&gt;Filipo&lt;/b&gt;, ansiaba también hacerse con el&lt;i&gt; &lt;b&gt;imperio Persa&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, el cual ya no se hallaba ya bajo el dominio de hombres tan ambiciosos y poderosos como &lt;b&gt;Darío I&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Jerjes&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Filipo&lt;/b&gt; fue asesinado, pero su hijo &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt;, llevaría su ambición a nuevas fronteras. Hay tres anécdotas interesantes y muy simbólicas sobre &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-ZAtJ5zNxMQ0/Tbk7H2MEX9I/AAAAAAAABRY/eZXSMY3pDJM/s400/alejandro-magno-hefestion-familia-dario.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; font-family: sans-serif; "&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Alejandro &lt;/b&gt;es el mayor de los iconos culturales de la Antigüedad, ensalzado como el más heroico de los grandes conquistadores, un segundo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aquiles" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;Aquiles&lt;/a&gt;, o vilipendiado como un tirano megalómano que destruyó la estabilidad creada por los persas. Su figura y legado ha estado presente en la historia y la cultura tanto de Occidente como de Oriente a lo largo de más de dos milenios, y ha inspirado a los grandes conquistadores de todos los tiempos, desde &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Julio_C%C3%A9sar" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;Julio César&lt;/a&gt; hasta &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Napole%C3%B3n_Bonaparte" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "&gt;Napoleón Bonaparte&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;La 1ª fue con su mítico corcel, &lt;b&gt;Bucéfalo&lt;/b&gt;. Era un joven de 13 años cuando su padre y sirvientes habían adquirido una espléndida montura, salvaje y nerviosa. Vigorosa, pero imposible de domar. &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; le pidió a su padre que le permitiera montarlo, mientras los sirvientes lo reprendían, pues el caballo salvaje podía matar fácilmente al muchacho. &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; pareció observar que el caballo tenía miedo de su propia sombra, y consiguió subirse a su lomo tirando de las riendas y levantándole la cabeza hacia el sol. Su brillo deslumbró al caballo que quedo paralizado y perplejo. Este momento lo aprovechó &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; para montarlo, y la leyenda nos dice que le susurro a &lt;b&gt;Bucéfalo&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;'Mientras andes conmigo, nunca caminaras en tinieblas.' &lt;/i&gt;Y fue así como le convirtió en su mejor amigo y nombro posteriormente varias ciudades con su nombre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-n6ZuNpSyiww/Tbk77Amr9fI/AAAAAAAABRo/SylOj8J3EhY/s400/alexandermen.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;i&gt;Una cuadro fantástico de &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; y sus hombres. a quienes os interese el tema, os recomiendo echar un vistazo a la &lt;b&gt;Wikipedia&lt;/b&gt;, ya que tienen una crónica muy buena de las diversas batallas de &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;/span&gt;La historia con el ermitaño &lt;b&gt;Diógenes&lt;/b&gt;, de ideas parecidas a las de &lt;b&gt;Buda&lt;/b&gt; también es interesante. Decía este que las posesiones solo sirven para obstaculizar la reflexión y el bienestar sencillo. Por ello, el excéntrico sabio se desprendió de todo, se metió dentro de un tonel casi desnudo y disertaba en el mercado de la plaza de Corintio, viviendo independiente y libre. &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; quiso conocer a aquel extraño individuo, así que un día se acerco a él vestido con una armadura radiante y un casco con penacho ondeando al viento y le pregunto:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:36.0pt;text-align:justify;text-indent:-18.0pt"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;‘Me gustas, pídeme lo que quieras y te lo concederé’ - Diógenes, que estaba confortablemente tumbado al sol le dijo: ‘Pues mira, Rey, tengo un deseo’&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:36.0pt;text-align:justify;text-indent:-18.0pt"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 7.0pt;mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;‘Bien, ¿De que se trata? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:36.0pt;text-align:justify;text-indent:-18.0pt"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 7.0pt;mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;‘Me estas haciendo sombra, por favor, retírate del sol’ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:18.0pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;&lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; según se cuenta, quedo impresionado por estas palabras y según cuenta la leyenda dijo: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:36.0pt;text-align:justify;text-indent:-18.0pt"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 7.0pt;mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;‘Si no fuera Alejandro, querría ser Diógenes’ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;La leyenda del nudo Gordiano decía que si alguien era capaz de desatar con sus manos una rienda anudada con fuerza descomunal, se haría dueño del mundo. Al verlo, Alejandro cogió su espada y lo corto en dos. Mientras todos le miraban atónitos él respondió: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; margin-left:36.0pt;text-align:justify;text-indent:-18.0pt"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size: 7.0pt;mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;‘Cumpliré la antigua profecía conquistando el mundo con la espada en mi mano’.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; "&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-5qGyI3sXTIU/Tbk764qs5eI/AAAAAAAABRg/oCTc43ntqBs/s400/Alexander_cuts_the_Gordian_Knot.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; "&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Alejandro Vs el nudo Gordiano.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Puedo contaros otras andanzas de &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt;, sus desaires y algunos defectos. Pero debo destacar su ánimo explorador. Todas las tierras que conquistaba, se las otorgaba a sus generales. Solo quería descubrir más lugares, entender a la gente y crear un mundo en el que el conquistador no sometiera, sino que se adaptara pronto, en un suma y sigue. Eso le supuso grandes sinsabores entre los suyos. Ni siquiera siglos después, los romanos sabrían entender este espíritu. Murió a los 33, y cuando le preguntaron por su sucesor, el respondió: ‘El mas digno’ Lo siguiente que hicieron los suyos fue guerrear como antaño habían hecho los Griegos, dividiendo y derrochando por ambiciones sin conciencia los enormes logros de su antiguo señor. Fue pionero en el entendimiento entre culturas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-x_cu6EyK8Gc/Tbk5gvQKZjI/AAAAAAAABQY/eN9SM4fcIH8/s400/1735cong.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;Solo &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; abrió un camino al q incluso hoy muchos no acaban de aceptar del todo, yo incluido. Me impresionó en la película de Oliver Stone, el momento en que Alejandro va caminando medio abatido y avanzando sin cesar seguido por miles de personas, siempre mirando más allá de las montañas y de si mismo. Los que iban detrás andaban con dificultad, como si no pudieran seguirle el paso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-y0TezKDMtxo/Tbk7HiqNWVI/AAAAAAAABRQ/o91trkPNo1k/s400/alejandro-magno.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Los &lt;b&gt;griegos&lt;/b&gt; en su inagotable inquietud, amaban aprender cosas nuevas, cogían lo aprendido y se lo llevaban a otros lugares explicándolo precipitadamente a pueblos más tranquilos que ellos. Eran esencialmente iconoclastas, lo que mas les divertía era cuestionar antiguas creencias y desbaratar los sistemas religiosos de los demás. Esto de la iconoclastia puede ser muy divertido, a mi mismo me encanta hacerlo, pero a veces su efecto puede ser terrible. Ya que desafía una vieja y segura forma de vida que quizá fuera mejor no perturbar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-7EOR64hzo1w/Tbk81_0ajhI/AAAAAAAABSg/jbs0E8OnMZM/s400/mosaic.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Mosaico mítico, el más antiguo de Alejandro contra Dario.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;La &lt;b&gt;raza humana&lt;/b&gt; había sobrevivido, e incluso prosperado, durante miles de años basándose en esta filosofía. Su espíritu exigía que todo volviera a examinarse. Los griegos no fueron bien recibidos en todos los lugares en los que recalaron. Marineros aventureros por naturaleza, se embarcaron con el mismo valor a empresas intelectuales poniendo a la raza humana ante retos que perfilaban un nuevo hombre al que aspirar a convertirse. Su literatura, los animaba a serlo. &lt;b&gt;&lt;i&gt;La odisea&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; los retaba a la aventura, la astucia y al atrevimiento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-jbVL1fr2gAo/Tbk77HDP-sI/AAAAAAAABRw/cSFe-gLEd6Q/s400/alexandr_der_grosse.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;b&gt; SOBRE ALEJANDRO MAGNO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;A lo largo del abismo de las eras, aunque muchos quieran verlo como una serie de casualidades, se producen momentos gloriosos. Nace gente que como estrellas, hacen que todo sea diferente. Para los historiadores apasionados y amantes d las batallas, el simple hecho de pronunciar el nombre de &lt;b&gt;Alejandro &lt;/b&gt;provoca emoción. &lt;/span&gt;H&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;e querido añadir a modo de epílogo del quinto capítulo, un nuevo apéndice dedicado a la figura de este interesantísimo personaje. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-4N0btj1HhbQ/Tbk77vLiCRI/AAAAAAAABSA/TWFp_7wk1-4/s400/diogenes-y-alejandro-magno.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Es imposible resumir en esta entrada, todos los momentos memorables y los más humanos de Alejandro. Os animo a descubrirlos si no los conocéis...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;No puedo imaginar que alguien que haya leído sobre las &lt;b&gt;&lt;i&gt;Crónicas de la batalla de Gaugamela&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (o Arabela - La tierra de los 4 Dioses, actual Irak) y no se haya impresionado ante la inteligencia y temeridad de este hombre. &lt;b&gt;Gaugamela &lt;/b&gt;ha sido sin duda una de las batallas más épicas de la historia del hombre. Imaginaos a un contingente de 250.000 (aunque las crónicas dicen que eran el doble) compuesto por carros de combate avanzadísimos para la época, 12 elefantes y una poderosísima caballería e infantería, enfrentarse a un grupo de 256 falanges de 45000 hombres. Era una locura. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-4Lpi3FDs_QE/Tbk80x9wEdI/AAAAAAAABSI/7GuBHvo62NI/s400/EsteryJerjes.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Ester y Darío, probablemente después de la derrota que este sufrió en Gaugamela...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Quien hubiese podido estar allí para ver contienda semejante, y admirar como Alejandro se lanzaba contra &lt;b&gt;Darío III &lt;/b&gt;en persona con un sequito de apenas 1000 hombres ecuestres. &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; es la prueba que una mente superior y disciplina pueden conseguir cualquier cosa. No os voy a aburrir contando las maniobras que uso, que se siguen estudiando incluso hoy en día.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-hsqPSSdUPcw/Tbk81DYeFEI/AAAAAAAABSQ/li5LXueeKHI/s400/gauga-strategy.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Un esquema con la magnífica estrategia de la que se sirvió Alejando para derrotar a Dario. Pincha para ampliar.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Lo verdaderamente fascinante para mi de &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt;, no son únicamente sus asombrosas dotes como estratega militar, su efectiva capacidad de mando o su increíble adaptación a nuevos entorno. En muchos sentidos, fue el germen del ideal de caballería. El proto-líder, el hombre que lo supedito TODO, solo por un sueño. No puedo saber los motivos de porque ocurrió esto. En cierto sentido, muchos historiadores argumentan que su comportamiento era lógico: invadir los territorios que amenazaban sus fronteras. También se dice que sabía de memoria &lt;st1:personname productid="la Iliada" st="on"&gt;la &lt;b&gt;&lt;i&gt;Iliada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/st1:personname&gt; y &lt;st1:personname productid="la Odisea" st="on"&gt;la &lt;b&gt;&lt;i&gt;Odisea&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/st1:personname&gt;, y que quizás eso fue el motivo de su sed de gloria. Ya que se comparaba con &lt;i&gt;Aquiles&lt;/i&gt; o al mismísimo &lt;i&gt;Apolo&lt;/i&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-j7hEGDkC4qE/Tbk5g-tTCZI/AAAAAAAABQg/cr7D4vnEZhY/s400/1105895180_f.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Captura de la espectacular película de Oliver Stone sobre Alejandro. Os la recomiendo absolutamente.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;b&gt;Aristóteles&lt;/b&gt;, su mentor, también pudo haberle inculcado el amor hacia el saber, pero su elección clara y precoz por las armas no denota una devoción total a la filosofía. &lt;b&gt;Alejandro &lt;/b&gt;era un hombre curioso que conocía bien las reglas del mundo. Era otra época, otras ideas en la que la vida del hombre no es ni vale como ahora, al menos en nuestra cultura. No podemos juzgar su mano de hierro con los valores actuales. Como todo personaje de la historia antigua, tenemos un mosaico incompleto, con muchas y exageradas versiones. Desde su amigo &lt;b&gt;Ptolomeo&lt;/b&gt;, narrador y compañero de armas en la película de &lt;b&gt;Oliver Stone&lt;/b&gt; a muchos otros posteriores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-dCLdr7TunmA/Tbk5hi7aQrI/AAAAAAAABQw/xvF1EE3ztxw/s400/1236108249546_f.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; font-family: sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;i&gt;Su ejército se componía de treinta mil hombres de infantería y cinco mil de caballería, según los que dicen menos. Los que más, le dan hasta treinta y cuatro mil infantes y cuatro mil caballos. Quien sabe...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;El poder corrompe, y &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; tuvo más que nadie en toda la historia de la humanidad hasta entonces. En su vida ciertamente había luces y sombras, pues habiendo conquistado le 90% del mundo conocido... aun quería mas. Pero no era ansia de poder, como la de &lt;b&gt;Agamenón&lt;/b&gt;, lo que movía los hilos de su alma, sino el espíritu de Apolo. Su sueño, era crear un patrimonio universal, alumbrado por la cultura &lt;b&gt;Helena&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Aristóteles&lt;/b&gt;, el hombre más sabio y erudito de su época, supo plantar la semilla de la fascinación por conocer. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-cbOhppfhT-U/Tbk7HTMddrI/AAAAAAAABQ4/lcZgRAvK0GI/s400/a21f60ac28e5ad18fe6816a965dc0bf9.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Aunque la tengo y no la he leído, la novela de 1200 páginas de Gilbert Haefen en que se basa la película, recibió muy buenas críticas.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Los &lt;b&gt;griegos&lt;/b&gt; se consideraban superiores como civilización, como hombres... como todos los conquistadores, y creedme que la cosa no cambio mucho a lo largo de la historia. La 2ª Guerra mundial no esta lejos para probarlo y el Imperialismo Yanki, ahora en decadencia, continua con esta idea. Pero cuando &lt;b&gt;Alejandro&lt;/b&gt; entró en &lt;b&gt;Babilonia&lt;/b&gt;, una de las cunas de la civilización humana, todo cambió. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-9WjhENpYix8/Tbk81qsuzHI/AAAAAAAABSY/JYQiIktn8PU/s400/Image6888.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Su admiración por los ritos persas y las ostentosas costumbres orientales hizo que el mismo se sintiera embriagado por tanta belleza. Sus compañeros siempre le recriminaron que olvidaba sus orígenes, y le amonestaban porque asimilaba fácilmente esos nuevos modos de vida. Pero eso es lo que para mi, hace grande a Alejandro: su capacidad de adaptación a un nuevo mundo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-Ddd_3r1EHOM/Tbk5hTyVVVI/AAAAAAAABQo/OyioKzLfrmc/s400/1159407040_f.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" &gt;&lt;i&gt;Cartel promocional de la pelicula: Alejandro Magno ¿He dicho ya lo guapa que está esta peli?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;Él fue el pionero, el gran conquistador, el hombre que tuvo la gran idea de crear un mundo unido, una cultura única. Esa idea, fue posteriormente lo que hizo despegar al Imperio Romano. Pero solo el hecho de pensar que UNA IDEA, UN SUEÑO y UN HOMBRE muevan a miles hacia un destino glorioso, a la grandeza y una nueva forma de ver la vida por encima de los prejuicios culturales. Me resulta fascinante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Sin él, nada posterior hubiese sido igual. Antes de irme, os dejo su epitafio:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;“Una tumba es suficiente para quien el mundo entero no bastara”&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-ojO6iK6ijvk/Tbk5gUGgkDI/AAAAAAAABQQ/_kCKivNcMCk/s400/0191-0360_tod_alexander_des_grossen.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5470376199182709432-3864175435726618348?l=castillobrumoso.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/feeds/3864175435726618348/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5470376199182709432&amp;postID=3864175435726618348&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/3864175435726618348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/3864175435726618348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/2011/04/cronicas-del-mundo-alejandro-magno.html' title='CRÓNICAS DEL MUNDO: ALEJANDRO MAGNO'/><author><name>Spiderignacio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12832434269154927622</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/SY7wk5cK5AI/AAAAAAAAACQ/Dt9H7nNRAPc/S220/Templario1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-5ZZl6mKU6d8/Tbk7HYLDYCI/AAAAAAAABRA/X9Bjhq5K0eA/s72-c/alejandro_magno.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5470376199182709432.post-5548987523536928389</id><published>2010-10-18T22:55:00.011+02:00</published><updated>2010-10-23T11:56:30.944+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HISTORIA'/><title type='text'>CRÓNICAS DEL MUNDO: CAPÍTULO 5</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4ApP0nsFI/AAAAAAAABME/vnKCb_9XdyE/s1600/1105895180_f.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;b&gt; EL AMANECER DE OCCIDENTE: LA ÉPOCA CLÁSICA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TLy7LdYhbiI/AAAAAAAABLU/RDNU9f0cX24/s400/ILIADA+H%C3%89ROES.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;font-family:arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Los héroes de la Ilíada (de izquierda a derecha): Menelao, Paris, Nicomedes 2, Odiseo, Néstor, Aquiles, Agamenón.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;HOMERO: NACE LA ÉPICA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nuevo capitulo de los mejores momentos de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;historia del hombre&lt;/span&gt; tras el largo paréntesis. Ruego disculpéis este dilatado periodo entre las brumas, pero diversos quehaceres e inquietantes secretos en la mansión de mi anfitrión han convulsionado sobremanera mi existencia. Para premiar a mis pocos fieles, y a pesar de hallarme aun estupefacto por los trasiegos, continúo con mi particular visión de la historia. Y señores, pido especial atención, pues toca ahora un capítulo verdaderamente glorioso. Intentaré ser breve, pero difícilmente imparcial, porque estoy enamorado de estos momentos que marcaron para siempre el destino de la humanidad y el alma del hombre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TLy7LGKQ1KI/AAAAAAAABLE/GguDDBgoOg0/s400/classical-greece-600-400bc.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;st1:personname productid="La Grecia Moderna" st="on"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Antigua_Grecia" title="Antigua Grecia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;antigua Grecia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;, considerada la cuna de la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Civilizaci%C3%B3n_occidental" title="Civilización occidental"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;civilización occidental&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;. De hecho para Occidente es el lugar de nacimiento de la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Democracia" title="Democracia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;democracia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;, la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Filosof%C3%ADa_occidental" title="Filosofía occidental"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;filosofía occidental&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;, los &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_Ol%C3%ADmpicos" title="Juegos Olímpicos"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Juegos Olímpicos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;, la literatura occidental y el estudio de la historia, la política y los más importantes principios de las matemáticas y de la ciencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Es un fenómeno curioso el acontecido en los comienzos de la época clásica, pero para entender el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cambio sublime&lt;/span&gt; en el curso de la historia que supusieron estas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tribus tan inquietas&lt;/span&gt; que genéricamente llamamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘los griegos’&lt;/span&gt;, mencionaremos brevemente su literatura…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Bt0FBz6I/AAAAAAAABM0/0_hEP4mMEL4/s1600/partenon1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 257px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Bt0FBz6I/AAAAAAAABM0/0_hEP4mMEL4/s400/partenon1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529859279043022754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Las costas del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mar_Egeo" title="Mar Egeo"&gt;mar Egeo&lt;/a&gt; vieron el surgimiento de las primeras civilizaciones europeas, la civilización Cretense o Minoica (en recuerdo del legendario rey &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Minos" title="Minos"&gt;Minos&lt;/a&gt;) y &lt;st1:personname productid="la Mic￩nica. Despu￩s" st="on"&gt;la Micénica. Después&lt;/st1:personname&gt;&lt;st1:metricconverter productid="700ﾠa" st="on"&gt;700 a&lt;/st1:metricconverter&gt;. C. la última fue conquistada por Roma en &lt;st1:metricconverter productid="168ﾠa" st="on"&gt;168 a&lt;/st1:metricconverter&gt;. C., aunque la superioridad de la cultura griega modificó profundamente la romana. De hecho, en la parte oriental del imperio la cultura y la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_griego" title="Idioma griego"&gt;lengua griega&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;de su desaparición, volvió a resurgir otra alrededor del  siguieron siendo más influyentes.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Como de seguro recordáis, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fenicios &lt;/span&gt;tenían aparte del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dios único&lt;/span&gt; de los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;judíos&lt;/span&gt;, un variado elenco de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;semi-divinidades&lt;/span&gt; con rasgos muy humanos. Pues bien, estoy convencido de que el contacto de estas tribus con los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fenicios &lt;/span&gt;pudo haber sido el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;germen&lt;/span&gt; para desarrollar las complejas &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Deidades griegas&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;griegas&lt;/span&gt; que a su vez, heredaría &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roma&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TLy7LryRfwI/AAAAAAAABLc/KWBV8cv3ESg/s400/IliadaAquiles.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El término &lt;b&gt;Antigua Grecia&lt;/b&gt; se refiere al periodo de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Grecia" title="Historia de Grecia"&gt;historia de Grecia&lt;/a&gt; que abarca desde la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_Oscura" title="Edad Oscura"&gt;Edad Oscura&lt;/a&gt; de Grecia ca. &lt;st1:metricconverter productid="1100 a" st="on"&gt;1100 a&lt;/st1:metricconverter&gt;. C. y la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Invasi%C3%B3n_d%C3%B3rica" title="Invasión dórica"&gt;invasión dórica&lt;/a&gt;, hasta el año &lt;st1:metricconverter productid="146 a" st="on"&gt;146 a&lt;/st1:metricconverter&gt;. C. y la conquista &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rep%C3%BAblica_Romana" title="República Romana"&gt;romana&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grecia" title="Grecia"&gt;Grecia&lt;/a&gt; tras la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Corinto_%28146_a._C.%29" title="Batalla de Corinto (146 a. C.)"&gt;batalla de Corinto&lt;/a&gt;. Se considera generalmente como la cultura seminal que sirvió de base a la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Occidente" title="Occidente"&gt;civilización occidental&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Los griegos no tenían &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Biblia &lt;/span&gt;ni &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corán&lt;/span&gt; como libros cohesionadores de su cultura, sin embargo, podríamos establecer su equivalente en &lt;st1:personname productid="la Iliada" st="on"&gt;la &lt;b&gt;Iliada&lt;/b&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;y &lt;st1:personname productid="la Odisea" st="on"&gt;la &lt;b&gt;Odisea&lt;/b&gt;&lt;/st1:personname&gt; de &lt;i&gt;Homero&lt;/i&gt;. Ambos escritos cuentan con la presencia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deidades,&lt;/span&gt; además de estar cargados con una fuerte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;carga moral&lt;/span&gt; y un tono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;relativamente realista&lt;/span&gt;. También están ambos llenos de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;imágenes sugerentes&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;poéticas&lt;/span&gt;, junto a relaciones de parentesco, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;color&lt;/span&gt; en los hechos y las figuras. Nótese en este extracto, como se describe la naturaleza, llena de vitalidad: &lt;i style=""&gt;'cuando la aurora de rosáceos dedos se levanta, la tempestad retumba, el lobo roba, el gusano escarba la tierra, la serpiente se levanta para atacar, el escarabajo rueda la bola...' &lt;/i&gt;En este breve extracto, puede palparse la personalidad inquieta y observadora de los griegos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Ap42VSfI/AAAAAAAABMU/riGKLcfbuwY/s1600/1134927841_f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 241px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Ap42VSfI/AAAAAAAABMU/riGKLcfbuwY/s400/1134927841_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529858112092457458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;st1:personname productid="la Iliada" st="on"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iliada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; y &lt;st1:personname productid="la Odisea" st="on"&gt;la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Odisea&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; destacan por su unidad y coherencia, resaltando la inteligencia, la astucia, el riesgo y la aventura. Homero pone de relieve sentimientos humanos primordiales. No son literatura religiosa, pero se acerca mucho.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;El &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tramo histórico&lt;/span&gt; que vamos a comentar, comenzó alrededor del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;año &lt;/span&gt;&lt;st1:metricconverter style="font-weight: bold;" productid="1184 AC" st="on"&gt;1184 AC&lt;/st1:metricconverter&gt; en el periodo micénico de &lt;st1:personname productid="la Edad" st="on"&gt;la &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Edad&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; del Bronce&lt;/span&gt;. Fue esta una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;etapa legendaria&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incierta&lt;/span&gt;, con un leve grado de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;uniformidad cultura&lt;/span&gt;l sobre una extensa área que aglutinaba a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grecia, Anatolia, el Mar Egeo &lt;/span&gt;y&lt;span style="font-style: italic;"&gt; los reinos cananitas&lt;/span&gt;. En la &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;épica homérica&lt;/span&gt; encontramos también rasgos recurrentes de la tradición &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;indoeuropea&lt;/span&gt; que se encuentran a su vez en la antigua literatura &lt;span style="font-style: italic;"&gt;india&lt;/span&gt;, en las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;primitivas sagas germánicas&lt;/span&gt;, en el poema anglo-sajón &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beowulf&lt;/span&gt; y en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tradición antigua irlandesa&lt;/span&gt;. Temas tales como la retirada de un héroe, la lealtad, la venganza y el concepto de gloria como móvil y recompensa para el guerrero. El precedente más claro de este género es la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;saga Sumeria&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Gilgamesh&lt;/span&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Apt41R0I/AAAAAAAABMM/k21cszdp0G8/s1600/1134221969_f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Apt41R0I/AAAAAAAABMM/k21cszdp0G8/s400/1134221969_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529858109150152514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;st1:personname productid="La Il￭ada" st="on"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ilíada&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt; (en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Griego_antiguo" title="Griego antiguo"&gt;griego antiguo&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:78%;" lang="ES-TRAD"&gt;Ἰ&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt;λιάς: &lt;i&gt;Iliás&lt;/i&gt;; en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Griego_moderno" title="Griego moderno"&gt;griego moderno&lt;/a&gt; Ιλιάδα: &lt;i&gt;Iliáda&lt;/i&gt;) es una &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Epopeya" title="Epopeya"&gt;epopeya&lt;/a&gt; griega y el poema más antiguo escrito de la literatura occidental. Se atribuye tradicionalmente a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Homero" title="Homero"&gt;Homero&lt;/a&gt;. Compuesta en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hex%C3%A1metro" title="Hexámetro"&gt;hexámetros&lt;/a&gt; dactílicos, consta de 15.693 versos (divididos por los editores, ya en la antigüedad, en 24 cantos o rapsodias)&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;No os podéis ni imaginar lo importante de la influencia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Homero&lt;/span&gt; en nuestra vida e ideas actuales, sobretodo en la narrativa. Los Dioses de entonces, a diferencia del lejano, frío y distante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jehová&lt;/span&gt;, toman una parte más física y activa en los acontecimientos humanos. Si bien &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Zeus &lt;/span&gt;conserva algo del desapego divino del Dios único, no se priva de aparearse ocasionalmente con mujeres, apadrinar mestizos, glorificar o humillar sin piedad las acciones humanas, mientras los hombres suspiraban siempre sabedores de que su destino está escrito en el cielo y las estrellas, con una clara influencia de sus parientes &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Mesopotámicos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NBF2x3qI/AAAAAAAABNA/amv8oPNzorY/s1600/425x244aspxzm2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 230px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NBF2x3qI/AAAAAAAABNA/amv8oPNzorY/s400/425x244aspxzm2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871704860516002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Tanto &lt;st1:personname productid="La Il￭ada" st="on"&gt;la  &lt;i&gt;Ilíada&lt;/i&gt;&lt;/st1:personname&gt; como la &lt;i&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Odisea" title="Odisea"&gt;Odisea&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Antigua_Grecia" title="Antigua Grecia"&gt;Antigua Grecia&lt;/a&gt; y fueron utilizadas como fundamentos de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog%C3%ADa" title="Pedagogía"&gt;pedagogía&lt;/a&gt; griega. Ambas forman parte de una serie más amplia de poemas épicos de diferentes autores y extensiones denominado &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_troyano" title="Ciclo troyano"&gt;ciclo troyano&lt;/a&gt;; sin embargo, de los otros poemas, únicamente han sobrevivido fragmentos. &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Una gran obra literaria es siempre un universo completo y cerrado, que se rige por sus propias leyes. &lt;st1:personname productid="la Iliada" st="on"&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iliada&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; no es solo un poema de Guerra, sino también de Paz. Es especialmente emotiva la escena entre &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Aquiles&lt;/span&gt; y el padre de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Héctor&lt;/span&gt;. &lt;st1:personname productid="la Iliada" st="on"&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iliada&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; nos muestra la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tragedia de la incomunicación,&lt;/span&gt; pues hay nobles héroes en ambos bandos. Los malentendidos, las pasiones desbocadas, el egoísmo y duelo homérico de héroes, que seguimos disfrutando aun en los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Westerns&lt;/span&gt;, salpican toda la obra con una triste conclusión: La tragedia, la muerte y el desentendimiento entre los hombres, crean las historias más hermosas y creíbles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Ap7_AoZI/AAAAAAAABMc/83pwDqCM0LY/s1600/1135035357_f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Ap7_AoZI/AAAAAAAABMc/83pwDqCM0LY/s400/1135035357_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529858112934158738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La peculiaridad más llamativa de &lt;st1:personname style="font-weight: bold;" productid="la Iliada" st="on"&gt;la Iliada&lt;/st1:personname&gt; es su lenguaje poético, marcado por la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;yuxtaposición&lt;/span&gt;, una particular&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; secuencia sintáctica&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;semántica &lt;/span&gt;que además, está marcada por la yuxtaposición, la parataxis de elementos y la autonomía entre sus partes. Mantiene lo que se llama: &lt;i style=""&gt;"poesía de improvisación oral", &lt;/i&gt;para que su lectura suene de forma más &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;musical&lt;/span&gt; y un narrador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;objetivo&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;distante&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Todo el poema combina los conflictos de las &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;caprichosas deidades&lt;/span&gt;, con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;drama humano&lt;/span&gt;. La lucha contra el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aciago destino&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;honor&lt;/span&gt; y el dilema de su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inevitabilidad&lt;/span&gt;. Estos temas siguen emocionando e inspirando a los lectores aún a día de hoy. Sin duda, &lt;st1:personname style="font-weight: bold;" productid="la Iliada" st="on"&gt;la  Iliada&lt;/st1:personname&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;encierra algunas complejidades de la existencia humana con sus grandezas y miserias. Una pena que la ultima película, aunque no la considero mala, no supiera exprimir toda la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;épica &lt;/span&gt;y matices de lo que esta obra podría dar de si.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Brx6BElI/AAAAAAAABMs/wryMq9ptFZI/s1600/muerte-de-hector.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 334px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4Brx6BElI/AAAAAAAABMs/wryMq9ptFZI/s400/muerte-de-hector.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529859244100227666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt;La trama de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la Iliada&lt;/span&gt; radica en la cólera de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aquiles" title="Aquiles"&gt;Aquiles&lt;/a&gt; (μ&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt;ῆ&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;νις, &lt;i&gt;mênis&lt;/i&gt;). Narra los acontecimientos ocurridos durante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;51 días&lt;/span&gt; en el décimo y último año de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_de_Troya" title="Guerra de Troya"&gt;guerra de Troya&lt;/a&gt;. El título de la obra deriva del nombre griego de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Troya" title="Troya"&gt;Troya&lt;/a&gt;, &lt;i&gt;Ιlión&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;st1:personname style="font-weight: bold;" productid="la Odisea" st="on"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La Odisea&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;tiene también similitudes y divergencias muy interesantes. Pero no me enrollaré más, me quedo con la innovadora forma de afrontar las dificultades: el ingenio y la oratoria. Ejemplificadas como &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ulises&lt;/span&gt;,  y muy representativas del nuevo espiritu griego. Las cuestiones morales que se plantean, como la virtud de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fidelidad&lt;/span&gt; y la defensa incondicional de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;propiedad privada&lt;/span&gt; (Que en este caso, incluye a la esposa) que nos genera no poca satisfacción al ver como se aplica con mano dura. Valores universales y atemporales sobre los que reflexionar incluso hoy en día. Y sobretodo, la estructura inversa del concepto del viaje, donde el destino es el punto de partida. Pero bueno, ya hablaremos en otra ocasión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;literatura griega&lt;/span&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N1x78a2I/AAAAAAAABOg/EUhLvL0yr2w/s1600/spartan-warriors-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 349px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N1x78a2I/AAAAAAAABOg/EUhLvL0yr2w/s400/spartan-warriors-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529872610046536546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:78%;"&gt;&lt;st1:personname productid="la Odisea" st="on"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La  Odisea&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; es, junto a la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Il%C3%ADada" title="Ilíada"&gt;Ilíada&lt;/a&gt;, uno de los primeros textos de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89pica_grecolatina" title="Épica grecolatina"&gt;épica grecolatina&lt;/a&gt; y por tanto de la literatura occidental. Se cree que el poema original fue transmitido por vía oral durante siglos por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aedo" title="Aedo"&gt;aedos&lt;/a&gt; que recitaban el poema de memoria, alterándolo consciente o inconscientemente.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Podríais reprocharme que esto no sea historia propiamente dicha, ya que todo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;leyenda &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ficción&lt;/span&gt;. Pues bien, eso se pensaba hasta que un &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;comerciante alemán &lt;/span&gt;dijo que el creía que la crónica de la caída de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troya&lt;/span&gt; era verdad. Era un tal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schliemann.&lt;/span&gt; Todos sus colegas se rieron de él. Pero eso no le impidió seguir adelante. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schliemann &lt;/span&gt;ahorro toda su vida y viajó a  para iniciar una excavación. Cerca de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;GreciaMicenas&lt;/span&gt;, encontró una enorme ciudad, con objetos de batalla y restos de edificios quemados procedentes casi exactamente de la presunta época que describen los textos homéricos. Se halló un anillo de un antepasado del mismísimo faraón Eknaton. Todo el mundo quedó boquiabierto. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troya&lt;/span&gt; existió, y su historia aparecerá irremediablemente unida al ser humano... pues siempre hay algo de verdad en la ficción, siempre he creido que sin realismo dificilmente puede hacerse una buena historia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;i style="font-weight: normal;"&gt;'Los griegos conocieron y sintieron todos los horrores y espantos de la existencia.'&lt;/i&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nietzsche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;ATENAS Y ESPARTA: TODO EMPIEZA A CAMBIAR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NO5kOzmI/AAAAAAAABN4/yRZ08efBR5A/s1600/esparta-atenas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NO5kOzmI/AAAAAAAABN4/yRZ08efBR5A/s400/esparta-atenas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871942079663714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;En Aquellos lejanos años, vivía en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia&lt;/span&gt; y las islas vecinas un rico pueblo guerrero. Aun no había un reino unificado, sino pequeños principados fortificados en pequeñas ciudades que aprendieron el oficio de marino de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fenicios,&lt;/span&gt; pero a diferencia de estos, les gustaba mucho más guerrear que el comercio. Se requería mucho valor para el oficio de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;piratería&lt;/span&gt;, pero si hay algo que vamos a descubrir de este pueblo es lo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;intrépido&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;arriesgado&lt;/span&gt; en su comportamiento e ideas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TLy7NKF-kaI/AAAAAAAABLk/tUdg8I_CAMI/s400/LA+ILIADA.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; literatura&lt;/span&gt;, tal y como hoy la entendemos, es una creación exclusivamente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;griega&lt;/span&gt; y, aunque otorgarle a la palabra escrita un&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; valor estético&lt;/span&gt; es algo que ya había sucedido antes, sin embargo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no con la intensidad e importancia que adquirió en la Grecia antigua&lt;/span&gt;. Por eso afirmamos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la literatura occidental tiene su origen en la Grecia antigua.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Hasta ahora hemos visto que los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;egipcios&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;babilonios&lt;/span&gt; o los&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; asirios&lt;/span&gt; consideraban muy importante que nada cambiara. A diferencia de estos, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;griegos &lt;/span&gt;no tenían un acerbo cultural tan grande a sus espaldas. Eran muy curiosos. Su contacto con una gran multitud de pueblos extranjeros les proporciono una &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;mentalidad abierta&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;disfrutaban con el cambio&lt;/span&gt;. A partir de este momento, la idea de que todo tiene que permanecer tal como era antes... iba a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cambiar&lt;/span&gt;. El ritmo de la historia se aceleró tanto en este lugar, que incluso hoy en día se sigue hablando de estos hombres con asombro y sus ideas siguen pareciendo frescas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NBkwckVI/AAAAAAAABNI/XPEr1ry7TRk/s1600/3002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 235px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NBkwckVI/AAAAAAAABNI/XPEr1ry7TRk/s400/3002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871713155453266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style=""&gt;En&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;la Ilíada&lt;/i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;los hombres mueren horribles muertes, los niños se convierten en esclavos y las mujeres en concubinas, si tienen suerte y no los asolan las plagas.&lt;/span&gt; &lt;span style=""&gt;A la vista de estos horrores, incluso los más poderosos guerreros de vez en cuando sienten miedo. La historia sugiere que vivir con honor, por encima de todo, incluso de la familia... es la unica via digna del hombre. Los dioses y profetas auguran muerte y destrucción, pues todo cuanto crea el hombre es mortal y acabará cayendo, desde las murallas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troya&lt;/span&gt; hasta el reino de Agamenon.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Sirva como prueba, este ejemplo. Si un arqueólogo encontrase un resto de cerámica o un anillo en &lt;st1:personname productid="la Grecia" st="on"&gt;la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; actual, podría decir con certeza, a que época pertenece. Pues las cosas empezaron a pasar de moda rápidamente, igual que sucede hoy en día. Lo nuevo y cambiante era lo mejor. La isla de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creta&lt;/span&gt; se convirtió un gran ejemplo de majestuosidad e innovación, las pinturas estaban llenas de vida y movimiento, a diferencia de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;egipcias&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;babilónicas.&lt;/span&gt; La arquitectura era suntuosa, y llena de laberintos como el hogar del mítico minotauro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NByxgwHI/AAAAAAAABNQ/26KKKEamgcA/s1600/batalla+de+maraton.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NByxgwHI/AAAAAAAABNQ/26KKKEamgcA/s400/batalla+de+maraton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871716918018162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Frente a las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;formas espirituales&lt;/span&gt; que vienen de Oriente, Grecia representa la raíz de todas las formas del arte occidental. Al estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;exuberante, simbólico&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fantástico&lt;/span&gt;, le sucede el estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sobrio, razonado&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comedido&lt;/span&gt;. El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;arte, la literatura, la filosofía&lt;/span&gt; se convierten en algo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sujeto a la norma&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Imaginación&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;inteligencia &lt;/span&gt;se ponen al mismo nivel. Si comparamos una pagoda con el partenón, la representación de un dios monstruoso de la india con una estatua de Apolo, comprenderemos la enorme diferencia entre una concepción a otra. Todo eso nos da cuenta que nuestra cultura y nuestra educación estética surge de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia&lt;/span&gt; y de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Roma&lt;/span&gt;, su heredera inmediata.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;He de decir, que los primeros &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griegos &lt;/span&gt;no eran nativos, sino tribus del norte valientes y belicosas: &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Dorios, Jonios, eolios&lt;/span&gt;... Se parecían a los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;mohicanos&lt;/span&gt; o los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;sioux&lt;/span&gt;, pero con una importante diferencia: Ellos conocían el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hierro&lt;/span&gt;. Los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;dorios &lt;/span&gt;se establecieron en la zona meridional que tiene aspecto de hoja Arce. Eran pocos, pero sometieron a los nativos haciéndoles trabajar para ellos, y así fue como fundaron la ciudad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esparta&lt;/span&gt;. Los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Jonios &lt;/span&gt;por su parte, llegaron luego a la zona del tallo en una zona muy fértil y allí plantaron viñas, olivos, cereales y ante la perspectiva de negocio, al poco se presentaron los fenicios fundando colonias y comerciando. No tardaron demasiado en enseñarles algo nuevo, lo más maravilloso que podían haberles ofrecido: &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;la escritura&lt;/span&gt;. Y ahora veréis como eso cambio algunas cosas...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;LOS PEQUEÑOS SE ENFRENTAN A LOS COLOSOS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N1I57RxI/AAAAAAAABOQ/K_sI2J675SA/s1600/spartan+total+warrior.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N1I57RxI/AAAAAAAABOQ/K_sI2J675SA/s400/spartan+total+warrior.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529872599032219410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mitología y cultura Griega&lt;/span&gt; han inspirado las c reaciones populares incluso a día de hoy. Desde comics, literatura, cine y hasta videojuegos. Esta imagen es de un juego llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Total War &lt;/span&gt;de PS2, donde igual que en la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; iliada&lt;/span&gt;, se mezclan historia y mitología, de una forma curiosa y bizarra. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INCISO ANTES DE CONTINUAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Os voy a contar una historia muy curiosa. Alrededor del 550 y &lt;st1:metricconverter productid="500 AC" st="on"&gt;500 AC&lt;/st1:metricconverter&gt; ocurrió un hecho memorable. Había una vez un pequeño pueblo en las altas cordilleras de Asia. Una zona hermosa habitada por unos hombres fieros que veneraban la luz del sol y creían que este mantenía una lucha constante contra la oscuridad del mal.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NO-b_sqI/AAAAAAAABOA/0ZkaUdgO46M/s1600/filipides.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NO-b_sqI/AAAAAAAABOA/0ZkaUdgO46M/s400/filipides.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871943387296418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="mw-headline" style="font-size:78%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Siglo V a. C. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Atenas y Esparta pronto tendrían que aliarse ante la mayor amenaza a la que &lt;st1:personname productid="la Antigua Grecia" st="on"&gt;la Antigua Grecia&lt;/st1:personname&gt; se enfrentaría hasta la conquista romana. Después de aplastar la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Revuelta_j%C3%B3nica" title="Revuelta jónica"&gt;revuelta jónica&lt;/a&gt;, una rebelión de las ciudades griegas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jonia" title="Jonia"&gt;Jonia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dar%C3%ADo_I" title="Darío I"&gt;Darío I&lt;/a&gt; de Persia, Rey de los reyes de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dinast%C3%ADa_Aquem%C3%A9nida" title="Dinastía Aqueménida"&gt;Dinastía Aqueménida&lt;/a&gt;, decidió subyugar Grecia. Su invasión en &lt;st1:metricconverter productid="490 a" st="on"&gt;490 a&lt;/st1:metricconverter&gt;. C. fue sofocada por la victoria ateniense heroica en la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Marat%C3%B3n" title="Batalla de Maratón"&gt;batalla de Maratón&lt;/a&gt; bajo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Milc%C3%ADades_el_Joven" title="Milcíades el Joven"&gt;Milcíades el Joven&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jerjes_I" title="Jerjes I"&gt;Jerjes I&lt;/a&gt; de Persia, heredero de Darío I, intentó su propia invasión diez años después. &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;Estas gentes se hacían llamar: &lt;i style="font-weight: bold;"&gt;Persas&lt;/i&gt;. Dominados por los asirios, y posteriormente por los babilonios, llego un día en que no aguantaron más. Uno de sus gobernantes, el inteligente y valeroso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ciro&lt;/span&gt;, le echó cojones al asunto y dijo que se acabó. Así que reunió a sus ridículas tropas para enfrentarse al inmenso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;imperio Babilónico&lt;/span&gt;, la segunda civilización más grande del mundo junto a la egipcia. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ciro&lt;/span&gt; tomó a sus jinetes con puñado de guerreros y se atrevió a desafiar a sus opresores a los pies de las imponentes murallas de la ciudad. Mientras, los babilonios se reían a pecho partido de la insignificante amenaza. Pero quiso el destino que con astucia y coraje, pudieron tomar la acomodada ciudad. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ciro&lt;/span&gt; no se contentó solo con eso, sino que siguió su marcha hasta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egipto&lt;/span&gt; y aunque murió por el camino, su hijo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cambises &lt;/span&gt;consiguió destronar al faraón egipcio de aquel entonces, y cambiar un régimen que había durado 3000 años. El mundo conocido había caído, incluso algunas zonas de la inexplorada India se sometieron al incipiente poder &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persa&lt;/span&gt;. Todo... menos un puñado de salvajes que habitaban ciertas tierras con forma de hoja de arce.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N1qIu5ZI/AAAAAAAABOY/yWfXAs_aAlg/s1600/spartan-warriors-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 273px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N1qIu5ZI/AAAAAAAABOY/yWfXAs_aAlg/s400/spartan-warriors-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529872607952692626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;A pesar del número abrumador de soldados en su ejército, Jerjes I fue derrotado después de la batalla de retaguardia famosa de las&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_las_Term%C3%B3pilas" title="Batalla de las Termópilas"&gt;Termópilas&lt;/a&gt; y las victorias por los griegos aliados en las batallas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Salamina" title="Batalla de Salamina"&gt;Salamina&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Platea" title="Batalla de Platea"&gt;Platea&lt;/a&gt;. Las &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guerras_M%C3%A9dicas" title="Guerras Médicas"&gt;Guerras Médicas&lt;/a&gt; continuaron hasta&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;st1:metricconverter productid="449 a" st="on"&gt; 449 a&lt;/st1:metricconverter&gt;. C., conducidas por los atenienses y su &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Confederaci%C3%B3n_de_Delos" title="Confederación de Delos"&gt;Confederación de Delos&lt;/a&gt;, durante las que &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Reino_de_Macedonia" title="Reino de Macedonia"&gt;Macedonia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tracia" title="Tracia"&gt;Tracia&lt;/a&gt;, las &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Islas_del_Egeo" title="Islas del Egeo"&gt;Islas del Egeo&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jonia" title="Jonia"&gt;Jonia&lt;/a&gt; fueron liberadas de la influencia de Persia.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Se estableció una serie de sistemas para controlar tan vasto imperio. Una red de carreteras, espías en todas las &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;satrapías&lt;/span&gt;. Y en tiempos del gran rey &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío&lt;/span&gt;. Ya se había llegado a la zona de Asia menor, en cuyas costas se encontraban las ciudades jónicas. Allí &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío&lt;/span&gt; envió funcionarios para que se le pagaran tributos. Pero los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griegos&lt;/span&gt; eran gente extraña, no estaban acostumbrados a pertenecer a un gran imperio ni obedecer a nadie. Máxime cuando estaban en el quinto pino. Se consideraban comerciantes independientes y libres. Así que expulsaron a los embajadores &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persas&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4S2iv1kcI/AAAAAAAABOw/kVhxEQ0IRpM/s1600/602419536.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 253px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4S2iv1kcI/AAAAAAAABOw/kVhxEQ0IRpM/s400/602419536.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529878120707232194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El término &lt;b&gt;Persia&lt;/b&gt; alude a una región histórica de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Oriente_Medio" title="Oriente Medio"&gt;Oriente Medio&lt;/a&gt;, al este de Mesopotamia, hoy en día Irán. Los persas eran un pueblo de lengua indoeuropea. Se originó como un grupo de tribus nómadas cuya localización original radicaba al norte de la meseta de Irán. Alrededor del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/1400_a._C." title="1400 a. C."&gt;1400 a. C.&lt;/a&gt;, algunas de estas tribus, antepasadas de los persas históricos, se trasladó hacia el sur de Irán.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;atenienses&lt;/span&gt;, primeros colonos de la metrópoli, apoyaron a sus hermanos y enviaron barcos con ayuda. Mientras, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío&lt;/span&gt; escuchaba las noticias de sus enviados con asombro. &lt;i style=""&gt;¿Pero como osan esas tribus insensatas y minúsculas oponérseme? A mí, el Rey de Reyes -ese era su titulo - ¡¡Gobernador del mundo!!&lt;/i&gt; &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;- De seguro pensaba.&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Así que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío&lt;/span&gt; desató su ira contra los atenienses. Armó una gran flota, que tuvo a mal naufragar a causa de los elementos. Ante tal catástrofe, tal era ya su ira, que se cuenta ordenó a sus sirvientes que le dijeran 3 veces al día: &lt;i style=""&gt;'Señor, acuérdate de los atenienses'&lt;/i&gt; Posteriormente, envió a su yerno con una nueva flota. No tardó en arrasar muchas ciudades griegas. Luego echó anclas cerca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maratón&lt;/span&gt;, y se dispuso a marchar contra la mismísima &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atenas&lt;/span&gt; con un ejército de más de 100000 hombres. Lo cual era más que toda la población de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atenas.&lt;/span&gt; Los atenienses solo contaban con la décima parte de efectivos. La suerte estaba echada, pero quiso el destino que un general llamado &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Milciades&lt;/span&gt;, militara al lado de los griegos. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Milciades&lt;/span&gt; era un hombre inteligente y de grandes pelotas que había vivido con los persas durante mucho tiempo. Por ello conocía bien su forma de combatir. Aunque se que muchos creen que la guerra es cuestión de matemáticas, como dijo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Sun Tzu&lt;/span&gt; en uno de los libros mas antiguos de la historia:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; 'El Arte de &lt;/span&gt;&lt;st1:personname style="font-style: italic;" productid="la Guerra'" st="on"&gt;la Guerra'&lt;/st1:personname&gt; un enemigo acorralado vale por diez. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;griegos&lt;/span&gt; luchaban por sus mujeres, hijos y libertad. Y pronto veremos, en el breve inciso que preparo de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Alejandro Magno&lt;/span&gt;, como su osadía desafiaría a la lógica militar en más de una ocasión con sorprendentes victorias.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4gvcsMDZI/AAAAAAAABP4/s1wuw1VlHOw/s1600/alejandro_magno_209.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 291px; height: 284px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4gvcsMDZI/AAAAAAAABP4/s1wuw1VlHOw/s400/alejandro_magno_209.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529893391985020306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;persas&lt;/span&gt; llegaron a ocupar territorios desde el norte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia &lt;/span&gt;hasta el río Indo y el río Amu Daria, incluyendo Tracia, Egipto, Oriente Medio, Asia Menor y el Cáucaso. Su imperio se debilitó tras perder las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerras Médicas&lt;/span&gt; contra los griegos, y posteriormente fue reducido y conquistado por Alejandro Magno, pasando, finalmente, a manos del Imperio romano.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;persas&lt;/span&gt; se acercaban riendo al campo de batalla. Pensaban que la suerte de sus enemigos se había terminado. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griegos&lt;/span&gt; sudaban, no se movían. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persas&lt;/span&gt; estaban relajados, organizando sus numerosas filas cuando los atenienses se lanzaron contra ellos sin temor. Este movimiento totalmente inesperado y suicida los desconcertó ¡Era una locura! Sin embargo, tal era su determinación, que los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persas &lt;/span&gt;no pudieron frenarlos y tuvieron forzados a huir a sus barcos dejando atrás un gran numero de bajas. Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;griegos &lt;/span&gt;estaban pletóricos de dicha. Habían vencido en campo abierto al ejército más grande del mundo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4fa9TZOiI/AAAAAAAABPo/G8KmOcBb7cU/s1600/jerjes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 187px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4fa9TZOiI/AAAAAAAABPo/G8KmOcBb7cU/s400/jerjes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529891940450515490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:78%;"&gt;El sistema de gobierno era una monarquía teocrática hereditaria donde el rey o sultán era considerado la forma antropomórfica de dios en la tierra. El rey debía ser el mejor guerrero, como también el mejor cazador. Disponía de un ejército personal compuesto por 10.000 soldados conocidos como los "&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inmortales" title="Inmortales"&gt;Inmortales&lt;/a&gt;" ya que cada vez que caía uno era inmediatamente reemplazado por otro de la reserva formada a este fin. Los gobiernos persas se caracterizaron por su &lt;b&gt;despotismo militar&lt;/b&gt;; la autoridad del emperador era absoluta, estaba defendido y sostenido por los Inmortales.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;Pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milciades&lt;/span&gt; era un hombre de mente retorcida. Una victoria así hubiera ofuscado a la más grande de las personalidades. Pero él miraba sospechosamente como se iban los barcos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persas &lt;/span&gt;y su rumbo. Mientras los demás lloraban de felicidad, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milciades &lt;/span&gt;gritó a sus hombres: &lt;i style=""&gt;¡¡A las armas, rápido, en formación!!&lt;/i&gt; Todos quedaron perplejos, pues no entendían como su líder no celebraba el triunfo. Mandó un mensajero a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atenas&lt;/span&gt;, al que le dio orden de correr tan a prisa como pudiera para que se prepararan para la batalla, pues pensó que los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;persas&lt;/span&gt; irían allí en barco.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4YxvPHDxI/AAAAAAAABPI/dyrRL4PCWYQ/s1600/1222810590544_f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 298px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4YxvPHDxI/AAAAAAAABPI/dyrRL4PCWYQ/s400/1222810590544_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529884635230048018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ejército persa&lt;/span&gt; se caracterizaba por dos cosas: destreza y puntería. El ejército personal se componía de soldados entrenados para la batalla llamados los "Inmortales". Era un ejército de 10.000 hombres; se les decía así porque cada vez que caía uno era repuesto por otro de la reserva; y los arqueros a caballo, eran una especialidad de los persas que requería una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;coordinación y habilidad excepciona&lt;/span&gt;l, que combinaba la arquería con la caballería. Por su parte el imperio persa fue tan grande gracias al reclutamiento de tropas, como vimos arriba la organización de las provincias permitió el rápido y eficaz reclutamiento de tropas.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Afortunadamente, el camino a tierra era más corto que por mar. De tal modo corrió el mensajero para salvar a su pueblo que cuando llegó y dio el recado, falleció de puro cansancio. Mientras &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milciades&lt;/span&gt; recorrió el mismo camino a marcha forzada con su ejército y cuando llegó, los barcos persas estaban en el horizonte mirando estupefactos la determinación de esos hombres a los que por primera vez, empezaron a temer. Así, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milciades&lt;/span&gt; salvó a toda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia&lt;/span&gt; en el &lt;st1:metricconverter productid="490 AC" st="on"&gt;490 AC&lt;/st1:metricconverter&gt; y permaneció así un tiempo, mientras &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío&lt;/span&gt; aplacaba una revuelta en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egipto&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TLy7LVNL49I/AAAAAAAABLM/rzNHiWUQvUI/s400/Herbert_James_Draper_Ulysse.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Illiada&lt;/span&gt; es ante todo una historia militar, de alguna forma se idealiza el caracter y estado de la guerra. Encarna además los valores de la cultura occidental, con Aquiles: Protagonista arquetipo de guerrero valeroso, bello y fuerte. Violento unas veces, otras humano y sensible. Hector el troyano es el antagonista: es más cauto, tierno y sentimental que su rival. Agamenón el jefe digno y duro , Andrómaca , la mujer de Hector, es la figura femenina y amorosa de la epopeya. Los dioses intervienen en la acción Tetis , Madre de aquiles, ruega a Zeus permita la derrota de los griegos para humillar a Agamenón; Poseidón y Atenea los defiende, mientras Apolo favorece a los Tebanos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges&lt;/span&gt;, su sucesor, era un hombre duro y ansioso de poder. Quería expander sus territorios por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Europa&lt;/span&gt;, lo único que le quedaba por conquistar en el mundo por aquel entonces conocido. Pero necesitaba conquistar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia&lt;/span&gt; para entrar. Así que reunió al más grande ejército que la historia había conocido. Gentes de todos los lugares sometidos: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;babilonios, egipcios&lt;/span&gt; y habitantes de toda &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Asia&lt;/span&gt;, se unieron a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges&lt;/span&gt;. Cuenta la leyenda que eran más de un millón, lo cual es bastante exagerado, teniendo en cuenta que para conquistar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rusia&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Napoleón&lt;/span&gt; contó con 600.000 efectivos de toda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Europa&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NOUNy04I/AAAAAAAABNo/2fxupGU4ubc/s1600/Batalla-Maraton.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 304px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NOUNy04I/AAAAAAAABNo/2fxupGU4ubc/s400/Batalla-Maraton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871932053443458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zoroastro" title="Zoroastro"&gt;Zoroastro&lt;/a&gt; o Zaratustra, fundador del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mazde%C3%ADsmo" title="Mazdeísmo"&gt;mazdeísmo&lt;/a&gt; o como este llamaba a su religión Daena Vanguji, que puede traducirse como Buena Religión, fue una de las primeras religiones &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monote%C3%ADsta" title="Monoteísta"&gt;monoteístas&lt;/a&gt; ,pero luego en la dinastía &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sas%C3%A1nida" title="Sasánida"&gt;Sasánida&lt;/a&gt; será vista como &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dualista" title="Dualista"&gt;dualistas&lt;/a&gt;, se centraban en el Dios, del bien &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ormuz" title="Ormuz"&gt;Ormuz&lt;/a&gt; y el hermano gemelo de este que representa el mal &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ahrim%C3%A1n" title="Ahrimán"&gt;Ahrimán&lt;/a&gt;, el libro sagrado es el "&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Avesta" title="Avesta"&gt;Avesta&lt;/a&gt;", Esta &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3n" title="Religión"&gt;religión&lt;/a&gt; todavía existe en Irán y es una de las religiones oficialmente permitidas, aunque la religión mayoritaria es el islam. También hay seguidores de Zaratustra en India y otros países, llamados &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Parsis" title="Parsis"&gt;parsis&lt;/a&gt;, la base de esta religión es "pendare nik, goftare nik, kerdare nik " que quiere decir: "pensar bien, hablar bien, hacer bien"&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;La derrota &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griega&lt;/span&gt; era inevitable. El mismo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges&lt;/span&gt; en persona fue a la batalla. Perdió una parte de aquel gigantesco ejército en el paso marítimo de la actual &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Estambul,&lt;/span&gt; de nuevo por las tormentas del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mediterráneo&lt;/span&gt;. Tal era su ira, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges&lt;/span&gt; mando azotar al mar con cadenas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N0_fZh1I/AAAAAAAABOI/nJXVZmYnen0/s1600/sparta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4N0_fZh1I/AAAAAAAABOI/nJXVZmYnen0/s400/sparta.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529872596505036626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La adaptación fílmica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;300&lt;/span&gt;, basada en el comic de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Frank &lt;/span&gt;'testosterona' &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Miller&lt;/span&gt;, lleva al frenesí el espíritu guerrero, libre y atrevido de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esparta &lt;/span&gt;clásica. La hermosa leyenda de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Leónidas &lt;/span&gt;y sus 300 espartanos, fueron la inspiración que unió a los griegos contra el gigante persa, y la que llevó a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia &lt;/span&gt;a ambicionar el imperio más grande del mundo, con &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Alejandro Magno&lt;/span&gt; como modelo a seguir por el próximo imperio: &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;el romano&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;Pero de nuevo, entre los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griegos&lt;/span&gt;, se alzó una gran figura militar: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leonidas&lt;/span&gt;, un espartano adiestrado en las artes de la batalla. Los espartanos eran los más temibles soldados de su tiempo. Eran tan pocos que no podían frenar tan basto ejercito, así que se propusieron detener al enemigo en un desfiladero en las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Termópilas&lt;/span&gt;, para compensar su inferioridad numérica y anular la poderosa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;caballería persa&lt;/span&gt;. Cuando llegaron los persas se quedaron absortos al ver a ese ridículo ejército plantarles cara. Los persas hablaron:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;-'¡Entregad las armas, insensatos!'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Espartanos contestaron:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-'Venid a buscarlas!'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jerges montó en cólera y dijo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-'Nuestras flechas son tantas que oscurecerán el sol!!'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y obtuvo la siguiente respuesta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-'Mejor, así lucharemos a la sombra'&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Imagino que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges&lt;/span&gt; estaría asombrado. Espero cinco días a que entraran en razón, mientras miraba a ese extraño pueblo prepararse para la batalla. Sin duda, su comportamiento les resultó desconcertante. Los espartanos se peinaban sus largos cabellos y reían sin parar ¿Acaso no estaban locos? ¿No temían a la muerte? La primera embestida fue terrible. Probablemente unos 7000 contra 250000. Los persas caían como moscas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges &lt;/span&gt;mando la retirada, para planear mejor el día siguiente. Mando un emisario y les dijo a los Espartanos que si se rendían, los integraría en su propio ejercito, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leonidas&lt;/span&gt; rehusó. Y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges&lt;/span&gt; mando a los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;10000 Inmortales,&lt;/span&gt; sus guerreros de Elite comandados por su propio hermano y templados en las batallas mas cruentas. Increiblemente... los griegos los rechazaron.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NCcxn6SI/AAAAAAAABNg/yLaIT0qDvHc/s1600/batalla-de-maraton.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 241px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NCcxn6SI/AAAAAAAABNg/yLaIT0qDvHc/s400/batalla-de-maraton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871728192776482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:9pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El arte persa recibió influencias egipcias y, sobre todo, mesopotámicas (toros androcéfalos, empleo del arco) Entre sus realizaciones destacan las &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apadana" title="Apadana"&gt;apadanas&lt;/a&gt; (palacios de recepción) y las tumbas reales excavadas en acantilados y decoradas con relieves que representan las diversas provincias del imperio. Destacan también, además de las pirámides, los capiteles formados por troncos de toro contrapuestos y la perfección de su cerámica vidriada.No aportaron grandes novedades ya que su arquitectura se derivaba del mundo Mesopotamico.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jerges&lt;/span&gt; se estaba empezando a poner muy nervioso, y en ese momento &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Sfialtes&lt;/span&gt;, un traidor griego le dijo que había un paso donde podían rodear al ejército Espartano y sus aliados. Leonidas se dio cuenta demasiado tarde. La derrota era segura y mando a su ejército que se retirara para defender fortalezas y organizar defensa ciudades. Pero él se quedo con 300 soldados espartanos que él eligió, más unos 700 tebanos y thespies que no quisieron abandonarle. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leonidas &lt;/span&gt;cayó al poco, rodeado por miles de enemigos, el resto murieron bajo una lluvia de flechas. El valor y el coraje de Leonidas siempre será recordado en la historia como ejemplo de valor, coraje y supremo sacrificio por la patria. Su ejemplo marco para siempre al pueblo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griego.&lt;/span&gt; De nuevo, épica y realidad se funden.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;b&gt;HISTORIA DE DOS CIUDADES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Aunque normalmente la civilización va progresando poco a poco, a veces se dan fenómenos extraños, como una especie de Booms evolutivos. De hecho, lo que paso en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia &lt;/span&gt;en aquellos días, según mi criterio personal, fue sin duda algo totalmente revolucionario a nivel cultural.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4bRNcgSTI/AAAAAAAABPQ/NNKqFJHWFxY/s1600/x21.1Kharites.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4bRNcgSTI/AAAAAAAABPQ/NNKqFJHWFxY/s400/x21.1Kharites.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529887374938491186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El grado de refinamiento que los griegos alcanzaron en todas sus artes, marca  un antes y un después en la historia del arte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grecia&lt;/span&gt; se mantuvo firme ante el inmenso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperio Persa&lt;/span&gt;, y siempre salió airosa en las batallas. No era necesariamente porque los persas lucharan peor o fueran más tontos, sino probablemente porque los griegos eran especiales. Los persas estaban demasiado aferrados a costumbres y doctrinas milenarias, las cuales los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griegos &lt;/span&gt;conocían. Pero su mente abierta, inquieta y ávida de nuevos caminos en todos los aspectos de la vida les dieron ventaja. El conocimiento les hacía adelantarse a sus enemigos en estrategias, predecían las obsoletas ideas del enemigo y sobretodo tenían arrojo para probar nuevas maniobras. Su reorganización del ejército supuso un antes y un después.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4S2ZkW_zI/AAAAAAAABOo/LyOgZk77IYM/s1600/300_LasTermopilas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 270px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4S2ZkW_zI/AAAAAAAABOo/LyOgZk77IYM/s400/300_LasTermopilas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529878118243172146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El estrecho paso de las Termópilas hoy en día.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Una de sus grandes obras fueron las famosas &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;olimpiadas&lt;/span&gt;, que aparte de servir de entrenamiento para los soldados, eran un fenómeno social y unificador entre los casi siempre enemistados pueblos griegos. Estas eran convocadas cada cuatro años, y se consideraban tan importantes que casi se media el tiempo por cada nueva olimpiada. La primera fue en el &lt;st1:metricconverter productid="776 A" st="on"&gt;776  A&lt;/st1:metricconverter&gt;.C. y la tradición. Pero no todo era tan bonito ¿Recordáis a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milciades&lt;/span&gt; y a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Temístocles&lt;/span&gt;? los héroes que os hable que dirigieron y salvaron al pueblo heleno de las incursiones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darío &lt;/span&gt;y los suyos. Por sus hazañas fueron honrados, se levantaron monumentos y se les alabó. Pero al cabo de un tiempo, fueron objeto de calumnias, acusados y desterrados. En la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;polis,&lt;/span&gt; todo se decidía democráticamente. La &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;sed de novedade&lt;/span&gt;s y ansia por las modas no eran a veces atributos tan positivos, pero así eran los atenienses. Siempre inquietos, buscando y nunca contentos. Por ello en apenas 100 años, pasaron allí más cosas que en 1000 en los imperios de Oriente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4bRm3OzVI/AAAAAAAABPY/9yU1aW_bUC8/s1600/x270px-Parthenon_from_south.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4bRm3OzVI/AAAAAAAABPY/9yU1aW_bUC8/s400/x270px-Parthenon_from_south.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529887381761477970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El majestuoso partenon, o lo que queda de él...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Las dos ciudades a las que me refiero son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esparta&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atenas&lt;/span&gt;. Sobre la primera, muchos la conoceréis por la fama de sus guerreros, obsesionados con la batalla. Si un niño nacía con algún defecto, se le mataba al instante. Solo los más fuertes podían sobrevivir a aquel modo de vida militar. Se les golpeaba duramente y sin motivo para que aprendieran a aguantar el dolor. No debían tener miedo a la muerte. Caer en la batalla era un gran honor, y la cobardía no se admitía. Paradójicamente, esta obsesión guerrera les venia del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;miedo.&lt;/span&gt; Miedo porque eran un pueblo pequeño que había sometido a los nativos autóctonos y más numerosos de su nuevo hogar. Los espartanos los necesitaban para que trabajaran la tierra y debían estar listos para disipar cualquier revuelta.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4bSDeITpI/AAAAAAAABPg/sZymwR-UsrM/s1600/xla-escuela-de-atenas-gr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 304px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4bSDeITpI/AAAAAAAABPg/sZymwR-UsrM/s400/xla-escuela-de-atenas-gr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529887389440822930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;La escuela de Atenas&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; es una de las &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura" title="Pintura"&gt;pinturas&lt;/a&gt; más famosas del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Artista" title="Artista"&gt;artista&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rafael_Sanzio" title="Rafael Sanzio"&gt;Rafael Sanzio&lt;/a&gt;. En ella vemos los pensadores más importantes de la Grecia clásica. Sobre el apasionante nacimiento de la filosofía, hablaremos en otra entrada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atenas &lt;/span&gt;no ocurría esto. Los atenienses no querían llevar una vida agradable, sino darle un sentido. Algo que dejar tras la muerte. Su forma de gobierno ha sido un gran legado para la humanidad. Ellos también tuvieron nobles represores ¿Os suenan las &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;leyes Draconianas&lt;/span&gt;? Pero un pueblo viajero y osado, que ha visto y oído de todo no iba a dejarse embaucar. Un noble, llamado Solon elaboró la primera constitución y dijo que: &lt;i style=""&gt;'El pueblo debe reunirse en la plaza del mercado y decidir SIEMPRE que había que hacer con los asuntos importantes'.&lt;/i&gt; Nació &lt;st1:personname productid="la Democracia" st="on"&gt;la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Democracia&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;, el gobierno del pueblo. Los asuntos de &lt;st1:personname productid="la Polis" st="on"&gt;la  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polis&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; se denominaron: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Política.&lt;/span&gt; Pero cuanto quedaba aun para que el hombre pudiera asimilar todos estos conceptos tan avanzados, de hecho, creo que el hombre aun no entiende la responsabilidad y el esfuerzo que esos planteamientos significan a nivel social y humano. Me podría preguntar alguien ahora ¡Tampoco han hecho tanto! Una constitución, un chorro de estatuas de barbudos en pelotas y libros con discursos de parlanchines con exceso de ocio.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NBzBMIwI/AAAAAAAABNY/RGPHAPxOwZY/s1600/Batalla_De_Maraton.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 341px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NBzBMIwI/AAAAAAAABNY/RGPHAPxOwZY/s400/Batalla_De_Maraton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871716983776002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El honor y la batalla, grandes temas de la literatura y arte griegos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;logros&lt;/span&gt;, comparados con su pasado fueron incalculables. La nueva perspectiva a la hora de pensar y mirar la realidad no tenia nada que ver con lo anterior. Se usaba el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;diálogo&lt;/span&gt; en vez de la autoridad para convencer, la retórica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aristóteles&lt;/span&gt; para hablar, la lógica para pensar y la observación objetiva para el análisis, en vez de justificar el mundo a través de la religión y el mito. La escultura y la pintura se movían como nunca antes, el hombre era capaz de aprehender la realidad de forma mas completa. Su obsesión eran la verdad y la belleza. Se preguntaron hasta... ¿De donde venimos? ¿Adonde vamos? ¿Que son las cosas? ¿Que somos nosotros? Todo era como nuevo, y lo único que hicieron es plantear las preguntas de siempre, y responderlas usando solo la razón. Descubrieron que lo importante era buscar la verdad sin miedo. La osadía y la sinceridad. Descubrieron el teatro, y llevaron la creación literaria a cotas nunca antes imaginadas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NOjlHOiI/AAAAAAAABNw/Ujw5pIqWYpU/s1600/leonidas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 294px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TL4NOjlHOiI/AAAAAAAABNw/Ujw5pIqWYpU/s400/leonidas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529871936177781282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Imagen de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leónidas&lt;/span&gt; en las termópilas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Son tantas cosas que no se pueden resumir. Pero espero que todo esto que he escrito, os anime a investigar de todo lo que se escribió, se pensó, se pintó, se experimentó o se dijo en las plazas del mercado y en los viejos consejos en aquellos días… y descubrir como aun resuenan esos mismos ecos nuestro tiempo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5470376199182709432-5548987523536928389?l=castillobrumoso.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/feeds/5548987523536928389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5470376199182709432&amp;postID=5548987523536928389&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/5548987523536928389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/5548987523536928389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/2010/10/cronicas-de-la-historia-5.html' title='CRÓNICAS DEL MUNDO: CAPÍTULO 5'/><author><name>Spiderignacio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12832434269154927622</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/SY7wk5cK5AI/AAAAAAAAACQ/Dt9H7nNRAPc/S220/Templario1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/TLy7LdYhbiI/AAAAAAAABLU/RDNU9f0cX24/s72-c/ILIADA+H%C3%89ROES.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5470376199182709432.post-8301286750816929516</id><published>2010-03-19T00:23:00.026+01:00</published><updated>2011-06-30T17:16:14.368+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OCIO DIGITAL'/><title type='text'>TEAM ICO</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; 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margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 263px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWcqIva5I/AAAAAAAABAc/NJflcg3fdcA/s400/56338.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295024395709330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;De entre mi lista de escritores, momentos históricos, películas o cualquier otra temática que suelo comentar por aquí, he decidido hablaros en esta ocasión de un tópico que viene siendo algo frecuente por estos lares: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ocio electrónico&lt;/span&gt;. Quisiera dedicar la entrada a una de mis compañías favoritas, el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Team Ico&lt;/span&gt;, pero antes de comenzar, resumiré brevemente algunas de mis impresiones del mítico comienzo de la nueva era poligonal que acabó definitivamente con los sprites y abrió un nuevo horizonte en los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; color: rgb(204, 0, 0);" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;EL BOOM DE LOS POLÍGONOS Y UN POCO DE HISTORIA...&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYJS3KjCI/AAAAAAAABBs/Em-2S-6FGiI/s1600-h/densetsu10.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 319px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYJS3KjCI/AAAAAAAABBs/Em-2S-6FGiI/s400/densetsu10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450296890753715234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Legend of mana&lt;/span&gt; fue uno de los últimos juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square&lt;/span&gt; totalmente dibujados y animados en 2D. Una delicia visual para los que se resistían al cambio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Corría el año &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;1997&lt;/span&gt;, cuando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 51, 255);"&gt;Sony&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;acababa de entrar en la escena y se codeaba dignamente con la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saturn&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt; y la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo 64&lt;/span&gt;. Recuerdo que en aquella época, los primeros juegos totalmente en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt; irrumpían a puñados en el mercado. Yo todavía era muy reacio a abandonar los sprites dibujados a mano, pero los tiempos cambiaban y ya no había vuelta atrás. Las texturas y formas toscas recreaban con excesiva rudeza los patrones que querían imitar. A mi no me convencieron hasta que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miyamoto&lt;/span&gt; consolidó las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt; igual que hizo con las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2D&lt;/span&gt; a principios de los '80. De nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zelda&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, con un look muy influenciado por los diseños y animaciones 2D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, &lt;/span&gt;demostraron  su valía ganando sendos premios a los mejores juegos del año. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miyamoto&lt;/span&gt; se reafirmó de nuevo como maestro creador, y provó que era posible crear un plataformas y una aventura en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt; sin que el conjunto rechine a cutre ni que incomodasen las cámaras. El mando de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo 64&lt;/span&gt; fue el primero en incluir botones de orientación de camara, que luego se adaptaría a un segundo stick analógico. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; y muchos otros, siguieron la estela del maestro en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation&lt;/span&gt;, y las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saturn&lt;/span&gt; se fueron quedando atrás. Los primeros amagos medianamente satisfactorios de conducción, aventura y lucha en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 1&lt;/span&gt;, se materializaron en títulos estrella como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken, Metal Gear&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ridge Racer&lt;/span&gt;, que aplicaron la fórmula a nuevos géneros de forma espectacular.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NmhEatF-I/AAAAAAAABGc/B55WenfKQdM/s1600-h/mario64.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NmhEatF-I/AAAAAAAABGc/B55WenfKQdM/s400/mario64.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450312692355897314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario64&lt;/span&gt;  consiguió lo que nunca antes se había hecho en un juego en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 3D&lt;/span&gt;. Una camara estable y manual, y un sistema complejo de plataformas en un entorno totalmente tridimensional. Su aportación se convirtió  en un estandard que adoptarían todos  los que vendrían después.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;, a la que muchos consideraban una novata que no podría competir con las veteranas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;, iba abriéndose un hueco importante en el sector. La razón, muchos la achacan a la piratería, pues &lt;st1:personname productid="la primera Playstation" st="on"&gt;la primera &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; era la consola más fácil de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘hackear’&lt;/span&gt;. Ni &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saturn,&lt;/span&gt; ni &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo 64&lt;/span&gt; era pirateables, o al menos no lo fueron hasta que ya era demasiado tarde para reclamar su parte del pastel. Muchos piensan que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; jugó sucio, pues se dice que la primera placa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation &lt;/span&gt;incluso tenía el hueco para soldar el chip que permitía leer las copias grabadas. Sea como fuere, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; necesitaba títulos exclusivos para vender sus consolas. No tenían al genio Nintendero de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miyamoto&lt;/span&gt; con sus &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Marios&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Zeldas&lt;/span&gt;; ni los clasicazos o experiencia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;. De hecho, ni siquiera poseían mascota para su consola o saga que les diera identidad. Pero el destino quiso ayudarla. Gracias a la ruptura de relaciones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square-Soft &lt;/span&gt;con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, y a la creación de unos estudios propiedad de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sony Computer Entertainment&lt;/span&gt; (la mayoría aun establecidos en Japón), surgieron nuevas franquicias que hasta día de hoy, son muy conocidas y exclusivas o apegadas a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NatYxR75I/AAAAAAAABDk/csNf-nHC1Uw/s1600-h/201024225720_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NatYxR75I/AAAAAAAABDk/csNf-nHC1Uw/s400/201024225720_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450299709838192530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:times new roman;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:times new roman;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:477.75pt;height:342.75pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image002.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/201024225720_2.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La historia del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO &lt;/span&gt;está protagonizada por&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Fumito Ueda&lt;/span&gt;. Él creó la filosofía del estudio, es el director, diseñador principal y creador de sus tres juegos emblemáticos (uno de ellos, aun por aparecer)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Bajo el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Departamento 1&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;, destacó este mismo año, un pequeño grupo dirigido recién consolidado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fumito Ueda&lt;/span&gt;. Así nació el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Team  ICO’&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; era por entonces un joven prometedor. Como artista y animador, contaba con sólo 27 años en el momento de la fundación de su equipo. Se diferenciaba ya de muchos otros desarrolladores, que confiesan haber pasado su infancia encerrados en casa programando en arcaicos lenguajes o echando las tardes en las máquinas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arcade&lt;/span&gt; más populares de &lt;st1:personname productid="la ￩poca. Ueda" st="on"&gt;la época. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; admite que su vida no estuvo orientada a la industria del videojuego en un principio, y sus gustos estaban más bien dirigidos a las artes plásticas tradicionales. El mismo dijo en una entrevista: &lt;i style=""&gt;"Si no hubiera entrado en esta industria, sería un artista clásico&lt;/i&gt;". Su juventud estuvo marcada por la convivencia con numerosos animales en entornos muy naturales. &lt;i style=""&gt;"Básicamente, parecía estar interesado en las cosas que se movían"&lt;/i&gt;, confiesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;comentando que pasó mucho tiempo observando pájaros, insectos y animales de granja.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbYimlFMI/AAAAAAAABDs/rkyWStzsVOU/s1600-h/201024225720_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbYimlFMI/AAAAAAAABDs/rkyWStzsVOU/s400/201024225720_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450300451212039362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div face="times new roman" style="text-align: center; font-family: times new roman;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aunque la adaptación al cine de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; sigue en proceso de negociación, se le preguntó al mismísimo &lt;b&gt;Ueda&lt;/b&gt; sobre una posible película inspirada en &lt;b&gt;ICO&lt;/b&gt;. Su respuesta fue: &lt;i&gt;"Elegiría a un héroe japonés como Ico y a una heroína no japonesa para Yorda, así se haría real la situación de incomunicación."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pero los 80 trajeron títulos demasiado atractivos como para que &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ueda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; no les prestara atención. El juego &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-size:100%;" &gt;‘Lemmings’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; le fascinó por transmitir una variada sensación de vida y actividad constante e independiente en &lt;st1:personname productid="la pantalla. Ueda" st="on"&gt;la pantalla. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ha expresado que suele ‘importar’ juegos en otros idiomas. El hecho de ver otros lenguajes incomprensibles para él, parece estimularle más que considerarlo una molestia, pues se concentra en como y que transmiten las imágenes. De hecho, en sus juegos, la comunicación rara vez se expresa con palabras, sino visualmente, por lo que este peculiar intercambio de ideas constituye un pilar fundamental para &lt;st1:personname productid="la jugabilidad. En Ico" st="on"&gt;&lt;st1:personname productid="la jugabilidad. En" st="on"&gt;la   jugabilidad. En&lt;/st1:personname&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Shadow of the Colossus,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; los personajes no hablan, pero se comunican con expresiones, gestos y actos físicos. Los diálogos se pronuncian en un idioma ficticio e incomprensible para nosotros, y se subtitulan como si las mismas palabras fueran ajenas y su significado una mera premisa para encajar la puesta en escena dramática. Sin llegar a caer en el exceso de gesticulación como ocurre en el cine mudo, del que a veces parece inspirarse, el efecto es asombrosamente natural, emotivo y a veces, casi lírico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbY5FLhqI/AAAAAAAABD0/qwDIV-92F78/s1600-h/201024225720_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbY5FLhqI/AAAAAAAABD0/qwDIV-92F78/s400/201024225720_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450300457245968034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; es un hombre timido, sensible y muy inquieto en cuestiones artísticas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Su contacto con la industria de los videojuegos fue casi obligado dadas las necesidades de las compañías del momento. Después de su graduación en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Universidad de Arte&lt;/span&gt; de Osaka en 1993, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;tuvo que aprender las nuevas tecnologías y programas que poco a poco se iban imponiendo. Durante un tiempo fue un artista conceptual (Corriente artística que prima las ideas por encima de los aspectos formales), por ello hace uso habitualmente del multimedia, fotografía, vídeo e infografía en su técnica. La herramienta que empleaba en aquellos tiempos era un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore Amiga&lt;/span&gt; y el programa &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Lightwave 3D&lt;/span&gt;, exclusivo de estos sistemas hasta 1994. La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;animación 3D &lt;/span&gt;parecía la salida más lógica y natural para alguien tan interesado en el arte y el movimiento como él.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NjyTXW2yI/AAAAAAAABGU/4jSKvyxtpJQ/s1600-h/E0_JAP_Front.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 315px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NjyTXW2yI/AAAAAAAABGU/4jSKvyxtpJQ/s400/E0_JAP_Front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450309689891281698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;En 1995, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; entró a formar parte de la compañía de videojuegos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WARP&lt;/span&gt; (hoy desaparecida) fundada por el músico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kenji Eno&lt;/span&gt;, y con un éxito relativo gracias a &lt;st1:personname productid="la serie D." st="on"&gt;la  serie de películas de terror interactivas llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;.&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;st1:personname productid="la serie D." st="on"&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En 1997 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WARP&lt;/span&gt; lanzó &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Enemy Zero&lt;/span&gt;, un juego bastante ambicioso para la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saturn&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Enemy Zero&lt;/span&gt; era un título de terror con exploración en primera persona. &lt;st1:personname productid="LA genial BSO" st="on"&gt;La genial BSO&lt;/st1:personname&gt; contaba con música de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Michael Nyman&lt;/span&gt; (Ganador del &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Globo de Oro&lt;/span&gt; por la BSO de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;‘El Piano’&lt;/span&gt;) En este juego repleto de secuencias de vídeo generados por ordenador; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; pudo desarrollar sus capacidades como animador justo antes de dar el salto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OOYW3VdgI/AAAAAAAABHM/mLGW31NzRxM/s1600-h/nyman.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 255px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OOYW3VdgI/AAAAAAAABHM/mLGW31NzRxM/s400/nyman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450356523154109954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Desde su trabajo con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nyman&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; ha aprendido la importancia de la música en un juego. Sus futuras creaciones han tenido algunas de las mejores composiciones que pueden encontrarse en el medio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Él mismo, describe su tiempo en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WARP&lt;/span&gt; como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘muy arduo’&lt;/span&gt;, ya que el juego se encontraba retrasado respecto al calendario previsto y todo el mundo tenía que trabajar más duro de lo normal para alcanzar a la fecha de lanzamiento. La crítica y el éxito del título no fue el esperado, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fumito Ueda&lt;/span&gt; ya había conseguido introducirse en el mundillo como animador, y la experiencia debió de gustarle. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image007.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/201024225720_5.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbaOALrtI/AAAAAAAABEE/HJObIZpwM5k/s1600-h/201024225720_5.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbaOALrtI/AAAAAAAABEE/HJObIZpwM5k/s400/201024225720_5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450300480042020562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team Ico&lt;/span&gt;, un equipo pequeño, pero asombrosamente brillante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;No fue hasta &lt;span style="font-style: italic;"&gt;febrero de 1997&lt;/span&gt;, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;probó suerte en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;. Su currículo no era precisamente bueno, lejos del que ya podían alardear figuras como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yuji Naka, Miyamoto, Yu Suzuki, Hideo Kojim&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinji Mikami&lt;/span&gt;. Sin embargo, su visión artística, alejada de la que se podía encontrar entre los programadores y directores del momento, impresionó tanto a la compañía que se le ofreció una entrevista poco tiempo después de presentar sus ideas. Según comenta el propio&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ueda&lt;/span&gt;, se le formuló una pregunta directa: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¿Por qué quieres trabajar en Sony?"&lt;/span&gt; A lo que respondió: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Para crear un juego llamado ICO"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt; 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margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NciF_pMfI/AAAAAAAABE8/Msgss4js43k/s400/ico-title.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301714842857970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El equipo con el que trabajó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; en aquel entonces era bastante reducido ya para lo habitual en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Playstation 1&lt;/span&gt;. Cuenta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;, que durante los tres primeros meses de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt;, trabajó en pequeños monitores de 15' desempeñando puestos diferentes en el desarrollo, pues quería transmitir su visión al resto del equipo y conseguir plasmar sus ideas en el producto final. Para ello, creó además una secuencia en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lightwave 3D&lt;/span&gt; en la que un joven y una chica algo mayor que el protagonista, ambos con cornamenta, escapaban de un castillo. Se mezcló con algunas partes jugables del prototipo, corriendo en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation &lt;/span&gt;de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;32 bits&lt;/span&gt;, formando un vídeo que hemos podido disfrutar en la edición japonesa de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; y no os he podido encontrar en el youtube. El significado de los cuernos en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; aún permanece sin aclarar, pues el creador comentó en cierta ocasión que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"dejo eso a la imaginación del jugador. Para nosotros, es mucho más divertido escuchar lo que los jugadores especulan, lo que creen que significa para ellos." &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:495.75pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/201024225159_1.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY6tRojlI/AAAAAAAABCs/87ME9t-TAKc/s1600-h/201024225159_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY6tRojlI/AAAAAAAABCs/87ME9t-TAKc/s400/201024225159_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297739657645650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Uno de los aspectos que más me gusta de la obra de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ueda&lt;/span&gt;, es que a pesar de que sus productos son MUY reconocibles y presentan un universo encomiablemente cohesionado. Ademmás, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; deja un amplio espacio a la imaginación gracias a sus sugerencias argumentales que no son detalladas explícitamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La secuencia conceptual fue mostrada a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shuhei Yoshida, &lt;/span&gt;actual presidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony &lt;/span&gt;a día de hoy, y este quedó asombrado por el esfuerzo, tenacidad y claridad de ideas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;. A pesar de los pocos recursos con los que contaba, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yoshida &lt;/span&gt;decidió sumar al equipo a &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Kenji Kaido&lt;/span&gt;, que también había entrado en los estudios de la compañía en 1997, aunque en este caso &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Kaido&lt;/span&gt; ya tenía una década de experiencia en la industria desde sus trabajos en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taito&lt;/span&gt; (Famosa compañía entre los jugadores de máquinas de cinco duros como yo)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NroY2PlUI/AAAAAAAABGk/Id_kSJ95pA8/s1600-h/ape-escape-on-the-loose-20050328103600497.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NroY2PlUI/AAAAAAAABGk/Id_kSJ95pA8/s400/ape-escape-on-the-loose-20050328103600497.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450318315657336130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaido&lt;/span&gt; se encontraba en esas fechas trabajando en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ape Escape&lt;/span&gt;, uno de los primeros juegos en hacer un uso inteligente de las dos palancas del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DualShock&lt;/span&gt; (Invento que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony &lt;/span&gt;añadió a sus pads tras &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘inspirarse’ &lt;/span&gt;en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yoshida&lt;/span&gt; pensó que unir el talento de ambos creativos sería una buena idea.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;En septiembre de 1997 se aprobaría definitivamente el proyecto &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO &lt;/span&gt;para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation&lt;/span&gt;, con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;como director y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaido&lt;/span&gt; como productor, que por cierto repetiría también en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;. Muchos de los elementos finales de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt; y de la obra en general de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;, ya estaban presentes desde un principio en la secuencia animada. La idea principal era que el juego debía ser &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"diferente"&lt;/span&gt; a todo lo visto antes, con un enfoque muy &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"artístico"&lt;/span&gt;. Básicamente, se quería demostrar que cualquier imagen fija del juego podía ser artística en una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"no realística realidad"&lt;/span&gt;. No hay más que contemplar las capturas que he adjuntado para que vosotros mismos podáis observar el resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m2jMFLaK_Zc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/m2jMFLaK_Zc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Hablar de elementos artísticos en aquella época refiriéndose a videojuegos, era algo que sonaba pretencioso. Pocos juegos eran conscientes de sus propias virtudes como obra visual, y este tipo de ocio lastraba un complejo de inferioridad frente al cine o la literatura, que actualmente   sigue intentando superar. Aún se intentaba dominar la mecanica de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt;&lt;span&gt; de forma efectiva&lt;/span&gt;, pues era muy complejo desarrollar juegos sin los mínimos fallos técnicos posibles (niebla, pop up o aparición súbita de objetos, ralentizaciones o las texturas que "bailan" que todo usuario de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation&lt;/span&gt; reconoce fácilmente) De hecho, eran tantos los problemas visuales, que incluso muchas veces la jugabilidad quedaba en un segundo plano para los creadores. Por tanto, pensar entonces en crear mundos atractivos desde un punto de vista artístico en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 1&lt;/span&gt; era casi una utopía. Sin embargo, gracias al uso ingenioso de los fondos estáticos pre-generados por ordenador, como hacía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square&lt;/span&gt; con sus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom &lt;/span&gt;en los primeros &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, se conseguían resultados óptimos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NwTipo36I/AAAAAAAABG0/F3sATHrhqIs/s1600-h/1335-final-fantasy9-014-oqijp.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NwTipo36I/AAAAAAAABG0/F3sATHrhqIs/s400/1335-final-fantasy9-014-oqijp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450323455069708194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 1&lt;/span&gt; usaba fondos estáticos con partes animadas por videos integradas para disimular la discreta capacidad de PS1. La carga poligonal se concentraba unicamente en los personajes para crear un efecto llamativo y más estable. Esta es una escena de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XIX&lt;/span&gt;, que comienza con un grupo itinerante de teatro que llega a una ciudad &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Medieval-Renacentista-Fantástica&lt;/span&gt;, en un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'Globo-Escenario' &lt;/span&gt;estilo dirigible para representar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Macbeth&lt;/span&gt;. Curioso homenaje a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shakespeare&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; sintetizó ideas de algunos de sus juegos favoritos con una particular selección de títulos, hoy día auténticos clásicos: como el mítico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Another World &lt;/span&gt;(que merece una entrada aparte por su suprema calidad), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prince of Persia&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flashback&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lemmings. &lt;/span&gt;Todos ellos orientaron a &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt; y los siguientes juegos de su padre, hacia el concepto básico de los plataformas de habilidad, más que de reflejos, en oposición a los protagonizados por los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Sonic&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mario&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; respectivamente.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NtP_tMygI/AAAAAAAABGs/JJKdMTAxmoM/s1600-h/AnotherWorld_Poster.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NtP_tMygI/AAAAAAAABGs/JJKdMTAxmoM/s400/AnotherWorld_Poster.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450320095614913026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Another World&lt;/span&gt; fue un videojuego realizado integramente por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Éric&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chachi&lt;/span&gt; en 1991. Aclamado por su originalidad, técnica y puesta en escena casi cinematográfica y minimalista, el tiempo no parece hacer mella en él. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Another World&lt;/span&gt; es considerado aun hoy en día un juego de culto. Rompedor, fresco y original en su tiempo, por circumstancias los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales,  gestos y acciones ¿Os suena? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Debe de comentarse, que los títulos en que se inspiró son grandes hitos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;occidentales&lt;/span&gt; del ocio. Es decir, ser un jugador de estos juegos en un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore Amiga&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Japón&lt;/span&gt;, no era algo demasiado habitual y ofrecía un punto de vista que en el país nipón se consideró fresco y llamativo. De hecho, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;es el máximo exponente para mi, de la síntesis entre la desbordante &lt;span style="font-style: italic;"&gt;imaginación&lt;/span&gt; oriental, una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;jugabilidad&lt;/span&gt; occidental y un lenguaje que a pesar de ser tan particular, es capaz de llegar a mentalidades tan diferentes como la Japonesa y el crisol occidental.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcCvXPYuI/AAAAAAAABEk/jKz96FNPf2Q/s1600-h/boxart-ico-portada-japonesa.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 277px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcCvXPYuI/AAAAAAAABEk/jKz96FNPf2Q/s400/boxart-ico-portada-japonesa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301176191869666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La cubierta de las versiones para Japón y la región PAL fue dibujada  por el mismo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;, inspirado por el pintor &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Surrealismo" title="Surrealismo"&gt;surrealista&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Giorgio_de_Chirico" title="Giorgio de Chirico"&gt;Giorgio de Chirico&lt;/a&gt;, concretamente en su  obra &lt;i&gt;La nostalgia dell'infinito&lt;/i&gt;, ya que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; creyó que "el mundo  surrealista de de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chirico&lt;/span&gt; encajaba con el mundo alegórico de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt;".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ico#cite_note-14"&gt;&lt;span class="corchete-llamada"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Una de las claves del ambiente que se buscaba en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt; consistía en el diseño sustractivo, eliminando elementos del juego que pareciesen fuera de lugar de la realidad que presentaba este universo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; buscaba un mundo coherente artísticamente, creíble y con elementos realistas, pero situado en un mundo fantástico despojado de detalles innecesarios que interfiriesen entre la visión del creador y la emoción que sentiría el jugador, hasta reducir los enemigos a una sombra etérea sin aspecto definido en un entorno vacío, con el único acompañamiento sonoro del ambiente y pequeñas notas de instrumentos de viento y piano. Algunas de las limitaciones del sistema también influyeron en este sistema de eliminación, aunque como comentó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideo Kojima&lt;/span&gt; en cierta ocasión: ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;las escasas capacidades de una plataforma en ocasiones han dado grandes frutos’&lt;/span&gt; en referencia al origen del primer &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Metal Gear&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MSX&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6N0qg0L_rI/AAAAAAAABG8/2lgQX7rqxtA/s1600-h/gcga_1988.9.354_1_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6N0qg0L_rI/AAAAAAAABG8/2lgQX7rqxtA/s400/gcga_1988.9.354_1_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450328247760584370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Antes de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ico&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; nunca había estado en un castillo, así que basó la fortaleza de la reina en el trabajo del Artista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Giovanni Battista Piranesi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} -&lt;/style&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;La producción de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;ICO&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt; se puso en marcha en octubre de 1998 con un equipo realmente reducido y peculiar. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; contrató a personal que no había estado directamente implicado en la industria, comenzando con dos programadores, cuatro artistas y un diseñador, además del propio &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Ueda &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;y el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Taitoso&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Kaido&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;. Un estudio muy pequeño que parecía más orientado a actividades artísticas o de animación que a realizar un videojuego. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;"Cuando comenzamos a trabajar en ICO, nos aseguramos de traer personal que no tenía ideas prefijadas sobre los videojuegos. Intentamos en el proceso que ICO no pareciese a otro juego lo mínimo posible",&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt; comentó &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Ueda&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt; años después del lanzamiento. El proceso parecía orientarse en crear primero una historia y un mundo fantástico sobre el papel, y después intentar llevar eso a un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6N36dCYdDI/AAAAAAAABHE/RESvz1p9n2w/s1600-h/Colossus0004--screenshot_large.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6N36dCYdDI/AAAAAAAABHE/RESvz1p9n2w/s400/Colossus0004--screenshot_large.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450331820159169586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Muchos artistas como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jordan Mechner, Hideo Kojima&lt;/span&gt;, o los creadores de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; God of War &lt;/span&gt;han alabado las aportaciones de Ueda al mundo del videojuego. El mismisimo director de cine &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guillermo_del_Toro" title="Guillermo  del Toro"&gt;Guillermo del Toro&lt;/a&gt; ha citado tanto a &lt;i style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;como a &lt;i&gt;Shadow  of the Colossus&lt;/i&gt; como influencias en su trayectoria como director, y  considera a ambos juegos como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"obras maestras"&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War 2&lt;/span&gt; incluyó al coloso de rodas como primer enemigo gigante 'homenajeando' a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; tras pedir consejo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Una de las decisiones del equipo fue decantarse por la animación &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"a mano"&lt;/span&gt; realizada en momentos clave, contrastando con la captura de movimientos, algo que ya empezaba a ser demasiado habitual en aquellos tiempos. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; desconfiaba de que los actores pudiesen entender la situación y moverse apropiadamente, mientras que la animación clásica permitía transiciones bastante fluidas. Una decisión que se ha mantenido a lo largo del tiempo, y que a la vista del cercano &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;‘The Last Guardian’&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS3&lt;/span&gt;, sigue dando muy buenos resultados.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbaYfbooI/AAAAAAAABEM/ZJaOFb_Fp3Q/s1600-h/201024225936_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbaYfbooI/AAAAAAAABEM/ZJaOFb_Fp3Q/s400/201024225936_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450300482857443970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; 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 &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, el desarrollo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO &lt;/span&gt;se alargó en el tiempo más de lo esperado, y en septiembre de 1999 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; no estaba satisfecho con los resultados obtenidos. Por un lado, la potencia de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Playstation 1&lt;/span&gt; no era capaz de plasmar totalmente su visión inicial, especialmente en materia gráfica. Las alternativas eran cancelar el proyecto, alterar el diseño eliminando todos aquellos problemas que retardaban la finalización y lanzarlo en 32 bits, o cambiar de plataforma a la incipiente nueva generación. Después de deliberar las alternativas, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;(que veía peligrar la materialización de su sueño) y el equipo, se decantaron por traspasar el juego a &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt; y las bondades que se prometían del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emotion Engine&lt;/span&gt;. A partir de esta decisión, y empezando de cero todo lo realizado en cuanto a programación, las trabas gráficas dejaron de ser un problema. Se creó un sistema de iluminación único, ropa en movimiento y numerosos efectos de partículas que eran impensables en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 1&lt;/span&gt;, y que aunque ahora parezcan defasados, en su momento fueron sorprendentes e incluso a día de hoy transmiten una extraña sensación de belleza y grandiosidad. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image004.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/201024225159_3.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW7cEiN-I/AAAAAAAABBM/A9cFdI0fXHk/s1600-h/201024225419_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW7cEiN-I/AAAAAAAABBM/A9cFdI0fXHk/s400/201024225419_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295553195915234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; 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(ICO&lt;/span&gt; -&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:11pt;"  lang="JA" &gt;霧の城&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11pt;"&gt;- &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;ICO -Kiri no Shiro-&lt;/b&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;obra de la autora &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Miyuki_Miyabe&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Miyuki Miyabe (aún no redactado)"&gt;Miyuki Miyabe&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La autora afirma que escribió la novela a causa del aprecio que sentía por el juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:11pt;"&gt;&lt;span style="display: none;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La historia del juego nos habla de la maldición que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt;, el niño protagonista, lleva en su cuerpo materializada en forma de cuernos en su cabeza. Como es tradición en su pueblo, el elegido es llevado al castillo para ser encerrado el resto de su vida, pero un terremoto libera al niño de &lt;st1:personname productid="la cripta. Pr￡cticamente" st="on"&gt;la  cripta. Prácticamente&lt;/st1:personname&gt; desde el inicio se encontrará a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda&lt;/span&gt;, una chica de aspecto puro que irradia luz y es perseguida constantemente por unos vaporosos enemigos (Supuestamente, almas de otros niños malditos) que intentarán llevar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda &lt;/span&gt;a un mundo de sombras. Las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sombras&lt;/span&gt; no dañarán mortalmente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt;, pero nos impedirán llevar a cabo nuestra misión. La indefensión de ambos protagonistas en un mundo hostil crea esa conexión entre los personajes reforzada por el hecho de llevar de la mano a la acompañante, guiando también sus pasos con algunas órdenes básicas, pese a la barrera del idioma que los separa. La huida de estos indefensos personajes por el descomunal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;castillo &lt;/span&gt;repleto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puzzles&lt;/span&gt; llevará inevitablemente a que nos crucemos con la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reina&lt;/span&gt;, que no está dispuesta a dejar escapar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda&lt;/span&gt; por las buenas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcB9s4z7I/AAAAAAAABEc/okNx78Yy4W4/s1600-h/201024225936_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcB9s4z7I/AAAAAAAABEc/okNx78Yy4W4/s400/201024225936_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301162860892082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO &lt;/span&gt;es un juego de palabras en japonés que significa "¡vamos!".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Si hubiera conversación posible, el jugador querría controlar a &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Yorda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; hablando. Creo que coger la mano de alguien tiene más sentido desde el momento en el que la conversación sería difícil de implementar incluso desde un punto de vista práctico. Además, el juego no trata del Bien contra el Mal. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ico&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; tiene sus propias razones, y la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Reina&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; las suyas. Quise dejar a la decisión del jugador si lo que hace Ico está bien o mal." &lt;/span&gt;En definitiva, más que un videojuego, a veces parece un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuento&lt;/span&gt; muy sugerente narrado de una forma interactiva. Su puesta en escena es majestuosa y elabora una emotiva trama prácticamente sólo con imágenes, que se podrían resumir directamente en que un chico es atrapado en un castillo, luego encuentra a una joven y ambos colaboran para escapar del lugar. Multitud de detalles dejan al jugador intrigado, para que rellene los huecos del argumento con su imaginación de un modo original.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image005.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/201024225159_4.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcA2M3CSI/AAAAAAAABEU/2fDtTsRzI6E/s1600-h/201024225936_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcA2M3CSI/AAAAAAAABEU/2fDtTsRzI6E/s400/201024225936_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301143667640610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt; 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 &lt;span style="font-size:100%;"&gt;La ausencia de diálogos densos y comunicación verbal es una constante en los juegos del &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Team ICO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ueda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; lo achaca a las vivencias de su infancia, rodeado de animales  con los cuales mantenía contacto y &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;"diálogo" &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;a través de gestos y miradas, con no más de dos o tres órdenes que las mascotas podían comprender. También hizo desarrollar en él una visión natural del movimiento animal, un ojo crítico que se ha trasladado en sus juegos por la calidad de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;st1:personname productid="la animación. Dar" st="on"&gt;la  animación. Dar&lt;/st1:personname&gt; comunicación a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; Ico &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;y &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Yorda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; habría afectado a uno de los ejes del juego, el contacto físico entre ambos y una natural complicidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Nas_nXM3I/AAAAAAAABDc/9nmqaY1a5U4/s1600-h/201024225419_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Nas_nXM3I/AAAAAAAABDc/9nmqaY1a5U4/s400/201024225419_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450299703085708146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt; 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La japonesa apareció en diciembre de 2001 y la europea en marzo de 2002. Las dos últimas tuvieron algunas pequeñas modificaciones, empezando por la más exterior, un cambio en la carátula (la planeada en un principio no estaba terminada en el momento del lanzamiento americano) De un montaje con personajes creados por ordenador (CG), se pasó a una pintura de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ueda &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;con una evidente inspiración en &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Giorgio de Chirico&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, pintor surrealista cuya reconocible obra abunda en representar desoladas panorámicas en los que la arquitectura (edificios de arcos, grandes estatuas) cobra todo el protagonismo, y los pocos hombres que se atreven a pasear lo hacen de manera impersonal, como meras sombras o siluetas que se recortan en la lejanía de lo que en los ojos de otro artista podría ser una bella ciudad mediterránea. Una sensación sombría de vacío que el propio &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;ICO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; transmite, a su manera, en los pasillos o las salas de un gran castillo, y que posteriormente volverían en la deslumbrante introducción de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-size:100%;" &gt;The Shadow of the Colossus.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:468.75pt;height:336.75pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image006.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/201024225419_1.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NarvuPZKI/AAAAAAAABDM/jmgwJqTGArY/s1600-h/201024225419_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NarvuPZKI/AAAAAAAABDM/jmgwJqTGArY/s400/201024225419_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450299681639720098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; 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Por cierto, a &lt;b&gt;Yorda&lt;/b&gt; le cortaron el pelo el día de antes de que se iniciara la producción de DVDs del juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Otros cambios en la jugabilidad en las dos últimas versiones hicieron que &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Yorda &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;ayudase al jugador en la resolución de algunos puzzles, modificaciones en la cámara en algunas habitaciones y extras (entre los que se incluye un modo para dos jugadores, diferentes filtros gráficos o una escena final secreta) Un cambio curioso tuvo lugar en la forma de llevar a &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Yorda&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt; de la mano: en la versión americana bastaba pulsar R1 para tirar, y pulsándolo otra vez, se soltaba; en las versiones posteriores, era necesario pulsar el botón constantemente para agarrar. A simple vista parece un cambio menor, incluso se podría alegar que incómodo, pero el secreto consistía en hacer patente el contacto físico en el jugador de una manera real: agarras el pad con fuerza para llevar a Yorda de la mano, lo sueltas para caminar libre. Esto quedaría también reflejado en &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:450.75pt;height:324pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image008.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/201024225419_2.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY6-jqZkI/AAAAAAAABC0/0z-dyjWFyhw/s1600-h/201024225159_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY6-jqZkI/AAAAAAAABC0/0z-dyjWFyhw/s400/201024225159_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297744296666690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; 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También fue la inspiración para el tema principal de&lt;b&gt; ICO&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;"You where there"&lt;/i&gt; cantada por un chico, &lt;b&gt;Steven Geraghty&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Aunque hoy día cada vez ganan más popularidad los planteamientos cooperativos, principalmente online, no deja de ser curioso el caso de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt; ICO.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt; En un momento en el que la industria apuntaba cada vez más a la violencia y la heroicidad en solitario, arriesgándose poco en crear franquicias diferentes y apostando cada vez más por las secuelas, nos encontramos con esto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NarP-rKPI/AAAAAAAABDE/eCsCqE_VUh0/s1600-h/201024225159_4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NarP-rKPI/AAAAAAAABDE/eCsCqE_VUh0/s400/201024225159_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450299673118714098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;He jugado a varios tipos de juegos, y creo que el deseo de destrucción es un instinto humano. Al mismo tiempo, también tenemos el instinto de proteger algo o a alguien, como hace Ico en el juego. No creo que un instinto sea bueno y el otro malo, y no he primado la cooperación al máximo. Sin embargo, no creo que se puedan eliminar del diseño de un juego."&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Nar7Rt31I/AAAAAAAABDU/eLf13fQ5eZ0/s1600-h/201024225419_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Nar7Rt31I/AAAAAAAABDU/eLf13fQ5eZ0/s400/201024225419_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450299684741308242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Además, él mismo pintó el logo y la caja del juego. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;También hizo la película piloto del juego en 3 meses usando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lightwave 3d&lt;/span&gt;, el cual aprendió a manejar totalmente solo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; contaba con unos cuidados detalles gráficos puestos a disposición de la visión artística de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;, como la iluminación, un primitivo efecto de &lt;i&gt;bloom&lt;/i&gt; que daba un efecto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"mágico"&lt;/span&gt; y de cuento de hadas a las diferentes localizaciones tanto interiores como exteriores. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; además, fue uno de los primeros juegos en hacer un uso artístico del color de la luz para provocar sensaciones y diferenciar ambientes. Más allá de eso, el peso gráfico recaía absolutamente en la arquitectura del castillo, donde la ambientación y las animaciones dieron al juego un aspecto diferente y personal frente al resto de lanzamientos; bastaba ver cualquier captura del juego para reconocer que pertenecía a &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt;. Un verdadero logro para un juego que había sido desarrollado por un equipo pequeño, sin demasiada experiencia y que en muchas áreas se había limitado a trasladar el trabajo de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Playstation 1 &lt;/span&gt;a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt;. Es, técnicamente, un juego que no oculta su naturaleza de título de primera generación de la consola, pero nubla cualquier defecto por el resultado final. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPPJI7WkI/AAAAAAAABHk/rctXa4fmha0/s1600-h/ico.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 298px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPPJI7WkI/AAAAAAAABHk/rctXa4fmha0/s400/ico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450357464362605122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Echame una maaano, primaaa...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; consiguió su propósito de transmitir una constante melancolía en el jugador gracias a la escasa banda sonora, parajes encantadores en los que destacan unos suaves jardines, profundos acantilados… o los sentimientos de protección que desarrollamos hacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda.&lt;/span&gt; La reacción crítica fue más que positiva, pese a que no se convirtió en un éxito masivo de ventas, con apenas menos de un millón de unidades con el parque de consolas que había en 2001.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OQgaUkqFI/AAAAAAAABIE/lMKwXAFJsKE/s1600-h/ico051105.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OQWpZlzSI/AAAAAAAABH8/Nf77w61_g1o/s1600-h/Icofan.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OQWpZlzSI/AAAAAAAABH8/Nf77w61_g1o/s400/Icofan.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450358692793142562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los fans japoneses no tardaron en echarse a la calle vestidos de sus nuevos idolos. Ventajas de vivir en un pais donde el carnaval dura 365 días al año.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Numerosos medios alabaron la sorpresa que había supuesto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;, y la nota media se situó en torno al sobresaliente, con un par de premios a juego del año. Eso si, recordemos que algunos de sus competidores fueron nada más y nada menos que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Metal Gear Solid 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Grand Theft Auto 3&lt;/span&gt; y el famosote &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Halo&lt;/span&gt;. El reconocimiento de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences&lt;/span&gt; (AIAS) lo hizo ganador de las categorías de Dirección de Arte, Desarrollo de personaje e historia, y numerosas nominaciones a diseño visual y sonoro.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPOd0_wAI/AAAAAAAABHc/9EkmiEqjBqw/s1600-h/ico-351.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 271px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPOd0_wAI/AAAAAAAABHc/9EkmiEqjBqw/s400/ico-351.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450357452736282626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;¿Ca dixo? Como podeis ver, en este juego no se entienden ni los subtitulos... Aunque se dice que si lo terminas en dificil, aparecen en nuestro idioma.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Lamentablemente el juego pasó algo desapercibido ya que careció de suficiente publicidad para darse a conocer, y a la sombra de las estrellas del catálogo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt; que habían sido lanzadas era muy larga, como &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;etal Gear Solid 2&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Devil May Cry&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kamiya&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Final Fantasy X&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square&lt;/span&gt; o el mismisimo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Gran Turismo 3&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;. Estos eran secuelas que realmente vendían consolas y que contaban con grandes expectativas y mucho seguimiento por parte de los medios, desde antes incluso que el propio lanzamiento de &lt;st1:personname productid="la consola. Con" st="on"&gt;la consola. Con&lt;/st1:personname&gt; este marco, era difícil que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; consiguiese despuntar entre la gran masa de patas negra, algo que por otro lado, nunca fue el objetivo del estudio.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWIM_mDEI/AAAAAAAABAM/4Bc0Mmp67RM/s1600-h/3413-ico2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 282px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWIM_mDEI/AAAAAAAABAM/4Bc0Mmp67RM/s400/3413-ico2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450294672975334466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cada captura de los juegos del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team Ico&lt;/span&gt;, tienen una melancólica y sugerente belleza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Sí resulta curioso el creciente impacto que causó algún tiempo después, quizás por el boca a boca entre jugadores, que lo revalorizaron sobremanera, llegándo incluso a reeditarse en algunos países. Aunque había pasado un poco de puntillas entre los usuarios, poco a poco se fue elevando, si es que existe título alguno merecedor de tal distinción, a juego de culto. La demanda popular provocó que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; lanzase una reedición años más tarde con motivo de la salida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;, con una demo adicional para captar nuevos adeptos. Los precios alcanzados hasta entones en subastas y la opinión popular en torno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; han constatado que estamos ante uno de esos casos de descubrimiento algo tardío de una pequeña joya que, por una razón u otra, no disfrutó de un gran impacto mediático en su lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPP_9AcJI/AAAAAAAABH0/k_YJ_CeDrq8/s1600-h/ico_104.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 315px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPP_9AcJI/AAAAAAAABH0/k_YJ_CeDrq8/s400/ico_104.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450357479076556946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:85%;"  &gt;El concepto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ico&lt;/span&gt; esta inspirado en un anuncio de tv japonés en que una mujer lleva un niño de la mano mientras camina por los bosques. Además, se dice que A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; se le dieron cuernos porque no era facil diferenciar los dos personajes de lejos. Otros aseguran que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda&lt;/span&gt; era quien iba a tener cuernos y que también iba a tener runas malditas en su mano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;La comunidad de jugadores y prensa intentó catalogar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; sin demasiado éxito, pero visto con perspectiva, es natural. Fue un producto muy diferente a sus referentes para su tiempo. Efectivamente, la conexión con&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; Prince of Persia&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; era evidente en cuanto a la resolución de puzles, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO &lt;/span&gt;parecía ir más allá. Causó por primera vez un gran debate en torno a la clasificación de los juegos como arte, más fuera del mundo de los videojuegos que dentro, aunque hay que decir que algo ya contribuyeron otras producciones lanzadas en fechas cercanas al juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;, como la joya de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Shenmue&lt;/span&gt; o el experimental &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Rez&lt;/span&gt;, que no dejaban de ser entretenimientos jugables pero que aportaban algo más al jugador, dejando una profunda huella en él tras terminarlo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPOCSW0PI/AAAAAAAABHU/PYfGRW0X0Do/s1600-h/ico-1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPOCSW0PI/AAAAAAAABHU/PYfGRW0X0Do/s400/ico-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450357445343236338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los juegos del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt; siempre han sido mencionados en los debates del arte en los juegos como uno de los ejemplos más claros del aprovechamiento del medio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;A pesar de todas estas etiquetas que calificaban a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; ha intentado distanciarse de este último fin en numerosas ocasiones: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No quiero que mis juegos terminen en un museo, deseo que dentro de cien años alguien pueda encontrar uno de ellos, jugarlo y pasarlo bien"&lt;/span&gt;. Quizás esto sea una obsesión por no olvidar que su trabajo forma parte de divertir al jugador, más que por inspirarlo. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Para ser honesto",&lt;/span&gt; dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"sólo intento hacer un buen juego. Intento expresar cosas de formas que sólo los videojuegos permiten."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY7Z_s9sI/AAAAAAAABC8/kI_mK6AtnP0/s1600-h/201024225159_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY7Z_s9sI/AAAAAAAABC8/kI_mK6AtnP0/s400/201024225159_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297751662032578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aunque algunos acusen el desarrollo de  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; como demasiado lineal, para mi, es sin ninguna duda la linealidad  mejor conseguida en un juego de PS2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Pero el método de trabajo del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO &lt;/span&gt;no es el habitual, y si guarda una estrecha relación con la creación artística: se plantea la idea en papel, independientemente de los problemas técnicos o económicos que puedan derivar del desarrollo. A partir de ahí, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;se deja llevar por las sensaciones, obteniendo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;'algo mejor que la idea original. Esto nos ha pasado con&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian'&lt;/span&gt;, como el artista que se detiene a contemplar su obra desde varios ángulos para variar el resultado respecto al boceto inicial. Los límites del hardware en cada momento forman parte de los ingredientes que deciden qué camino tomar: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Me gusta y odio las limitaciones técnicas. Sin ellas, es difícil sacar algo bueno de una idea; pero también suponen un techo que no se puede superar".&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPPegNdOI/AAAAAAAABHs/jTAe4nxCY4M/s1600-h/ico_01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6OPPegNdOI/AAAAAAAABHs/jTAe4nxCY4M/s400/ico_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450357470097405154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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 &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aunque en su momento no estuvo exento de críticas. La principal pega a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico &lt;/span&gt;era su duración, algo menor de diez horas. Aunque paradójicamente, muchos juegos de esta generación parecen haberlo imitado este patrón presentando un modo campaña de aproximadamente el mismo tiempo, para conseguir un efecto más cinematográfico e intenso. Sea como fuere, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; hoy en día es considerado uno de los títulos más importante de la última década, un juego que en conjunto ofrece mucho más que la suma de varios apartados por separado. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Hay gente a mi alrededor que no da una oportunidad a los videojuegos, quiero que ellos jueguen a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;. Cuando te enfrentas a uno que dura 100 horas, tu espíritu de lucha puede desaparecer. Si un juego tiene un escenario, lo mejor es que no sea ni demasiado largo ni demasiado corto. Así que en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO &lt;/span&gt;pensamos en cinco o seis horas de juego. Sin embargo, parece que hubo opiniones de todo tipo sobre la duración."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbZrTtvQI/AAAAAAAABD8/UPd7HGJfuLg/s1600-h/201024225720_4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NbZrTtvQI/AAAAAAAABD8/UPd7HGJfuLg/s400/201024225720_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450300470728703234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; en una entrevista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Tan sólo le basto a &lt;b&gt;Ueda &lt;/b&gt;una vara de madera, sentimientos, un castillo y mucho ingenio. Pero no sería hasta su siguiente capítulo como creador, que alcanzaría la cumbre y se convirtiera él mismo, en un creador 'colosal'.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-size:14pt;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 153);font-size:180%;" &gt;Shadow of the Colossus: la crueldad invertida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6N36dCYdDI/AAAAAAAABHE/RESvz1p9n2w/s1600-h/Colossus0004--screenshot_large.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY5nmqmxI/AAAAAAAABCc/XZXwkpOagQk/s1600-h/20102423449_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY5nmqmxI/AAAAAAAABCc/XZXwkpOagQk/s400/20102423449_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297720955378450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NeX3LEWdI/AAAAAAAABGM/tThSoyx4m7Q/s1600-h/www.totalvideogames.com_39183_55510.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;div face="times new roman" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; había conseguido un grupo de fieles seguidores,  quizá no muy numeroso y reconozco que yo aun no me encontraba entre  ellos, pero todos estaban hambrientos de más. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; se puso inmediatamente a  trabajar en el proyecto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NICO&lt;/span&gt;. Nico, es un nombre en clave que significaba  ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Next-ICO&lt;/span&gt;’ osease, "próximo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;", o también "ni" (dos en japonés) e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ICO&lt;/span&gt;  que no era una secuela/precuela en el sentido estricto de &lt;st1:personname productid="la palabra. Un" st="on"&gt;la palabra. Un&lt;/st1:personname&gt;  trailer muy prematuro incluido en la versión pal, dejaba ver que estaba  ambientado en una misma o similar mitología. Esta ha dado pie a mucho  debate entre los jugadores, que divagan sobre si todo es parte de un mundo matoy, o cierta playa de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ICO&lt;/span&gt;  aparece en&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-size:14pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DazoTQaqJrs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DazoTQaqJrs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Trailer de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;Sea como fuere, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NICO&lt;/span&gt; se mostró por primera vez al mundo en 2003 en forma de una secuencia en la que un grupo de chicos de aspecto similar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; recorría una llanura persiguiendo lo que parecía ser un bisonte de dimensiones colosales. El equipo asalta a la bestia utilizando el pelaje del animal como sujeción hasta acabar con él asestando golpes mortales en puntos precisos de su cuerpo. Aunque la primera impresión es que efectivamente estamos ante una continuación directa, el modelado de los personajes era simplemente provisional, aunque poco a poco ambos títulos fuesen convergiendo en muchos elementos visuales, emocionales y jugables.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6QjfkQQRbI/AAAAAAAABIM/mJ0Hq6I1bEU/s1600-h/04.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6QjfkQQRbI/AAAAAAAABIM/mJ0Hq6I1bEU/s400/04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450520474239911346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aunque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; me gusta, la decisión final de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;de partir desde 0 con la concepción de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; me pareció muy acertada. Más épico y maduro que el anterior, con una factura técnica impecable.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; cuenta la historia de un héroe solitario, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; (Wanda en el original japonés) que realiza un largo viaje junto con &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Agro&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mono&lt;/span&gt;, una chica de la cual desconocemos bastante, pero que parece haber sido sometida a un maleficio que le ha hecho perder el alma. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; busca romper el conjuro con la ayuda de una deidad malvada, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dormin&lt;/span&gt;, que utilizará su poder para devolver a la vida a &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mono&lt;/span&gt; a cambio de una tarea descomunal: derrotar a dieciséis colosos que se encuentran aletargados y ocultos en la inmensidad de los terrenos anexos al templo. Nosotros no dudaremos un instante en realizar tal empresa, pues la desesperación por ver cumplido el deseo es lo que nos ha llevado a ese lugar que desprende un extraño aroma a místico y prohibido. Poco a poco, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; eliminará uno a uno a los colosos, aunque de forma gradual el aspecto físico del chico se ira deteriorando por el esfuerzo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWG6glQMI/AAAAAAAAA_0/C6ZfIXPa8pU/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 290px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWG6glQMI/AAAAAAAAA_0/C6ZfIXPa8pU/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450294650833551554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El concepto del movimiento, es la razón de ser de todos los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;, y sin duda, lo que otorga más personalidad a su obra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pero ¿Cómo describe el director a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus &lt;/span&gt;con una palabra? &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Crueldad, SOTC es mi visión de la crueldad"&lt;/span&gt;, aseguró &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;en el lanzamiento del juego. Y así es, muchos jugadores sentirán lastima al derrotar a las magníficas criaturas del juego, en el que tomamos el papel del cazador. A pesar del tamaño de los colosos, nosotros no estamos indefensos. Deberemos matar a los mágicos seres que habitan en las &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tierras Olvidadas&lt;/span&gt;, conmovidos también por la memorable banda sonora y la extraña lentitud de los colosos, cuya razón de ser, también tendrá una explicación al final de la historia. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Kenji Kaido&lt;/span&gt; confiesa que el sentimiento de amargura es deliberada: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Cuando luchas contra un coloso, tienes una sensación de tristeza. Aunque quizás después de derrotar a cada uno de ellos puedes sentirte mal, cuando terminas el juego obtienes un abanico más amplio de sentimientos." &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NdZkFutwI/AAAAAAAABF0/oNVwYyj91ZU/s1600-h/sotcgallery.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NdZkFutwI/AAAAAAAABF0/oNVwYyj91ZU/s400/sotcgallery.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450302667814254338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;El instinto de protección que inspiraba &lt;st1:personname productid="la indefensa Yorda" st="on"&gt;la  indefensa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;conforme nos abríamos paso por los pasillos del castillo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt;, da paso a la toma de consciencia de nuestras acciones, o a la sensación de culpabilidad tras ir robando los últimos alientos de vida de estos enigmáticos colosos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Una vez más, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt; cuenta una aventura prácticamente en solitario en un vasto mundo, acompañados únicamente por un caballo con el que nos comunicamos para llamarlo cuando se encuentra lejos. El componente de plataformas sigue siendo la estrella del juego, aunque se reduce prácticamente a la escalada de los colosos, auténticos edificios en movimiento. Llegar hasta ellos constituye una gran parte del juego, pues el reflejo bien dispuesto de la espada muestra la dirección de su ubicación, pero descubrir el sendero no es una tarea simple. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; realiza el mismo acto de simplificación máxima de la idea que ya comenzó con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;, al prescindir totalmente de enemigos pequeños e innecesarios. El que acusara a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; de breve o lineal, no puede hacerlo con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;. Todo un mundo abierto y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;16 colosos&lt;/span&gt; perdidos en la inmensidad de multiples parajes absorventes. No obstante, el director cree que, aunque fue buena decisión suprimir rivales secundarios, siente que falta algo en los segmentos de viaje:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "No son enemigos, pero falta algo. No obstante, me gustan los largos tramos con &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Agro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, aunque a veces puedan ser criticados. Dan la sensación de estar buscando, y si no llevasen tiempo y esfuerzo, encontrar al coloso no sería algo reconfortante"&lt;/span&gt;. De manera opcional, se incluyen formas extra de aumentar la vitalidad y el agarre de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; con la caza de bichejos especiales y frutos de árboles, que podríamos considerar misiones opcionales.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qj-iDzwyI/AAAAAAAABI0/Pu7YrynVuq0/s1600-h/SC_006-large.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qj-iDzwyI/AAAAAAAABI0/Pu7YrynVuq0/s400/SC_006-large.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450521006226785058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El relato de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; SOTC &lt;/span&gt;parece simple a primera vista, pero poco a poco se va haciendo tan complejo que acabaremos con la mente plagada de preguntas. &lt;span class="msnoticia"&gt;De alguna forma, se sugiere una reflexión sobre algunos de los aspectos más oscuros de la condición humana ¿El fin justifica los medios? ¿Por que se ha de matar a terceros para salvar a personas que dependen de nosotros o por algo en que creemos? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dormin&lt;/span&gt; promete cumplir su palabra, pero advierte que el coste puede ser demasiado grande…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El sello del estudio emana por cada rincón de las tierras olvidadas del juego. El jugador puede detenerse en cualquier momento y contemplar el paisaje, dejar que el caballo camine libremente cerca de nosotros, se aleje o incluso se ponga a beber mientras algunas aves sobrevuelan el cielo. A pesar de encontrarnos en un yermo, la poca vida reluce de una forma escasa y atractiva. No obstante, se intuye que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt; intentó orientar el juego a una audiencia mayor, haciendo las batallas épicas, encontrando un gran contraste con la parte de exploración. Además, la relación entre &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Agro&lt;/span&gt; es por lo menos tan personal como la conseguida entre&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ico &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda&lt;/span&gt;. Parte del mérito corresponde a la naturalidad del caballo, animado a mano, que ha sido hasta la presentación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt;, uno de los animales mejor recreados en los videojuegos, si no el más. Habrá algunos puristas que otorguen el mérito a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Epona&lt;/span&gt; de Zelda, pero no se trata de una cuestión puramente técnica, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agro&lt;/span&gt; parece estar vivo. No cabe duda que el detalle que se puede conseguir en la actual generación en cuanto a modelado supone un gran salto respecto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt;, pero &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; y su equipo consiguieron algo tan difícil como dar chispa a esa figura que representa un animal, hasta el punto de encariñarnos con él. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} span.msnoticia 	{mso-style-name:msnoticia;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1027"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qk1aojCqI/AAAAAAAABJk/suq99uRraYk/s1600-h/shadow_of_the_colossus_nosologeeks.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qk1aojCqI/AAAAAAAABJk/suq99uRraYk/s400/shadow_of_the_colossus_nosologeeks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450521949126199970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los diseños de los colosos son tan ingeniosos y originales, como las formas en que tendremos que enfrentarnos a ellos. Un auténtico reto para los que gustan de resolver enigmas.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; contó con más de libertad que el primer juego del estudio. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Con &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, mi meta era crear algo diferente a los juegos ordinarios. Por eso empecé a cuestionarme qué era normal, teorizando sobre los videojuegos. El concepto principal de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; era diferenciarse. Con &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, esa restricción no se impuso."&lt;/span&gt; El resultado es que el acercamiento al juego tiende a ser más realista, aunque siempre en un mundo fantástico. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qjf-LxiBI/AAAAAAAABIU/ittBdkila7M/s1600-h/artworkSOTC.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qjf-LxiBI/AAAAAAAABIU/ittBdkila7M/s400/artworkSOTC.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450520481200441362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:85%;"&gt;La primera certeza que asalta al jugador es la claridad y lo intuitivo de &lt;st1:personname productid="la propuesta. No" st="on"&gt;la propuesta. No&lt;/st1:personname&gt; hay combinaciones interminables de botones ni multitud de estadísticas que tener en cuenta o rebuscados sistemas de puntuación. Como buen rompecabezas que es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;, su profundidad y complejidad nace del análisis e identificación de las piezas que se encuentran a nuestra disposición y cómo habremos de colocarlas para completarlo correctamente. Todo un desafio al alcance de todos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para esta ocasión, el equipo dio &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;todo de sí hasta conseguir el que es, técnicamente, uno de los mayores logros de la pasada generación y de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt; en concreto. El equipo aumentó la plantilla para acometer esta producción, y el número de personal dedicado a tareas de programación e inteligencia artificial o colisiones aumentó, ya que se requería mucho más trabajo que en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;. Y aún así, es sorprendente que aún se contratasen a muchos especialistas en temas como diseño de escenario y animadores, manteniendo la filosofía artística del estudio. Es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IMPRESIONANTE&lt;/span&gt; que el juego no cargue absolutamente nada de principio a fin, que el motor gráfico no pestañee con las impresionantes apariciones de los colosos o que pueda mover poligonalmente, aunque con una considerable caída del framerate, la escena final en tiempo real en una máquina como la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 2&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qj-9ctCpI/AAAAAAAABI8/-O2RrhKeK2Y/s1600-h/shadow4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qj-9ctCpI/AAAAAAAABI8/-O2RrhKeK2Y/s400/shadow4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450521013578959506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;Hay solo tres secuencias cinemáticas significativas en toda la aventura y sobra decir que su factura es exquisita y realizada con el mismo motor del juego. Nada de manierismos y movimientos de cámara absurdos tan comunes en esta industria. Una lástima que existan tan pocos creadores que entiendan este lenguaje como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Lanzado en 2005, aunque muchos fans del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War II&lt;/span&gt; puedan discrepar mi opinión, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; es el juego más ambicioso de los viejos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;128 bits&lt;/span&gt;. Hablamos en primer lugar de un terreno sin cortes, continuo, con un horizonte amplísimo. La carga de datos en &lt;i&gt;streaming&lt;/i&gt; no era algo novedoso, pues &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naughty Dog&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insomniac&lt;/span&gt; habían empleado enmascaramientos de las cargas, pero la sensación de libertad completa no se había plasmado con tal grado de perfección. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; puede cruzar el mapa de punta a punta con el caballo, ya sean cómodas llanuras o desiertos, pasando por rocosas montañas e intrincadas sendas, que no notaremos ningún molesto y familiar ‘LOADING…’&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Nci1O4QjI/AAAAAAAABFE/aa8pD_DyRvQ/s1600-h/shadow140207.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Nci1O4QjI/AAAAAAAABFE/aa8pD_DyRvQ/s400/shadow140207.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301727523226162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Es curioso como en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;, se inviertan los papeles de  cazador y cazado. De algún modo antinatural, lo pequeño busca destruir  a lo grande de forma violenta. Las mismas sombras que agarraban a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda&lt;/span&gt;  en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt;, ahora manan de los colosos cuando caen tristemente  abatidos por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wander.&lt;/span&gt; Todo parece invertirse la fórmula de  Ico con un mensaje final y símbolos que invitan a la reflexión...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Por supuesto, la amplitud del juego nos mantendrá ocupados muchos minutos hasta que conseguimos dar con el objetivo. Pero este es uno de los auténticos logros del juego: No aburrirnos mientras buscamos la ubicación de los colosos, pues disfrutar de la atmosfera es tan divertido como enfrentarse a ellos. E insisto, imponer satisfactoriamente un ritmo tan pausado a un hardcore del arcade como yo, tiene mucho merito. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image003.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/20102423341_2.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWHIExw3I/AAAAAAAAA_8/POcBNMTeukE/s1600-h/66f80_sotc.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWHIExw3I/AAAAAAAAA_8/POcBNMTeukE/s400/66f80_sotc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450294654475027314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La interacción entre el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jugador&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agro&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wander&lt;/span&gt;, los colosos y la narrativa convierten a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; en una experiencia solo posible en un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La inteligencia artificial y la física conseguidas son aspectos a destacar. En primer lugar, los colosos responden al terreno y a nuestros daños. Responden agitando su cuerpo para zafarse de nosotros, y lo que es más complicado, con el coloso se deforma el modelo de colisiones. En cuanto al sistema de físicas, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO &lt;/span&gt;se encargó de dejar que la animación se amoldase según la situación, por ejemplo, balanceos tipo péndulo cuando &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander &lt;/span&gt;queda colgado o cinemática inversa para los desplazamientos del protagonista y su caballo. Las diferentes irregularidades de la superficie modifica las patas del los gigantes, y especialmente de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; sobre sus enemigos. Pequeños detalles que consiguen hacer a las criaturas flexibles enriquecen &lt;st1:personname productid="la experiencia. El" st="on"&gt;la experiencia. El&lt;/st1:personname&gt; poder sentir los pasos de las bestias cuando corremos sobre sus lomos, a veces desestabilizando el control de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Agro &lt;/span&gt;si cabalgamos cerca o hacernos perder nuestro equilibrio de manera tan creíble es sencillamente alucinante.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYhfqBX_I/AAAAAAAABCU/9RK8VRhmw-g/s1600-h/20102423341_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYhfqBX_I/AAAAAAAABCU/9RK8VRhmw-g/s400/20102423341_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297306505109490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;El equipo estuvo cabalgando a caballo para poder tener buenas animaciones para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agro&lt;/span&gt; y sentir como sería cabalgarlo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Existen multitud de otros aspectos técnicos que el equipo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; tuvo que afrontar, entre los que cabe citar el pelaje y algunas secciones de hierba, mediante varias capas. Cabe mencionar, que el movimiento de fibras capilares es una pesadilla para los procesadores de la generación actual, así que imaginaros como debió ser en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS2&lt;/span&gt;. Debido a estas limitaciones, la unidad de proceso vectorial realizó tareas de iluminación de estas superficies. Por su parte, para solventar la que sería la terrible carga poligonal de mostrar todo el escenario sin niebla, pues el jugador debe ver a mucha distancia hacia dónde se dirige, se realizaron varios modelados según la lejanía de los objetos, tales como montañas, colinas y árboles. Hoy día es una técnica habitual, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; consiguió realizar esto con las restricciones de un hardware diseñado para tareas menos estresantes. Literalmente, es posible ver como en &lt;st1:personname productid="la realidad. No" st="on"&gt;la realidad. No&lt;/st1:personname&gt; notar lo que está a cientos de metros, pero ser capaces de apreciar lo que esta a kilómetros de distancia, llegar a ese lugar, y comprobar que realmente forma parte del escenario.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcjEvVECI/AAAAAAAABFM/rgA40D-Kz1k/s1600-h/shadow-colossus-7.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcjEvVECI/AAAAAAAABFM/rgA40D-Kz1k/s400/shadow-colossus-7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301731685863458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image004.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/20102423449_1.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La emotiva escena inicial no es solo majestuosa a nivel visual, sino que está cargada de una hipnótica fuerza narrativa y misterio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Los efectos más sorprendentes recayeron sobre el desenfoque de movimiento, que realiza una doble tarea: dar una sensación más natural a la visión de la cámara y disimular el &lt;i&gt;framerate&lt;/i&gt; en momentos bajos. El motor gráfico, para evitar ralentizaciones, se realizó con una fluidez variable, por lo que la tasa de cuadros puede ir de &lt;st1:metricconverter productid="60 a" st="on"&gt;60 a&lt;/st1:metricconverter&gt; 15; esta falta de suavidad en varios momentos queda menos evidente al ojo gracias a este efecto de &lt;i&gt;motion blur&lt;/i&gt;. La iluminación, como en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;, cobró un importante papel para transmitir emociones, y para ello &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2 &lt;/span&gt;tocó techo: se crearon porciones del mapa con diferente iluminación, un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pseudo-HDR&lt;/span&gt;, auto sombreado y sombras sobre contornos irregulares. La luz afecta incluso a las partículas de polvo y humo que se generan en los muchos impactos que dan los colosos en el suelo, creando ese efecto casi mágico. Detalles de los que el jugador muchas veces ni es consciente, pero que hacen la imagen coherente y creíble.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6QjhN8Za-I/AAAAAAAABIs/hraBhraBXSM/s1600-h/mamoth%2520colossus%2520prelim%2520copy.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 314px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6QjhN8Za-I/AAAAAAAABIs/hraBhraBXSM/s400/mamoth%2520colossus%2520prelim%2520copy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450520502610783202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;Gran parte de su encanto, es divisar los puntos débiles del coloso con &lt;st1:personname productid="la Espada Antigua" st="on"&gt;la  Espada Antigua&lt;/st1:personname&gt;, observar cada uno de sus movimientos, azuzarlo con flechas para hacer notar nuestra presencia, comprobar sus reacciones en el medio, analizar su movimiento, tener en cuenta las posibles ventajas naturales que nos proporciona el entorno, considerar la utilidad de Agro, identificar las partes escalables...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El desarrollo no estuvo exento de problemas para resolver cada situación. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaido &lt;/span&gt;comenta que sus juegos se hacen dentro de las limitaciones del hardware del momento, por lo que piensan&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "¿Cómo podemos hacer esto con la tecnología disponible?"&lt;/span&gt;. Primero se tiene la idea y luego se comprueba si se puede hacer fielmente o no. Si no se puede, se simplifica o se ataca el problema desde otro punto de vista, siempre teniendo en cuenta la idea original. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; sin duda, debió ser un reto profesional para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaido&lt;/span&gt;. Pero vaya profesionalidad con la que ejecutó el proyecto, a veces, no podía creer lo que estaba moviendo la máquina. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qj_exDbrI/AAAAAAAABJE/5e1MzX5J50I/s1600-h/shadow_of_the_colossus2b.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qj_exDbrI/AAAAAAAABJE/5e1MzX5J50I/s400/shadow_of_the_colossus2b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450521022522683058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fumito Ueda&lt;/span&gt; visito el gran cañón para ambientar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;En resumen, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; es considerado hoy día como uno de los más grandes juegos de todos los tiempos. Aparte de la ambiciosa recreación del mundo absolutamente deslumbrante que propone, tanto en resultado como en la forma de resolver las dificultades técnicas. El equipo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; consiguió repetir muchas de las emociones transmitidas en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt; sin reciclar la temática del primer juego ni plantearlo de forma tan , pues no es más que una secuela "espiritual". La libertad de movimientos y exploración de este juego es tan importante como derrotar a cada jefe, de hecho el viaje hasta el lugar del combate ofrece un relax sólo comparable a los llamados &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"juegos zen"&lt;/span&gt;. Durante muchos minutos galopamos por variados paisajes con el único acompañante del sonido de los cascos, el jadeo del caballo, el ruido de los ríos, viento y escurridizas aves. Lo que podría ser una aburrida o tediosa búsqueda se convierte en una experiencia única de inmersión en la que el tiempo parece detenerse, aunque quizás, no sea entendida por todos los jugadores.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6QkAU9A0RI/AAAAAAAABJU/Glkysdstk6o/s1600-h/Shadow_of_the_Colossus_29109.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6QkAU9A0RI/AAAAAAAABJU/Glkysdstk6o/s400/Shadow_of_the_Colossus_29109.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450521037068357906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;El equipo planeaba llamar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Dragon Hearts"&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Dragon Peace"&lt;/span&gt; antes de que la historia fuera iniciada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; nuestro acompañante es un animal, domesticado, pero con toques impredecibles. Ueda conoce bien su comportamiento, y quiso reflejar los pequeños desvíos y retrasos en las órdenes, pues como él reconoce "no es un coche o una moto, no gira cuando le decimos ¡gira!". Balancear este control con la jugabilidad para no desesperar al usuario fue un reto satisfactoriamente superado. Pequeños detalles como su andar cojo tras grandes saltos y el simple trote se realizaron, como se ha comentado en la forma de trabajar del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt;, completamente a mano. El utilizar un animal también reporta beneficios: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;su existencia lo convierte en algo adorable, un amigo, y es más atractivo que un vehículo. A veces te guía –un animal no chocará de frente con una pared aunque le lleves en esa dirección- y no te dejará caer por un precipicio"&lt;/span&gt;. El animal confía en ti, y tú puedes confiar en él. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();}  catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWHvjiNEI/AAAAAAAABAE/jV5aiUh8jC8/s1600-h/424pxwanderbox6hc.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWHvjiNEI/AAAAAAAABAE/jV5aiUh8jC8/s400/424pxwanderbox6hc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450294665073013826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;Cubierta japonesa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para enfatizar la sensación de héroe solitario, el equipo utilizó varias técnicas que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; explica: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"el mundo de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; es más oscuro que ICO, más monocromo, a veces gris. La gente tiene que tener miedo de esta tierra prohibida".&lt;/span&gt; La incomunicación, como en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;, es constante, y el uso de la espada como guía forma parte de la idea de mostrar pistas completamente visuales de que hacer en cada momento, pues estamos solos en la inmensidad del mapa.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qmp4nWKbI/AAAAAAAABKM/MmdQtbMwvYY/s1600-h/sotc_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 303px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qmp4nWKbI/AAAAAAAABKM/MmdQtbMwvYY/s400/sotc_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450523950039050674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;El silencio a veces aparece como un personaje más. Presente constantemente en una tierra desolada, el susurro de las corrientes de aire, los relinchos de nuestro fiel Agro o los ruidos que producen los pequeños seres vivos que reptan y malviven en este inhóspito lugar serán los compañeros habituales de nuestra travesía y romperan timidamente su omnipresencia. No existe mejor manera de explicar el diálogo de la soledad que el silencio, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;lo recuerda constantemente. Sencillo, directo e implementado con la calidad y el detallismo de un auténtico maestro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En el proceso de simplificación se redujo el uso de controles a la mínima expresión, pero la inclusión de un botón para mantenerse agarrado al pelaje de los animales y no salir despedido con un movimiento brusco del coloso ha sido estudiada minuciosamente. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC &lt;/span&gt;consigue mantener una conexión no sólo mental, también física, entre el jugador y el personaje que ve en pantalla, pues su vida depende en muchos momentos de sujetarse con fuerza, un gesto casi instintivo y natural, a diferencia de otros sistemas, como el agarre automático presente en algunos juegos. Este detalle, que ha pasado inadvertido para muchos, ha sido muy aplaudido entre quienes han analizado cada aspecto del juego y su éxito. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image007.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/2010242382_2.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qk1qJ-X4I/AAAAAAAABJs/XdUUKUTT1A0/s1600-h/shadowofthecolossus2oy2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 323px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qk1qJ-X4I/AAAAAAAABJs/XdUUKUTT1A0/s400/shadowofthecolossus2oy2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450521953292935042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Es curioso que aunque a primera vista parezca un juego de acción, aplicar una estrategia es sin duda lo mas importante para derrotar a los colosos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Analizar, unir las piezas antes del combate y actuar. Así entramos de lleno en un proceso de deducción, de prueba y error. Hay pocas experiencias más satisfactorias que la proporcionada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC:&lt;/span&gt; Modificar completamente nuestro planteamiento de ataque debido a la inesperada reacción del coloso, movernos a otra zona de su cuerpo que parece presentar menos inconvenientes tras un análisis más detallado, buscar ese salto que desafía a la gravedad para lograr una posición ventajosa, agotar las pocas fuerzas que nos quedan para llegar a ese pequeño saliente, soportar los continuos vaivenes de su cuerpo, usar a Agro, usar el terreno como arma…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S73C4DlTsxI/AAAAAAAABK0/6yJdA9YE95Q/s1600/colossalkatamarfx9.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 369px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S73C4DlTsxI/AAAAAAAABK0/6yJdA9YE95Q/s400/colossalkatamarfx9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457732591733158674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Katamari&lt;/span&gt;, un juego que en su tiempo fue un éxito por su bizarra puesta en escena tan propia del gusto japonés, rinde tributo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; en esta espontanea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para la ocasión, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt; mantuvo en gran parte del juego los sonidos ambientales, pero esta vez si apostó fuerte por las composiciones musicales épicas gracias al trabajo de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Kow Otani,&lt;/span&gt; habitual de numerosas bandas sonoras de series de animación y algunas películas. Con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt;, se superó: no sólo es quizás la mejor música creada expresamente para un videojuego –opinión absolutamente subjetiva y por tanto discutible-, sino que también abarca a la perfección toda una galería de emociones tanto para los momentos de más acción como para las secuencias melancólicas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qk0wwEJ2I/AAAAAAAABJc/gWktoSFvZxg/s1600-h/shadow_of_the_colossus_by_fellcoda.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qk0wwEJ2I/AAAAAAAABJc/gWktoSFvZxg/s400/shadow_of_the_colossus_by_fellcoda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450521937883440994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div  style="text-align: center;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Un par de pistas y sucesos añadirán  tensión extra a la simple premisa, pero aunque me cuesta no mencionarlo,  optaré por no spoilear &lt;st1:personname productid="la experiencia. Solo" st="on"&gt;la experiencia. Solo&lt;/st1:personname&gt; puedo decir, que llegó un  momento en que no podía parar de jugar hasta saber que iba a ocurrir,  pues la forma de narrar la aventura es magnética.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Un acompañamiento orquestal completa el universo del juego con una ambientación sobresaliente a todos los niveles. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaido&lt;/span&gt; asegura que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"queremos que los jugadores se envuelvan en sus propias emociones con el juego. Queremos asegurarnos que el mundo se siente como real. Usar demasiada música puede estropear el ambiente." &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; utiliza música para los combates y la mayoría de secuencias, pero en el viaje el silencio sólo se rompe por el sonido de los cascos de Agro, el viento y nuestros gritos para llamar al caballo. Una música intensa solo aparece cuando se la necesita, pues gran parte del tiempo estamos recorriendo largas distancias.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e)  {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Ncj29noTI/AAAAAAAABFU/RZcbLTa3aW4/s1600-h/shadow-of-the-colossus.jpeg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Ncj29noTI/AAAAAAAABFU/RZcbLTa3aW4/s400/shadow-of-the-colossus.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301745167573298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kow Otani&lt;/span&gt;, compositor de la BSO de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;, se empapa del vigor e imaginería del mundo ideado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;hasta tal punto que se hará impensable el concebir la supervivencia del uno sin el otro. Pura simbiosis de imagen y sonido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El diseño de los colosos era un factor clave en el juego, y no ya sólo en cuanto a movimiento e inteligencia, también en apariencia. Interesante pues &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian&lt;/span&gt; parte también de un concepto similar, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; afirma que el diseño de los colosos debía &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"evitar mostrar lo obvio, combinando varios elementos inspirados en partes de coche y edificios, objetos que generalmente no se utilizan para crear un monstruo. Haciendo algo así, los colosos ganan personalidad, peculiaridades, y se mantiene el realismo –dentro del mundo del juego-". &lt;/span&gt;El jugador puede asociar vagamente colosos con bestias, como gorilas, toros, aves, serpientes marinas -o de tierra, o de aire-, tortugas o humanoides, pero la superficie forma un pequeño laberinto que desafía no sólo nuestra habilidad con los saltos, sino también a la inventiva de descubrir el camino a seguir. A excepción del primer gigante -que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; confiesa como su favorito, pues fue el más estudiado para sorprender inicialmente al jugador-, que actúa como un tutorial, el resto requiere descubrir una estrategia que deje al descubierto sus puntos débiles, o nos permita subir por ellos. Quizás el último sea uno de los más recordados, pero destacamos el número 13 (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Phalanx&lt;/span&gt;) de entre toda una serie de memorables enfrentamientos, por su onírico diseño y mecánica necesaria para derrotarlo en compañía de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agro&lt;/span&gt;. Cada bestia derrotada creará un destello de luz visible en el mapa durante todo el juego, señalando su ubicación.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWd1D4pYI/AAAAAAAABA0/6r1C41mxZFU/s1600-h/2010242395_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWd1D4pYI/AAAAAAAABA0/6r1C41mxZFU/s400/2010242395_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295044508001666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BSO&lt;/span&gt; es evocadora de tiempos remotos, exótica en sus matices, melancólica en su concepción y enérgica en su desarrollo. El trabajo del compositor tiene poco o nada que envidiar a las mejores de sus homónimos cinematográficos. Uno de los grandes descubrimientos del juego que lo eleva a la mejor épica. Por si fuera poco, está perfectamente integrada en su desarrollo, adaptándose a las distintas situaciones que afrontaremos en nuestras épicas batallas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En el tintero quedaron algunos colosos, por falta de tiempo de desarrollo, por ser demasiado similares a otros existentes o porque su diseño no llegaba a ser especialmente original. Entre estas criaturas, llegó a existir un ave similar a un avestruz, una araña que se colgaba de las estalactitas de una cueva, y un dragón alado, además de nuevas versiones de tipo toro o gusano. Mucho se ha rumoreado sobre la posible existencia oculta de estos colosos en el juego -algo totalmente desmentido- o su inclusión en un posible "remake", algo que de momento, parece muy poco probable, aunque en PSNetwork ya se ha formulado con miles de firmas, sendos remakes de las obras de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; en HD para PS3. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY55bjOmI/AAAAAAAABCk/gZzYd12BoE4/s1600-h/20102423449_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NY55bjOmI/AAAAAAAABCk/gZzYd12BoE4/s400/20102423449_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297725740595810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fumito Ueda&lt;/span&gt; es muy modesto y no tenia  nada en inglés preparado para el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game  developers choice awards 2006&lt;/span&gt;, él no creía que fuera a ser juego del año.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El gran número de usuarios de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt; en el año de lanzamiento hizo que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; gozase de un mayor éxito que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;. También las campañas publicitarias, que incluían marketing viral –unos supuestos documentales que encontraban esqueletos de colosos del juego en lugares reales del mundo- fomentaron la gran anticipación del juego. El éxito de ventas apoyó a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; –aunque seguimos sin hablar de un auténtico superventas- haciendo que el juego entrase en &lt;st1:personname productid="la l￭nea Platinum" st="on"&gt;la línea Platinum&lt;/st1:personname&gt; e incluso siendo reeditado en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Japón en 2010&lt;/span&gt;. Las críticas, una vez más, fueron enormemente favorables, destacando toda la ambientación en su conjunto, las emociones que transmite, la originalidad y cualidades artísticas.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWdrJ_FgI/AAAAAAAABAs/bSgjqRVAlLA/s1600-h/2010242382_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWdrJ_FgI/AAAAAAAABAs/bSgjqRVAlLA/s400/2010242382_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295041849234946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ueda&lt;/span&gt; empezó a trabajar en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; antes de que el primer juego apareciera en Europa. Por cierto,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:711804093; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:912969036 67764239 67764249 67764251 67764239 67764249 67764251 67764239 67764249 67764251;} @list l0:level1 	{mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt;} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; la      carta de trabajo que le envio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fumito&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; incluia la foto de un gato  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; La banda sonora recibió grandes halagos de los medios especializados y, como su predecesor, es considerado como uno de los ejemplos más patentes de que el medio puede ser una expresión artística al mismo rango que las ya establecidas. Entre los premios más importantes, numerosas categorías en los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Developers Choice Awards 2006&lt;/span&gt;, incluyendo mejor juego del año, mejor diseño, mejores artes visuales, mejor diseño de personaje y tres premios a &lt;st1:personname productid="la innovaci￳n. Durante" st="on"&gt;la innovación. Durante&lt;/st1:personname&gt; el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;DICE Summit de 2006 &lt;/span&gt;fue galardonado como "excepcional logro en dirección artística" por la Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYe2eszAI/AAAAAAAABB0/jMy4Tr-yWgI/s1600-h/20102423221_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYe2eszAI/AAAAAAAABB0/jMy4Tr-yWgI/s400/20102423221_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297261092031490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;El fantástico medievo europeo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; se fusiona en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; con las culturas precolombinas para dar lugar a un mestizaje visual cautivador. Si observamos con detalle los restos de las edificaciones que se conservan en la tierra prohibida y sobretodo a los colosos, notaremos ciertas similitudes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;La diferente temática y jugabilidad de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow of the Colossus &lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt; hace ambos juegos incomparables, pese a sus numerosos puntos en común, y cada uno suele tener su favorito. El gran mérito de estudio fue desarrollar dos juegos tan deslumbrantes como únicos, pero los jugadores querían (y quieren) más. El &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt; aún tenía historias que contar. Mezclando mitos como el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Golem&lt;/span&gt; y las más diversas influencias que no mencionaré para no spoilear; los colosos, &lt;span class="msnoticia"&gt;entidades solemnes que cabalgan entre la vida y la muerte están empapados e inspirados en diferentes especies de la naturaleza, recubiertos de amasijos de rocas. Rocas que dibujan figuras inertes de nuestra vida cotidiana. Probablemente nos encontramos ante uno de los hallazgos visuales más personales que se recuerdan en videojuego alguno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWdFfB5VI/AAAAAAAABAk/aXcpjk4HF7M/s1600-h/2010242382_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWdFfB5VI/AAAAAAAABAk/aXcpjk4HF7M/s400/2010242382_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295031736952146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Cuando pusieron un anuncio en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; famitsu &lt;/span&gt;diciendo que buscaban a gente para el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;, recibieron más de 500 solicitudes. De las que únicamente 10 personas entraron en el equipo y solo uno de ellos era lo suficientemente bueno para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tal fue la repercusión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;, que el mismísimo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt;, padre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link&lt;/span&gt;, dijo que para su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Galaxy&lt;/span&gt; se había inspirado en la sugerente obra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fumito Ueda&lt;/span&gt;. Este, probó el nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; y pronto reconoció las influencias occidentales del &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Principito&lt;/span&gt;, pero aparte de eso, solo percibió un pálido reflejo de su obra en el titulo del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;‘Maestro’&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Sin ningún tipo de pudor, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; respondió a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miyamoto&lt;/span&gt; que había jugado a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Galaxy&lt;/span&gt;, pero que no había encontrado los elementos en los que él decía que se inspiraba. Sus palabras fueron exactamente: &lt;i style=""&gt;"Ni &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GTA IV &lt;/span&gt;ni &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Galaxy&lt;/span&gt; me han sorprendido como esperaba.&lt;/i&gt; &lt;em&gt;El mayor problema con estos juegos tan esperados es la falta de innovación. El estilo gráfico de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Galaxy &lt;/span&gt;es impresionante, pero no es el único aspecto, ya que en otros es exactamente igual a sus predecesores&lt;/em&gt;" "&lt;em&gt;Era difícil no jugarlo después de que se rumoreara con que Miyamoto-san se había inspirado en mí. Pero esperaba más. Parecía como si el resto del juego no fuese tan divertido"&lt;/em&gt;. Hay que ser un auténtico CHULO, para decirle esto al padre del videojuego, ganador del premio al mejor juego dos años consecutivos, galardonado de &lt;st1:personname productid="la revista Times" st="on"&gt;la revista &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; como una de las 100 personas más influyentes del año 2007, distinguido con la legión de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Honor francesa&lt;/span&gt; o el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;BAFTA de &lt;/span&gt;&lt;st1:personname style="font-style: italic;" productid="la Academia Británica" st="on"&gt;la Academia Británica&lt;/st1:personname&gt;, es además este año uno de los candidatos al &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;premio príncipe de Asturias&lt;/span&gt;. Pero a pesar de las notazas que obtuvo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mario Galaxy&lt;/span&gt;, y aun siendo un juegazo, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; no parece sentirse nada eclipsado por &lt;st1:personname productid="la gran N." st="on"&gt;la  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gran N&lt;/span&gt;.&lt;/st1:personname&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;st1:personname productid="la gran N." st="on"&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYgwHifnI/AAAAAAAABCM/A3HyG9jBvMg/s1600-h/20102423341_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYgwHifnI/AAAAAAAABCM/A3HyG9jBvMg/s400/20102423341_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297293744012914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="msnoticia"  style="font-size:78%;"&gt;Siendo tan importante el aspecto cinemático para su desarrollo, las animaciones no podían ocupar un papel secundario en &lt;st1:personname productid="la obra. Y" st="on"&gt;la obra. Y&lt;/st1:personname&gt;, ciertamente, no lo desempeñan. Todo lo contrario. Se encuentran perfectamente integradas en el núcleo jugable, siendo serviciales cuando se requiere y sorprendentes cuando se lo pueden permitir, casi siempre. Los animadores han sabido captar como pocos las diferencias de velocidad asociadas al movimiento de los cuerpos en relación a su tamaño y masa corporal. Logrando así acentuar de forma magistral el fantástico sentido de la escala que exuda toda &lt;st1:personname productid="la obra. Digno" st="on"&gt;la obra. Digno&lt;/st1:personname&gt; de admiración.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Mis amigos más cercanos siempre me han acusado de adquirir muchos juegos, verlos un rato y no terminar ninguno. Siempre he sido un fan del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arcade&lt;/span&gt;, y las aventuras roleras melodramáticas en las que siempre tienes que repetir lo mismo, los clones de los grandes plataformas o los shooters sin personalidad que atiborraban la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS2&lt;/span&gt;, me dejaban indiferente en apenas unos minutos. Pero sin duda, fue este juego el que me hizo darle una nueva oportunidad a los videojuegos. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYgL-MlBI/AAAAAAAABCE/Rb1U5tbwt0M/s1600-h/20102423221_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NYgL-MlBI/AAAAAAAABCE/Rb1U5tbwt0M/s400/20102423221_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450297284041151506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1026"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;El puente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt; que ocupa medio mundo del juego, es el más largo hecho jamás en un videojuego. Se diseñaron más de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;24 colosos&lt;/span&gt;, y todas las animaciones del juego fueron dibujadas a mano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Cuando lo terminé, un cúmulo de sentimientos y sensaciones que nunca había experimentado antes echando una partida a la consola me asaltaron. Soñé dos noches seguidas con sus parajes, busqué y compartí mi interpretación de la historia en varios foros, y como si se tratase de uno de mis pocos libros favoritos, volví a  empezarlo desde el principio. Desde que acabé la aventura supe que este había sido el mejor juego que había jugado nunca. Un título que igual que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; hizo con las 2 y 3 dimensiones, abría un camino inexplorado en este medio aun en pañales, y yo lo considero sin duda una obra maestra que abre un camino nuevo en el medio, orientado normalmente a la habilidad de reflejos, en vez de como transmisor de sentimientos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e)  {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Ncj29noTI/AAAAAAAABFU/RZcbLTa3aW4/s1600-h/shadow-of-the-colossus.jpeg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcksJdf0I/AAAAAAAABFc/jZo170rauHA/s1600-h/shadow-of-the-colossus.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcksJdf0I/AAAAAAAABFc/jZo170rauHA/s400/shadow-of-the-colossus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301759444320066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Qjgs5LaUI/AAAAAAAABIc/yxROw1BHbxE/s1600-h/colossalkatamarfx9.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt; 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margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW8CYBKRI/AAAAAAAABBU/609ZDZYc6A0/s400/20102423119_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295563478182162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La nueva generación de los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;360 bits &lt;/span&gt;esta casi en su punto álgido, y si alguien es capaz de llegar a el, ese es el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Team Ico&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Playstation 3&lt;/span&gt; será en exclusiva la consola que recibirá la próxima maravilla que el señor Ueda lleva preparando desde el 2008. &lt;i style=""&gt;"Los animales están rodeados de un velo de misterio. Nunca sabes en que piensa tu gato. Por este motivo me gusta que los animales sean el centro de nuestros juegos, y en especial en The Last Guardian. Esta vez los animales tienen todo el protagonismo".&lt;/i&gt; Con este pensamiento, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; deja claro quién es la estrella de su próximo juego, aún sin fecha de lanzamiento anunciada. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt;, el animal del juego, &lt;i style=""&gt;"no es un perro, no es un gato, no es un pájaro, es una mezcla de elementos de varios animales". &lt;/i&gt;¿Extraño? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; asegura que hay un nivel de realismo que sólo se puede alcanzar con &lt;st1:personname productid="la imaginaci￳n. F￭sicamente" st="on"&gt;la imaginación. Físicamente&lt;/st1:personname&gt;, el mundo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian &lt;/span&gt;se comporta como se espera en objetos y músculos. Por eso el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO &lt;/span&gt;no quiere perder atención al mínimo detalle, especialmente en esos dos elementos que son tan complicados de recrear de forma creíble en los juegos, el comportamiento animal y la naturaleza. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T4E0e-ZCn14&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/T4E0e-ZCn14&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;Teaser de The &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Last Guardian.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;El desarrollo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian &lt;/span&gt;continúa siendo uno de los secretos mejor guardados de Sony en los últimos años, el tercer juego del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt;, que a pesar de aumentar aún más su plantilla, sigue siendo un estudio pequeño en comparación con que habitualmente se requiere a día de hoy. &lt;/p&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIJUWeDTI/AAAAAAAABKk/pd0t8iiSjl0/s1600-h/090610_the_last_guardian_04.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIJUWeDTI/AAAAAAAABKk/pd0t8iiSjl0/s400/090610_the_last_guardian_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450701511432473906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Pero ¿Es &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;The Last Guardian&lt;/span&gt; el juego que siempre quiso hacer Ueda desde un principio? Es evidente que parece suponer una vuelta a lo que supuso Ico con el elemento animal. Tras analizar los comentarios del director, parece probable una evolución del concepto original de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO,&lt;/span&gt; mejorado con lo aprendido en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/span&gt; y las capacidades técnicas actuales, que ahora sí, dan a los creadores casi total libertad para sus obras. Y no nos referimos únicamente al plano técnico, donde el propio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; se confiesa más interesado en la tecnología que sus compañeros: &lt;i style=""&gt;"La estética de mis juegos hacen olvidar al jugador las limitaciones del hardware para centrarse en la experiencia de juego. Si el espectador ve un precioso paisaje, o un bonito efecto de luz, será eso posiblemente lo que recuerde y no si hay una mala textura cerca"&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcE6O-utI/AAAAAAAABE0/vsCyL9RZ6Uo/s1600-h/he_last_guardian_01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NcE6O-utI/AAAAAAAABE0/vsCyL9RZ6Uo/s400/he_last_guardian_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450301213469752018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ueda comentó algunos de los aspectos que mejoraría hoy día del primer juego: &lt;i style=""&gt;"Tras acabar ICO, quise aumentar la parte de interacción. Por ejemplo, subir el número de objetos en el escenario y darles algún tipo de comportamiento, o aumentar el número de movimientos de Yorda." &lt;/i&gt;Shadow of the Colossus tomó alguna de estas ideas, pero no cabe duda que &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;The Last Guardian&lt;/span&gt; lleva todo a un nuevo nivel. La interacción con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt; es completa, y debido a su gran tamaño, los detalles de su animación cobran más importancia que los de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agro&lt;/span&gt;; además, es un animal ágil, por lo tanto, el movimiento no es tan pesado ni tosco como el de un coloso. Parece que la tecnología por fin será capaz de mostrar la idea original del creador.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();}  catch(e)  {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW7ACY2SI/AAAAAAAABBE/8e82LqWyl9A/s1600-h/20102423119_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW7ACY2SI/AAAAAAAABBE/8e82LqWyl9A/s400/20102423119_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295545670719778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt;, la criatura, es el centro de atención del juego. Tanto como lo eran los colosos en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC,&lt;/span&gt; o la relación entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ico&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yorda &lt;/span&gt;en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ICO&lt;/span&gt;. Es por eso que el equipo se centra tanto en el animal, que nos acompañará, veremos e interactuaremos con él durante todo el juego. Ueda también pide que prestemos un poco de atención al chico que controlamos, pues ambos personajes tienen las animaciones muy ligadas al motor de físicas del juego. Esto significa que los animadores van dejando poco a poco algunos movimientos a la lógica aplastante de las matemáticas que producen el realismo del juego; ya hemos comprobado como en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC &lt;/span&gt;el movimiento de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Wander&lt;/span&gt; dependía muchas veces de la fuerza con la que los colosos nos sacudían, y en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian l&lt;/span&gt;as físicas invadirán prácticamente todo. La cola de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt;, por ejemplo, es animada en su base como en la vida real, pero su animación está afectada en toda su longitud por el entorno, el viento, y los movimientos corporales. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image003.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/20102423119_3.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIJyKitqI/AAAAAAAABKs/G9H2BpO245Q/s1600-h/090610_the_last_guardian_07.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIJyKitqI/AAAAAAAABKs/G9H2BpO245Q/s400/090610_the_last_guardian_07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450701519435511458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; se detiene mucho en los aspectos que rodean a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt; y todo lo relacionado con el movimiento del juego. Las capacidades de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt; permiten que &lt;i style=""&gt;"muchas áreas de expresión sean llevadas por el hardware&lt;/i&gt;". Y es que el mundo del juego se debe comportar como la naturaleza, no como crea un animador.&lt;i style=""&gt; "No puedo entrar en detalles sobre el sistema de juego todavía porque no lo hemos desvelado, pero puedo decirte que no buscamos romper ningún canon, ni de hecho lo buscábamos con Shadow of the Colossus. Pero The Last Guardian será más parecido a ICO en términos de jugabilidad y diseño."&lt;/i&gt; Lo que sí se ha desvelado es que este nuevo juego introducirá un elemento inédito en los dos anteriores: el sigilo. El joven protagonista está aún más desarmado que Ico, y la forma de evitar a los enemigos, posiblemente guardianes, es evitando el encuentro directo utilizando objetos rudimentarios del escenario o con la ayuda de Trico. Esto no impedirá que el animal salga herido por las flechas o lanzas, y por eso &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Team ICO &lt;/span&gt;permitirá quitar las flechas clavadas en el animal, algo que se quiere hacer de una forma que no se convierta en una pesadez o tarea constante.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW8qX67bI/AAAAAAAABBc/ffG1cFxHysw/s1600-h/20102423119_5.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW8qX67bI/AAAAAAAABBc/ffG1cFxHysw/s400/20102423119_5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295574215191986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;st1:personname productid="La criatura Trico" st="on"&gt;La  criatura &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt; resolverá también uno de las principales quejas jugables que algunos encontraron en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICO&lt;/span&gt;. Yorda era completamente indefensa, y su comportamiento no ayudaba a resolver algunas situaciones; por otro lado, Agro era excesivamente fiel, domesticado. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trico&lt;/span&gt; tendrá un carácter algo salvaje, además de inquieto y el jugador podrá usarlo en su beneficio, pues su fuerza no lo hace precisamente débil. Uno de los ejemplos para resolver puzzles será utilizar la comida para ordenar sus movimientos, y aunque no siempre obtendremos el resultado esperado, la inteligencia del animal se promete compleja y elaborada. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image004.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/20102423119_4.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIJOXv_jI/AAAAAAAABKc/babmxvLKzqI/s1600-h/090610_the_last_guardian_02.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIJOXv_jI/AAAAAAAABKc/babmxvLKzqI/s400/090610_the_last_guardian_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450701509827231282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;En referencia a su trabajo en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; está emocionado con la nueva plataforma. &lt;i style=""&gt;"Será mucho más fácil crear imágenes compuestas por elementos que muestren expresión."&lt;/i&gt; La elección del universo fantástico de los tres juegos parece muy similar, pero el director dice que "no estoy concentrado intencionadamente en el género de &lt;st1:personname productid="la fantas￭a. Simplemente" st="on"&gt;la fantasía. Simplemente&lt;/st1:personname&gt;, creo que el entretenimiento es una fábrica de sueños que deja al jugador olvidarse de la realidad, por eso la fantasía parece encajar bien en los videojuegos." Dicho de otra manera, las similitudes son resultado natural del proceso &lt;i style=""&gt;"Cuando hablas del universo, no solo el mundo del juego sino el "universo", puede haber algunas similitudes entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian &lt;/span&gt;y los otros dos trabajos, pero en los tres juegos empezamos intentando hacer algo completamente diferente, dar al usuario una nueva experiencia, esperamos que sea algo completamente diferente, pero en el proceso de desarrollo acaba convergiendo en algo similar a los otros dos."&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW9eYKPtI/AAAAAAAABBk/gHLpScyzVuY/s1600-h/20102423119_6.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NW9eYKPtI/AAAAAAAABBk/gHLpScyzVuY/s400/20102423119_6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295588174839506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Otra de las particularidades del estudio es que no realiza secuelas directas, continuando la historia de un juego lanzado&lt;i style=""&gt;. "No es que no esté interesado en hacer secuelas, pero siento que podría intentar algo nuevo, retarme con algo que no haya hecho hasta ahora. En ese sentido, siento que fácilmente me aburro de las cosas que hago..."&lt;/i&gt;. No obstante, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian &lt;/span&gt;posee un mundo coherente con los anteriores juegos de Team ICO&lt;i style=""&gt;: "mis juegos no se basan en una historia, se basan en el diseño del juego. Así que adopto el universo que más coincida con el diseño. Todo depende del diseño del juego."&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image005.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/20102423119_5.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWIj1jgyI/AAAAAAAABAU/SBBb7Edi-Wk/s1600-h/31623_the_last_guardian-print.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWIj1jgyI/AAAAAAAABAU/SBBb7Edi-Wk/s400/31623_the_last_guardian-print.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450294679107240738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Cubierta provisional de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;The Last Guardian&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; trabaja, como en anteriores juegos, en temas como el &lt;i&gt;story board&lt;/i&gt; y las áreas artísticas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Guardian&lt;/span&gt;. Sin embargo, reconoce que su cantidad de trabajo ha descendido respecto a los dos anteriores juegos. Una razón a esto es el aumento de empleados en los que puede delegar algunas áreas, esto le permite centrarse en aspectos más de director de arte, en lugar de enfrentarse personalmente a los típicos problemas diarios del desarrollo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt; y las nuevas herramientas también solucionan mucho trabajo que en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt; tuvieron ocupado al equipo durante meses, como sus inteligentes soluciones para crear tecnología aparentemente imposible en aquella máquina.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWe299TtI/AAAAAAAABA8/MjJkgNxyjQ4/s1600-h/20102423119_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWe299TtI/AAAAAAAABA8/MjJkgNxyjQ4/s400/20102423119_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450295062199881426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;En este momento, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TeamICO &lt;/span&gt;está decidiendo la ventana de lanzamiento para el juego. Ueda asegura que &lt;i style=""&gt;"una vez la fecha límite se ha decidido, no tardaremos mucho en lanzarlo. Con The Last Guardian, estamos intentando hacer un juego que ofrezca un tipo de diversión que no pueda ser experimentada en otro sitio, así que espero que todos esperen un poco hasta entonces."&lt;/i&gt; Pero el equipo sabe que hay muchas expectativas puestas en su juego, y para no defraudar el prestigio ganado en la última década se están tomando mucho tiempo. Ueda reconoce que se ha visto sorprendido por la popularidad de su juego, especialmente en occidente, a pesar de la poca información y material que se ha distribuido. El director admite que intenta distanciarse de las reacciones causadas para realizar SU juego, y no el que los jugadores quieren, como se le ha acusado a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideo Kojima&lt;/span&gt; en alguna ocasión. Sin embargo, diga lo que diga, la presión es notoria, ya que ciertamente el equipo ha crecido, y eso significa también la inversión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;. Quizás el espíritu es el mismo, pero ya no se trata de una veintena de jóvenes trabajando sin aspiraciones económicas, el juego debe dar la talla.&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:412.5pt;height:296.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image006.jpg" href="http://media.vandal.net/m/2-2010/20102423119_6.jpg"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIIo5C3lI/AAAAAAAABKU/Ur6SPcqXhmI/s1600-h/090610_the_last_guardian_00.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6TIIo5C3lI/AAAAAAAABKU/Ur6SPcqXhmI/s400/090610_the_last_guardian_00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450701499766333010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Es evidente que &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;‘The Last Guardian’&lt;/span&gt; recoge ideas vistas en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ICO&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SOTC&lt;/span&gt;, por lo que es natural que a simple vista refleje muchas de las emociones de los dos títulos en aspectos como la iluminación, la arquitectura, el ambiente o la filosofía general, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;asegura que será algo totalmente diferente y único. Y he aquí la gran pregunta ¿Conseguirá &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;The Last Guardian&lt;/span&gt; conmover al jugador de la misma manera que los anteriores juegos del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team ICO&lt;/span&gt;? Aún es pronto para asegurar algo, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda&lt;/span&gt; está dispuesto a sorprender con un final inesperado, y crear un argumento que guste a todos los jugadores: &lt;i style=""&gt;"Para crear una historia que sea universalmente aceptada, lo mejor es dejar que el jugador invente parte de ella por sí mismo".&lt;/i&gt; ¿Conseguirá &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ueda &lt;/span&gt;crear una historia única para cada uno de nosotros además de una experiencia nueva y a la altura de sus antecesores? Personalmente, solo espero tener trabajo para cuando salga a la venta la nueva obra de este genio.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;PD - La mayor parte de las imágenes y la información sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fumito Ueda&lt;/span&gt; han sido tomadas de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Vandal games&lt;/span&gt; y entrevistas varias.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;PD2 - No subiré más blogs hasta finales de Junio... Razón, mis exámenes&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Ndbjo4SeI/AAAAAAAABGE/OASz-6UQi34/s1600-h/the-last-guardian-screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6Ndbjo4SeI/AAAAAAAABGE/OASz-6UQi34/s400/the-last-guardian-screenshot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450302702052985314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5470376199182709432-8301286750816929516?l=castillobrumoso.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/feeds/8301286750816929516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5470376199182709432&amp;postID=8301286750816929516&amp;isPopup=true' title='29 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/8301286750816929516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5470376199182709432/posts/default/8301286750816929516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://castillobrumoso.blogspot.com/2010/03/team-ico.html' title='TEAM ICO'/><author><name>Spiderignacio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12832434269154927622</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/SY7wk5cK5AI/AAAAAAAAACQ/Dt9H7nNRAPc/S220/Templario1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S6NWcqIva5I/AAAAAAAABAc/NJflcg3fdcA/s72-c/56338.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>29</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5470376199182709432.post-8603492607208552666</id><published>2010-03-02T17:09:00.008+01:00</published><updated>2010-03-02T18:34:44.619+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HISTORIA'/><title type='text'>CRÓNICAS DEL MUNDO: CAPÍTULO 4</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41DO6WCyUI/AAAAAAAAA-M/VfUMbRiHW7I/s1600-h/1133639531_f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 271px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41DO6WCyUI/AAAAAAAAA-M/VfUMbRiHW7I/s400/1133639531_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444081448019740994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LOS HOMBRES DE PURPURA, EL SONIDO Y EL MAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora que estoy en vísperas de mi próxima entrevista y cenáculo con el señor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambrosius&lt;/span&gt;,  repaso mis conocimientos y me pregunto si ya he calcanzado la confianza suficiente para preguntarle ciertos asuntos de su morada, el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Castillo del Cabo Brumoso&lt;/span&gt;, que me traen desconcertado. Aunque creo, que finalmente dejaré pasar estas cuestiones hasta que tenga el convencimiento de que no le causa a mi anfitrión ningún incomodo, pues disfruto sobremanera con su magnética compañia y excelsa sabiduría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41CZZMzkGI/AAAAAAAAA-E/2TNtJnUpMk8/s1600-h/malaga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41CZZMzkGI/AAAAAAAAA-E/2TNtJnUpMk8/s400/malaga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444080528589557858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;He aquí una espontanea del puerto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Málaga&lt;/span&gt;,  donde hace apenas unos cuantos miles de años llegaron los hombres de los que hablaré en apenas un par de párrafos. Por cierto, mi bloque es el que tapa al faro. Desde ese lugar me hayo escribiendo esta entrada...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a mi peculiar resumen de la historia, y tras el paréntesis no gratuito que hicimos con los judíos, retornamos por fin el continuo temporal. Como bien sabeis, o comento al que no haya pasado antes por aquí, esta breve entrada es parte de un monográfico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ignstorico &lt;/span&gt;mayor y dividido en episodios de los &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Greatest Hits &lt;/span&gt;más sonados de nuestra especie, que podeis consultar en la pestaña de Historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41GkB276-I/AAAAAAAAA_M/mFWtDn2uW5g/s1600-h/p21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 340px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41GkB276-I/AAAAAAAAA_M/mFWtDn2uW5g/s400/p21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444085109348887522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;Fenicia&lt;/b&gt; es el nombre de una antigua región de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Oriente_pr%C3%B3ximo" title="Oriente próximo" class="mw-redirect"&gt;oriente próximo&lt;/a&gt;, cuna de la civilización &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fenicio" title="Fenicio"&gt;fenicia&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cana%C3%A1n" title="Canaán"&gt;cananea&lt;/a&gt;, que se extendía a lo largo de la costa oriental del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mediterr%C3%A1neo" title="Mediterráneo" class="mw-redirect"&gt;Mediterráneo&lt;/a&gt;, en la costa del actual &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADbano" title="Líbano"&gt;Líbano&lt;/a&gt;, desde los alrededores de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ras_Naqura&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Ras Naqura (aún no redactado)"&gt;Ras Naqura&lt;/a&gt; hasta la desembocadura del río &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orontes" title="Orontes"&gt;Orontes&lt;/a&gt;, al norte, entre &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Siria" title="Siria"&gt;Siria&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Israel" title="Israel"&gt;Israel&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mar_Mediterr%C3%A1neo" title="Mar Mediterráneo"&gt;Mar Mediterráneo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si alguno desconoce la totalidad de cuanto aquí se trata, debería preocuparse y quizá repasar sus conocimientos sobre el mundo en el que anda o memorizar severamente mis enseñanzas. En lo particular, recomiendo el libro: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breve Historia del Saber&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Charles Van Doren&lt;/span&gt;. Gracias a él aprendí muchísimo sobre todo lo que merece la pena saber de la obra y milagros del hombre. Pero volvamos al asunto sin más dilación…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41EpkFFGaI/AAAAAAAAA-0/GzN5yzSuJ5I/s1600-h/moneda_fenicia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41EpkFFGaI/AAAAAAAAA-0/GzN5yzSuJ5I/s400/moneda_fenicia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444083005411105186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El pueblo creador de esta moneda: los fenicios, se autodenominaban &lt;i&gt;kna'ani&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;ben kna'an&lt;/i&gt;. Su descripción coincide con el pueblo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cananeo" title="Cananeo" class="mw-redirect"&gt;cananeo&lt;/a&gt; de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biblia" title="Biblia"&gt;Biblia&lt;/a&gt;, pero el nombre de &lt;i&gt;fenicio&lt;/i&gt; se aplica más bien a los descendientes de los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cananeos" title="Cananeos" class="mw-redirect"&gt;cananeos&lt;/a&gt; que habitaban en la franja costera desde Dor (actual &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Israel" title="Israel"&gt;Israel&lt;/a&gt;) hasta &lt;i&gt;Arados&lt;/i&gt;, o &lt;i&gt;Arwad&lt;/i&gt; (actual &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Siria" title="Siria"&gt;Siria&lt;/a&gt;), entre &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XIII_a._C." title="Siglo XIII a. C."&gt;1200 a. C.&lt;/a&gt; y la conquista musulmana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dejamos nuestro periplo entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egipto &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mesopotamia&lt;/span&gt; alrededor del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;3000-1000 &lt;/span&gt;de nuestra era. Aparte de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;judíos&lt;/span&gt;, había otras tribus que se esforzaban en prosperar y también buscaban expandirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41EpxIFAYI/AAAAAAAAA-8/4RxNJn1DHjg/s1600-h/610px-Phoenicia_map-es.svg.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41EpxIFAYI/AAAAAAAAA-8/4RxNJn1DHjg/s400/610px-Phoenicia_map-es.svg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444083008913342850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Poblada desde principios del III milenio a. C. por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Semita" title="Semita" class="mw-redirect"&gt;semitas&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cananeo" title="Cananeo" class="mw-redirect"&gt;cananeos&lt;/a&gt;, la Fenicia histórica se extendía sobre una estrecha franja costera de 40 km, desde el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monte_Carmelo" title="Monte Carmelo"&gt;Monte Carmelo&lt;/a&gt; hasta &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ugarit" title="Ugarit"&gt;Ugarit&lt;/a&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciudad-estado" title="Ciudad-estado" class="mw-redirect"&gt;ciudades-estado&lt;/a&gt; separadas por espolones rocosos, era más apto para el cabotaje que para las relaciones terrestres entre las ciudades que se escalonaban desde &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acre_%28Israel%29" title="Acre (Israel)"&gt;Acre&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiro" title="Tiro"&gt;Tiro&lt;/a&gt;, por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sid%C3%B3n" title="Sidón"&gt;Sidón&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biblos" title="Biblos"&gt;Biblos&lt;/a&gt;, hasta &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arados" title="Arados" class="mw-redirect"&gt;Arados&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ugarit" title="Ugarit"&gt;Ugarit&lt;/a&gt;. (unos 300 km). Su suelo montañoso y no apto para la agricultura orientó a sus habitantes hacia las actividades marítimas, más aún teniendo en cuenta que, al quedar dividido en pequeñas &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La historia que os relataré, aconteció aproximadamente por aquel entonces no muy lejos de allí, en el actual&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Líbano&lt;/span&gt;. No eran un pueblo interesado en guerrear o fundar un gran imperio como sus vecinos, sino más bien se trataba de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comerciantes&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pescadores &lt;/span&gt;con mucho arrendo para afrontar el desafío de descubrir lugares peligrosamente lejanos que nadie conocía. Todo cuanto se hallaba al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oeste&lt;/span&gt; eran &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tierras ignotas&lt;/span&gt;; de vientos extraños, corrientes traidoras, mareas mortales, terribles vorágines, tormentas indomables y pueblos salvajes ¿Por que ir allí? Quizás por exceso de población, tal vez por intereses comerciales o quien sabe. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Herodoto&lt;/span&gt; decía de ellos, que eran un pueblo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Botado al mar por su geografía'&lt;/span&gt; pero a lo mejor... en lo personal pienso que de alguna forma, los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fenicios&lt;/span&gt; fueron una semilla del osado nuevo carácter &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pre-occidental&lt;/span&gt;, pero eso ya lo veremos con más detalle en posteriores capítulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41CYf65SZI/AAAAAAAAA90/Gayu4XE1VrI/s1600-h/fenicios.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 297px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kjY42EtitY/S41CYf65SZI/AAAAAAAAA90/Gayu4XE1VrI/s400/fenicios.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444080513213614482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pueblo fenicio &lt;/span&gt;contribuyó a crear un importante vínculo entre las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;civilizaciones mediterráneas&lt;/span&gt; y más aún entre las formas artísticas del mundo antiguo, por imitación, fusión y difusión de ellas, aunque no se le considere como original creador de una gran cultura propia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Así llego la antorcha civilizadora a este pueblo de origen presumiblemente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cananeo &lt;/span&gt;al mundo. Las ciudades de &lt;span style="font-weight:
